***Epic Warfare - турнир*** + EDIT

Day 2,121, 01:30 Published in Serbia Serbia by Beast from Asprovalta




ПОЧЕЛО ЈЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ

И... ево још једног турнира, за све вас којима је било досадно и викали сте дајте мисијееее...

Дакле
- Турнир ће трајати 7 дана (168 сати) и почело је на дан 2.122 у 9:00 по нашем времену
- Циљ турнира је да се добију престиж поени са којима смо се већ упознали
- Прикупљање поена откључава појединачне награде за сваког играча.
- Земље ће бити рангиране на основу просечног броја освојених поена њених активних бораца и биће награђене на основу њиховог коначног положаја на листи.
- Најбољи играчи сваке земље ће добити одликовања за свој труд.
- Играчи који се боре у ЕПСКИМ БИТКАМА (читај даље за више детаља) ће добити бонус поене.


Како да добијем престиж поене?
- За сваки замах-ударац-hit у борби, играч ће добити 1 престиж поен.
- Важно је да се не меша “ударац” са “убиством”. Један ударац је награђен једним искуственим поеном и троши 10 енергије. Кликом на дугме Бори се обично се противник поражава („убија“) са у просеку 1 до 4 удараца, у зависности од његовог нивоа енергије, снаге и квалитета оружја.
- Престиж поени ће бити примљени након сваког ударца.

Пример: Ако играч убије противника у 3 ударца, он ће одмах добити 3 престиж поена.

- Играње Герилске борбе додељује играчу 10 престиж поена на крају борбе, без обзира да ли је он победио или не.
- Употреба велике бомбе, мале бомбе или раакете ће играчу донети 1 престиж поен одмах након употребе.
- Играч ће моћи да добије више престиж поена ако достигне Топ 5 бораца у борби.
- У зависности од положаја у Топ 5, он ће добити следећи бонус на крају битке, узимајући у обзир колико штете је направио у тој борби:
- 1. место: 100% додатних престиж поена за сваки ударац који је направио у тој борби
- 2. место: 80% додатних престиж поена за сваки ударац који је направио у тој борби
- 3. место: 60% додатних престиж поена за сваки ударац који је направио у тој борби
- 4. место: 40% додатних престиж поена за сваки ударац који је направио у тој борби
- 5. место: 20% додатних престиж поена за сваки ударац који је направио у тој борби



- Бонус престиж поени ће бити додељени након завршетка битке, када и медаља Херој битке.

- Пример: Ако играч освоји 100 престиж поена у борби где је топ 1 у рунди, он ће освојити 100 додатних поена на крају битке, заједно са медаљом Херој битке.

- Играчи ће освојити по 3 престиж поена (уместо 1) ако се боре у ЕПСКИМ БИТКАМА

Епске битке
- Битка постаје епска када се направи одређена количина штете.
- Епске битке се означавају посебном иконом на листи активних кампања и другачијом позадином на страници активних кампања.

- Борба постаје епска, ако:
- дивизија 1 у тој борби направи више од 10 000 000 штете
- дивизија 2 у тој борби направи више од 30 000 000 штете
- дивизија 3 у тој борби направи више од 100 000 000 штете
- дивизија 4 у тој борби направи више од 3 000 000 000 штете

- Играч ће добити 3 престиж поена за сваки ударац који је направио у тој рунди након момента када је битка постала епска.
- Бонус престиж поени ће бити додати одмах, али тек након тренутка када постане епска битка

- Пример: Ако је играч направио 100 удараца (потрошио 1000 енергије) у рунди након што је битка постала епска, одмах ће освојити 300 престиж поена

- Бонус за пласман у Топ 5 се односи и на епске битке

- Пример 1: Ако је играч направио 100 удараца у рунди (након што је битка постала епска) и добио медаљу Херој битке, он ће освојити 100*3 (бонус од епске битке) = 300 бодова одмах и на крају још 300 бодова због бонуса за медаљу Херој битке.

- Пример 2: Ако је играч направио 300 хитова у борби, пре него што постане епска, он ће добити 300 поена за те ударце. Ако је у истој борби направио још 100 удараца након проглашења битке епском, он ће добити још 300 поена, тако да ће укупно добити 600 поена за ту битку. Ако играч успе да освоји медаљу Херој битке у тој борби, 200% бонус престиж поена ће удвостручити укупне поене. 600 поена*2 = 1200 бодова

* Појашњење израза: кад год ми користимо термин „битка“ то се односи на оно што заједница у великој мери назива „рунда“. 1800 доминационих поена води до победе у рунди, што води до 83 поена и победе у кампањи.



И најзад оно што нас занима! Појединачне награде
- Након достизања одређене количине престиж поена играчи ће моћи да преузму награде:

- 500 престиж поена - > 10 снаге
- 550 престиж поена - > 50% појачивач штете (buster) трајања 8 сати
- 625 престиж поена - > опоравак 20 енергије на сваких 6 минута до краја дана 2133 (уместо досадашњих 10)
- 750 престиж поена - > +50 енергетски центар трајања 7 дана
- 1 000 престиж поена - > 20 снаге
- 1 250 престиж поена - > опоравак 30 енергије на сваких 6 минута до краја дана 2133
- 1 500 престиж поена - > +100 енергетски центар трајања 7 дана
- 2 000 престиж поена - > опоравак 40 енергије на сваких 6 минута до краја дана 2133
- 2 500 престиж поена - > 50% buster трајања 24 сата
- 3 000 престиж поена - > +150 енергетски центар до краја дана 2133
- 4 000 престиж поена - > 40 чоколадица
- 5 000 престиж поена - > опоравак 50 енергије на сваких 6 минута до краја дана 2133
- 6 250 престиж поена - > +200 енергетски центар до краја дана 2133
- 7 500 престиж поена - > опоравак 70 енергије на сваких 6 минута до краја дана 2133
- 8 750 престиж поена - > +250 енергетски центар до краја дана 2133
- 10 000 престиж поена - > опоравак 100 енергије на сваких 6 минута до краја дана 2133
- 12 500 престиж поена - > 50 чоколадица
- 15 000 престиж поена - > 60 чоколадица
- 17 500 престиж поена - > 70 чоколадица
- 20 000 престиж поена - > опоравак 150 енергије на сваких 6 минута до краја дана 2133
- 25 000 престиж поена - > 80 чоколадица
- 30 000 престиж поена - > 90 чоколадица
- 35 000 престиж поена - > опоравак 200 енергије на сваких 6 минута до краја дана 2133
- 40 000 престиж поена - > 100 чоколадица
- 45 000 престиж поена - > 110 чоколадица
- 50 000 престиж поена - > опоравак 250 енергије на сваких 6 минута до краја дана 2133
- 62 500 престиж поена - > 120 чоколадица
- 75 000 престиж поена - > 130 чоколадица
- 87 500 престиж поена - > 140 чоколадица
- 100 000 престиж поена - > опоравак 300 енергије на сваких 6 минута до краја дана 2133
- 125 000 престиж поена - > 150 чоколадица
- 150 000 престиж поена - > 150 чоколадица
- На сваких 25 000 престиж поена - > 150 чоколадица

- Награде могу бити прикупљене на почетној страници до 48 сати након што је турнир завршен
- Појачивачи штете се активирају у тренутку када играч кликне на ту награду


Појединачно истицање


На слици видимо да можемо одабрати дневно или укупно рангирање, као и земљу за коју желимо видети играче који су освојили највише престиж поена.

- Ранг листи се може приступити преко почетне странице кликом на број испред имена грађана. Број представља његову позицију на националној ранг листи.
- Свака земља ће имати своју засебну ранг листу
- Грађани ће бити рангирани на основу укупног броја прикупљених престиж поена

- Ту ће бити 2 врсте ранг листе:
а) дневни поредак
б) укупни поредак

- 10 најбољих играча на дневној листи ће добити орден - декорацију (који ће бити модификован за топ 3)
- Топ 50 играча из сваке земље ће добити орден (који ће бити модификован за топ 3)
- Све декорације ће бити додељене након завршетка турнира
- Ранг листе ће бити ажуриране на сваких 20 минута

Рангирање земаља
- Земље ће бити рангиране на основу просечних престиж поена по активном борцу (активан борац је грађанин који је освојио најмање 1 престиж поен током турнира)
- Формула: Укупан број престиж поена које су освојили активни борци земље, подељен са бројем активних бораца
- Нови играчи, почетници, који су у игру дошли у 24 сата пре почетка догађаја, неће учествовати у такмичењу.

Награде за земље
- На крају турнира земље ће освојити одбрамбени штит + износ у злату испоручен на Трезор, у зависности од места земље на крају турнира:

- 1 - 10 - одбрамбени штит квалитета 7 + 5 000 златника
- 11 - 20 - одбрамбени штит квалитета 6 + 3 000 златника
- 21 - 30 - одбрамбени штит квалитета 5 + 2 500 златника
- 31 - 40 - одбрамбени штит квалитета 4 + 2 000 златника
- 41 - 50 - одбрамбени штит квалитета 3 + 1 500 златника
- 51 - 60 - одбрамбени штит квалитета 2 + 1 000 златника
- 61 - 70 - одбрамбени штит квалитета 1 + 500 златника

* Да подсетимо...
- одбрамбени штит квалитета 7: 10 милијарди штете
- одбрамбени штит квалитета 6: 8 милијарди штете
- одбрамбени штит квалитета 5: 6 милијарди штете
- одбрамбени штит квалитета 4: 4 милијарде штете
- одбрамбени штит квалитета 3: 3 милијарде штета
- одбрамбени штит квалитета 2: 2 милијарде штете
- одбрамбени штит квалитета 1: 1 милијарда штетe


- Ако држава има активан одбрамбени штит, капацитет новог штита ће бити додат на капацитет постојећег.


Пример:
Држава А има још 4 милијарде штете у свом одбрамбеном штиту и освоји одбрамбени штит квалитета 5. Нових 6 милијарди штете ће бити додато на већ постојећих 4 милијарде, што је онда заједно 10 милијарди. Ово значи да ће тренутни одбрамбени штит постати квалитет 7.

Напомена: у неким случајевима нови капацитет одбрамбеног штита ће премашивати 10 милијарди штете, али одбрамбени штит ће и даље бити квалитета 7, али ће он имати више од 10 милијарди штете (штета се неће изгубити).


Ових дана видели смо да штитови могу да значе много.
Приликом претходног такмичења за освајање штита смо што због много играча у еСрбији, али неактивних, што због тога што су се наши тенкови разбежали по свету, освојили јако мало одбрамбеног штита. Можемо ли боље овај пут?


Напомена за све "ја знам боље, ти Пегице правиш грешке"
ПА НАРАВНО ДА ЋУ КОРИСТИТИ ГУГЛ ПРЕВОДИЛАЦ - translate. Нити измишљам текст, нити правим нешто ново, нешто дивље - већ помажем играчима који НЕ ЗНАЈУ енглески. Слободно се одјавите ако не желите да читате. И направите БРЖЕ И БОЉЕ па објавите.
Тралалалала



UPDATE
Играч ће имати место на ранг листи на основу држављанства његове војне јединице.
- Ако је играч променио своју војну јединицу за време такмичења, он ће остати на ранг листи земље војне јединице у којој је био на почетку такмичења.
- Ако играч није у војној јединици на почетку догађаја, за рангирање ће се узимати држављанство играча на почетку догађаја.