【EREPUBLIK】D1947 新功能 游擊戰

Day 1,947, 23:37 Published in Republic of China (Taiwan) China by Chamemau

只要在1400分以下的戰場擊殺5人,游擊戰選項會開啟。
游擊戰,簡單說,可用買來或戰勝獲得的裝備PK。
就是請燒錢來成為新戰神(誤)。


游擊戰
游擊戰現在推出給所有玩家。這篇文章將詳細解釋這個新模組是如何運作的。
如果想要看快速教學,在左側欄位有游擊戰指南可以使用。


武器和防具
- 游擊戰的物品欄按鈕可在任何戰鬥頁看到,就在統計數據按鈕旁邊。


- 有四類主要武器:手槍,獵槍,衝鋒槍和狙擊槍。
- 每一種武器有其有效使用距離(例:手槍在100米內有效,而狙擊槍最好從700米使用)。
- 身穿防具,可讓你承受更多的傷害,但額外的重量會使你慢下來。
- 游擊戰的裝備是不能製造的。裝備可在庫存頁面購買或勝利時獲得。
- 武器不具備永久性,當彈藥和彈夾用完時必須更換。
- 防具有耐久性,在上面有標示可使用的戰鬥次數。
- 所有游擊戰的裝備具有直接影響玩家的屬性。



玩家屬性
每次戰鬥,你的「傷害加成」來自你力量和軍階的加權對抗對手力量和軍階的加權。
很明顯,新手永遠打不贏>

玩家如果很弱將有1分傷害加成(或是雙方勢均力敵時)。


強大的玩家將有大量的傷害加成,這取決於他有多強。


游擊戰的實際傷害是傷害加成和武器傷害的總和。
防具,準確性和敏捷性會依戰鬥中所穿裝備影響。每屬性的解釋如下:
- 防具:防具等級可抵消受到的傷害,讓你少掉一些能量。
- 準確:提升命中目標的機率。
- 敏捷:決定一回合內移動的距離。預設值是200公尺。


參與戰鬥
- 在戰場上打敗5個對手後你可以參加游擊戰。
- 如果一方在參戰的戰役分數超過1400分,游擊戰不會開始,(因為可能沒有足夠的時間來完成)


- 如果有對手的話,你將跟你屬性接近的玩家戰鬥
- 如果沒有對手想打游擊戰,只能一直等
- 游擊戰僅適用於直接的戰鬥,而不是在抵抗戰爭。


戰鬥前畫面
- 螢幕上會顯示雙方的頭像


-「傷害加成」是每位玩家跟對戰對手的實力指標(如果雙方勢均力敵,彼此的傷害加成會很接近)
- 雙方進入戰鬥,能量最大100
- 游擊戰中的能量是從原本的能量拿去用的

戰鬥
戰鬥採回合制,玩家每回合可執行一個動作,下面是基本操作

FIRE(開火):使用裝備的武器射擊
MOVE(行動):接近或遠離對手
DODGE(閃避):減輕敵人的命中率,如果有裝備手榴彈將會一起被使用.
RELOAD(装填彈藥):當你用完彈藥,「開火」按鈕會變為「裝填」。
Change weapon(更換武器):打開武器清單
- 每種武器都有「理想範圍」
- 從理想範圍射擊有最大機率命中目標
- 跟敵人的距離最好盡可能保持在武器的理想範圍內
- 在武器範圍外開火(無論是多遠或多近的敵人)命中率會下降
- 每一回合有一定機率暴擊對手
- 手榴彈有100%命中率,但沒有暴擊傷害

戰鬥結果
- 被打敗的玩家會失去所有能量
- 平局的結況下,輸出傷害較多者獲勝
- 游擊戰中剩餘的能量會回到原來的能量
- 每位玩家將添加一定的傷害量在戰役輸出中,傷害值取決於力量和軍階。勝者將比對手添加更多的傷害。
- 加到戰役輸出的是之前在游擊戰中累積的傷害。這也有算在成就裡,如戰鬥英雄(BH),戰役英雄(CH),或愛國者。
- 玩家將根據加到戰役輸出的傷害值獲得積分排名。
- 勝利者會收到一項物品作為獎勵