[ENG & HUN] My third year, alias where is eRepublik heading to

Day 2,442, 03:08 Published in Argentina Hungary by Ungolim Pontius the Knight
MAGYAR VERZIÓ A TORTA UTÁN- - hungarian version after the cake

My thrid year, alias where is eRepublik heading to - translated by 4RN0

I'm happy to welcome everyone to another birthday article.
One more eventful year passed for me, but I'd like to take a moment to talk about something else:

My third year was different from my earlier ones. In this year, eRep's player base managed to decrease even further, because of the picture this game looks like for the new players.
When I started playing this game, I liked the players mentality along with the community's activity and power. I haven't seen the big events, which are keep referred to by the citizens who are playing for 5+ years, but I've seen things.

The exciting close battles, where everyone was hitting the wall, while we were cheering on the chat and handing out supplies for the last round, or even for the last 2 minutes. Events like this, happened almost every day, but nowadays...

The active and relatively big community kept the people in the game. But it's not enough itself. If we only want this, a chat or a fan page is enough to interact the people we met.

Being able to enjoy the game is very important.
For once, it keeps people playing, and more people can welcome the newcomers. On the other hand, if a new citizen shows interest in the game, because (s)he likes it, then will be able to join the community faster and (s)he'll stick around. Furthermore if a game is enjoyable, then a player will keep playing it, even as a lone wolf.

But what does this game need to keep the new players?
To answer this question, we would have to ask the newbies. The admins could make a survey, but I'd like to share my opinion.
First of all, think about what kind of game eRepublik is. This game is not about the visuals, the effects or things like that.

In my opinion, the most important thing is to provide the good chances, keeping the eWorld on a same level and making sure that a newbie has chances without having to pay RL money.
For example I meant, battles where everyone can feel their importance. A working economy. An economy where you can get started without huge funds as a new player. By that, I mean, that a new player could look forward a half or a whole year and realize that his/her help can make a difference for his/her country, military unit, political party, team or any goals (s)he has.

Well. I'd like to congratulate the developers, because with help and activity, these things can be achieved. But it could be better.
The house system could help this, so we have hope for the future.

What if it's not the circumstances fault? Maybe we just lost interest in the game, or the game isn't just advertised enough. I'm not making this article longer with assumptions, but it's worth a thought.
I'd like to talk about this year, and why was it different.
As I've earlier mentioned, I was fascinated by the community and the solidarity. That's why I wanted to move to a place more active and I've found it.

There are people who found a way to enjoy the game, and they won't get bored. But this is not the same solidarity and goals what I've mentioned earlier. Now we are working for individual achievements, for smaller groups, or for our country. *The good old day's solidarity is gone with the wind. There are smaller winds, but they won't get us anywhere.

I also spent more time collecting medals for myself, hit only for a CO, and however I deliberately didn't wanted to get a Mercenary medal, I've managed to get one. In an important battle I'm still trying to avoid hitting on the enemy side, but i can't say that it never happened before for the CO.
My knightly armor is a bit blackened, but my principals are the same. Helping the new and the weaker - but active - players is still important for me, and I'll try to do more for them in the future. But enough about this.

The wind isn't new, it was a long process.* It's started blowing when I joined the game, exactly 3 years ago.
So, as a habit of mine:
Happy eBirthday to Schav, and everyone else who registered on the 28 of July.

Ungolim Pontius the Knight
[if you want to say happy ebirtday, just vote😉]

A harmadik évem, avagy hová tart az eRepublik

Újabb szülinapos cikkel gazdagíthatok mindenkit.
Ebben az eévben sem unatkoztam, azonban őszinte szeretnék lenni:

A harmadik évem nagyban különbözött az előző kettőtől. Ebben az évben továbbcsökkent az erep aktív lakossága, s ennek az oka többek közt az újoncok elé tárult játékkép.
Engem annak idején a játékosok mentalitása, a közösség ereje és aktivitása fogott meg. Nem a fénykorban regisztráltam, s nem láttam azt, amit mindig emlegetnek az 5+ éve játszók, de én is láttam dolgokat.

Az izgalmas és szoros csaták, ahol mindenki ütötte a falat, s a chaten együtt szurkoltunk, osztottunk, hogy meglegyen az utolsó kör, vagy éppen az utolsó perc. Az ilyen jelenségek mondhatni mindennaposak voltak. Mostanra ez ritka...

Az aktív és relatíve nagy közösség itt tartotta az embereket. Ám ez önmagában nem feltétlen elég. Ha csak erre vágyunk, a régen megismert emberekkel elég egy chatfal, vagy közösségi oldal, s fenntarthatjuk a kapcsolatot.

Nagyon fontos az is, hogy a játék élvezhető legyen.
Egyrészt azért, hogy itt maradjanak az emberek, s így többen fogadják az újakat. Másrészről, ha egy újonc érdeklődik a játék felé, mert az érdekes, akkor könnyebben egy közösség tagjává válik, ami talán itt tartja majd. Harmadik részről, ha egy játék élvezhető, akkor akár egyedül, magányos farkasként nagyobb eséllyel eljátszogat valaki.

De mi kell ahhoz, hogy egy újonc szemében jónak tűnjön a játék?
Erre a kérdésre legjobb választ a párnapos újoncoktól kaphatnánk. Érdemes lenne felmérést készítenie az adminoknak ez ügyben, addig is érjétek be az én véleményemmel.
Először is vegyük figyelembe, hogy az eRepublik milyen játék. Ez a játék nem a látványról, az effektekről, és egyebekről szól.

Véleményem szerint a legfontosabb a jó lehetőségek biztosítása, az etársadalom nagyjából egy szinten tartása, s hogy irl pénz beleölése nélkül is legyen jövője egy újoncnak.
Gondolok itt arra, hogy a csatákban érezze mindenki, hogy ő is fontos. Egy működő gazdaságra. Olyanra, ahol kezdőként, nagyobb tőke nélkül is van remény elindulni. S gondolok arra, hogy egy új játékos fél-egyéves távlatban előretekintve arra jusson, hogy ő is tud tenni, vagy legalábbis biztosan fog tudni tenni valamit, amivel előreviszi az országát, a századát, a pártját, a csapatát, vagy akármilyen célját.

Na most. Gratulálok a fejlesztőknek, ugyanis megfelelő segítség és aktivitás mellett szerintem az imént említettek terén egész jól állunk. De állhatnánk jobban.
A házas újítás még segíthet ebben, úgyhogy bizakodhatunk a jövőt tekintve.

Lehet, hogy nem is a feltételekkel van a baj? Talán csak egyszerűen nincs már érdeklődés a játék felé, vagy csak nem hirdetik eléggé a játékot? Ebben az irányban nem húzom tovább a cikket, de el lehet rajta gondolkodni.
Rátérnék arra, hogy mitől különbözött úgy ez az évem.
Mint már írtam, anno a közösség, s a nagy összetartás nyűgözött le. Többek közt ezért is próbáltam aktívabb helyre költözni, s ezt meg is találtam.

Vannak, akik megtalálták a módját a játék élvezésének, s most sem unatkoznak. Viszont ez nem az a fajta összetartás, és nem olyanok a célok, mint régen. Inkább egyéni, kisebb egységek, vagy egy-egy ország dicsősége felé hajazunk. *Elszállt az eRepublik annak a régi jó összetartásnak a szele. Vannak még kisebb fuvallatok, de azok nem repítenek messzire.

Én is több időt töltöttem most a magam örömére medálgyűjtéssel, többször ütöttem pusztán CO miatt, s bár ezelőtt nagyon figyeltem, hogy ne gyűljön össze a mercenary medál, most összejött. Azért fontos csatában ellenoldalt továbbra is kerülöm a mutatkozást, de már nem mondhatom, hogy soha nem esett meg CO miatt.
Lovagi "címen" így részben befeketedett, de az alapelvein még mindig megvannak. Továbbra is fontosnak tartom a kezdők, illetőleg a gyengébb, de aktív játékosok támogatását, igyekszem a jövőben többet tenni ennek érdekében. De erről egyelőre ennyit.

Nem most szállt el az a bizonyos szél.* Egy hosszú folyamat része volt, ami akkortájt kezdődött, amikor én regisztráltam, azaz pontosan három éve.
Ennek "örömére", őszintén kívánok:
Boldog eSzülinapot mindenkinek, aki ma ünnepli!

Ungolim Pontius the Knight
[egy vote-ot dobjatok ajcsinak, ha nem sajnáljátok😁]