[En/Ru] Interview with A. Bonte | Интервью с создателем eRepublk А. Бонте

Day 2,060, 09:04 Published in Russia Russia by Russian Ministry of Demography

[En]. [Ru] is down | [En]-версия. [Ru]-версия - снизу





About the game. How the idea was born and what was the inspiration for the project?

I am a long time fan of a strategy game called Civilization by Sid Meier but I was always a little frustrated by the fact that it was missing something: real people. If you look a strategy games even the best ones are usually about you playing with the computer and against the computer or with the computer against 1 or just a few others. There really were not any games out there that where a real game world where you could actually play together with thousands of other players and compete towards a common goal with thousands of other people. So we bet on the fact that if we just built the basic tools of a working world based on the real world and let the players take care of the rest and let all of the gameplay work based on human interaction, we would have something very special and deep, we would have the new world of eRepublik


Who are all those people? I mean, the audience of eRepublik looks rather specific; it differs from the one usually found in on-line games. What kind of players the game was made for?

Initially quite honestly the game was made for people such as ourselves, strategy game fans that found that there was nothing particularly interesting online that we could play. So the game is mostly played by men between 25 and 45 and that are smart and want to play something that is challenging, immersive and different. Almost the opposite of the audience you would see playing your usual facebook game where you have to milk cows and click on chickens every 2 hours.


eRepublik already contains loads of user-made content which plays an important role in the game’s community life. Do you have any plans for users’ ability to create and implement custom quests and other content? If those are not secret, could you share them?

Actually we plan to introduce User Generated Content also in aspects like defining special missions or even customising your in game character.



Do you play it yourself? If so, which country is your in-game home? If no – why?

Yes I do, usually in France because it is the country where I was born in real life although I now leave in Madrid. But I tend to travel a lot around the world of eRepublik to get a feeling for the different country communities. On the multiplayer level I am more of an observer than an engager, so other players don't see me interact a lot but sometimes I can go a little crazy on the military field especially if Paris is under attack.


What does the power of a state depends on? The activity of citizens; the amount of time they spend online? Organization? Natural resources? Or something else?

For all the questions here the answer is yes. Number of citizens, number of active citizens, a good organization, a good number of resources are important for a state to be powerful. But other than these, a state can be also powerful if the leaders are good diplomates and have good relations with the world powers (alliances).


When the entire state’s territory is conquered by rivals and the country is wiped out from the map - what’s next for its former citizens?

Andra: Even if their country is conquered, the under occupation citizens have a new goal: to regain the freedom of their country by liberating their regions one by one. This is only possible through the Resistance War. A group of 10 people chip in with money and they start the war where all national and allied armies are able to fight for the freedom of the occupied country.



Are there any elements of science or technical progress? What factors are crucial when it comes to warfare?

The most important are organization and a good number of warriors. Then it’s vital to have strong allies, to have good relationships with other countries. Finally, it’s very important to have good military strategy because there are ways in which you can slow down an opponent.


Republic is the only possible form of government in the game. Yet I’ve found an interview in which you mentioned the so-called God-Emperor of Pakistan. How does this fits into the rules?

This is a great example of a player leveraging his capacity to influence others. REpublic is the only other form of government but this one single player managed to convince thousands of other players not only to keep voting for him over and over to the presidency of a country, he also convinced them to play the game in a particular way. All of that was in order to achieve a common goal of making their group of players the most powerful one in the game. Thousands of people playing together towards a common goal.


Aside from fair elections, are there any other ways to become the head of state?

From the features perspective no, you cannot become President unless you’re not sustained by a top 5 party. But eRepublik is about real people, real interaction so you can discuss/negotiate with political leaders to be the next candidate for your country. So except standard features, if you are charismatic, you have flair and you can convince others, you may have a chance.


The game seems to be a superb platform for carrying out experiments. How applicable to the real world is the simulated experience?

It absolutely is, actually I am surprised there not more experiments carried out in the game. But I know that in countries where there is no democracy, for many people that live in these countries eRepublik is a chance to see how a direct democracy could work. So in that way I believe there are a lot of learnings that could be applied in the real world.


Is it possible for employer to use it as a platform to search for potential workers and probably to take a closer look at them?

Absolutely, anyone that has managed to become a president of a country in eRepublik you can be sure is particularly smart and capable and a supreme influencer. Anyone who manages to get reelected you can be assured is a great organizer of talent. eRepublik players are smart people because this is a game that is appealing to that kind of person, so that is a great first filter for any job. Actually over 50% of the 50 people that work at eRepublik Labs are eRepublik.com players. It is a clear bonus to get a job with us if you play eRepublik.com, including in our studio in Madrid that is working on another project.


eRepublik is a very individualistic game and a single player can achieve a lot. But do beginners need support from more experienced players? Are governments able to back “newborns”?

eRepublik is a neverending world built by its citizens. As a result, the context is different day by day and depending on the country. Given these arguments, yes, a new player needs help from the community to be engaged faster. And depending on the economical context the help may be also material, not only in terms of advices.



How much time it could take me to become a president? : )

Realistically speaking you need a few months. But if you are really determined and you come up with solid strategies for your country (or for your electoral campaign), you can reach this goal sooner.


Did the game’s idea change a lot on its way from the concept to first implementation and then to its current state?

The game idea and basic concept did not really change much form the first implementation, what did change is the things you can do and the military side of things became more important because that is what the largest proportion of players found the most fun. So we ended up putting more efforts on that side than we had anticipated. But we would like to focus more efforts as well going forward on other things than just the wargame side although that will always remain a key part of the eRepublik game world.


If you could use nearly unlimited resources to make three major changes to the game: one thing to add to the game, one thing to remove from it and one to change radically, what would those things be?

We would love to find a way to add in-game justice court (as a 4th power ) and it would be nice one day to be able to remove media limitations (players to be able to take care the moderation on their own). On the other hand it’s a must to radically change the way economy is working.


Can you share some of your favorite stories or moments in the history of The New World with our readers?

My favorite moment is probably when a French mercenary force moved to Canada to fight off an American invasion and helped Canada (a country that just like in real life should have had no chance of winning a war against the USA), actually defeat that great superpower.



Last question. It is more important than it seems. Please give a one-word answer to “Why game anyway?”

The first easy answer would be: to change the world and help make your country the greatest. But its much more than that.
I think everyone should at least try to play eRepublik.com once in their life because its a game that makes you smarter, it helps you understand better the dynamics of society, politics and the economy whilst having fun. It is also a game where you can make real friends from all over the world and it can change your life. We have had eRepublik.com weddings, babies were born from people who met in eRepublik and to celebrate our 5 years, we are holding a summit in Bucharest and 1000 players from all over the world have signed up to join us for a full week end.





Игру создавали Джордж Лемнару и Алексис Бонте. Интервью с последним взяла tvirian.



— Как появилась на свет идея и что послужило вдохновением для проекта?

— Я давний фанат стратегической игры Цивилизация Сида Мейера, но меня всегда немного расстраивало, что кое-чего в ней не хватало: настоящих людей. Если посмотреть, стратегические игры, даже лучшие из них, обычно ставят нас играть с компьютером и против компьютера или с компьютером против одного или нескольких других. На тот момент не нашлось ни одной игры, которая бы предоставляла правдоподобный игровой мир, в котором можно играть совместно с тысячами других игроков и соревноваться за достижение общей цели с тысячами разных людей. Так что мы поставили на идею, что если взять за основу механизмы реального мира и, основываясь на них, создать базовые инструменты функционального мира игры, выстроить весь геймплей на основе человеческого взаимодействия и предоставить игрокам позаботиться обо всём остальном, мы получим нечто совершенно особенное и глубокое, получим Новый Мир eRepublik.

— Кто все эти люди? Я имею в виду, аудитория eRepublik кажется довольно специфичной; она отличается от той, которую обычно можно встретить в онлайн играх. Для кого создавалась игра?

— Честно говоря, изначально мы делали игру для таких же людей, как мы сами - фанатов стратегий, которые не нашли ничего достаточно занимательного, во что можно было бы играть онлайн. Так что, в основном, в неё играют мужчины возрастом от 25 до 45, умные люди, которые хотят играть во что-то довольно сложное, погружающее и необычное. Почти полная противоположность аудитории, которую вы встретите в типичной игре для Facebook, где нужно доить коров и кликать на своих цыплят каждые два часа.

— eRepublik содержит немало пользовательского контента и тот играет важную роль в жизни игрового сообщества. Есть ли у вас какие-либо планы относительно возможности пользователей реализовывать и встраивать в игру собственные квесты и прочее содержимое? Если это не секрет, могли бы вы поделиться ими?

— Вообще, мы планируем ввести пользовательский контент в такие аспекты игры, как назначение специальных миссий, и возможно даже кастомизация игрового персонажа.



— Играете ли вы сами? Если да - какая страна приходится вам внутриигровым домом?

— Да, играю. Обычно во Франции потому что это страна, где я родился в реальной жизни, хоть сейчас и живу в Мадриде. Но я склонен много путешествовать по миру еРеспублики, чтобы прочувствовать сообщества других стран. По части мультиплеера я скорее наблюдатель, чем участник, так что другие игроки не часто могут застать меня за активным взаимодействием в игре. Но я иногда могу немного безумствовать в рамках военного модуля, особенно если Париж под угрозой.

— От чего зависит мощь государства? Активность его граждан? Время, которое они уделяют игре? Организованность? Природные ресурсы? Или нечто иное?

— На все вопросы ответ - да. Количество граждан, число активных граждан, хорошая организация и достаточное количество ресурсов важны для могущества страны. Но помимо этого, государство может быть сильным и за счёт того, что его лидеры - хорошие дипломаты и состоят в добрых отношениях с мировыми центрами силы (альянсами).

— Если вся территория государста будет завоёвана противниками и страна исчезнет с карты - что делать её бывшим жителям?

— Если страна завоёвана, у её граждан в оккупации появляется новая цель: освобождая один за другим регионы, вернуть себе независимость. Это возможно только через “Войну Сопротивления”. Группа из 10 людей коллективно финансирует восстание и они начинают войну за освобождение оккупированной страны, в которой могут принять участие все национальные и союзные армии.



— Есть ли в игре какие-либо элементы научного или технического прогресса? Какие факторы становятся решающими когда дело доходит до войны?

— Первостепенны - организация и большое количество бойцов. Также очень важно иметь сильных союзников и быть в хороших отношениях с другими странами. И, наконец, необходима хорошая военная стратегия, поскольку всегда есть способы замедлить противника.

— Республика - единственная возможная форма правления в игре. Тем не менее, я находила интервью, в котором вы упоминали так называемого Бога-Императора Пакистана. Как такое укладывается в правила?

— Это отличный образец того, как игрок использовал свой потенциал, чтобы повлиять на других. Республика - единственно возможная форма правления, но он в одиночку сумел убедить тысячи других игроков не только снова и снова избирать его президентом страны, но также и вести игру определённым образом. Всё это было сделано для достижения общей цели - сделать свою группу игроков сильнейшей в игре. Тысячи людей, которые играют вместе, стремясь к общей цели.

— Помимо честных выборов, есть ли другие способы стать главой государства?

— В рамках функций игры - нет, нельзя стать президентом, если вас не поддержат пять крупнейших партий. Но eRepublik - игра про настоящих людей и реальное взаимодействие, так что вы всегда может переговорить с политическими лидерами и обсудить можете ли вы выступить следующим кандидатом в своей стране. Так что, если вы харизматичны, у вас есть к этому талант и вы умеете быть убедительным - то вполне можете попытаться сделать это в обход стандартных опций.

— Игра выглядит отличной площадкой для проведения экспериментов. Насколько применим в реальной жизни опыт, полученный в симуляции?

— Это действительно так, вообще-то я удивлён, что на ней не реализуют больше экспериментов. Но я знаю, что в странах без демократии, для многих людей живущих в этих странах, eRepublik - шанс увидеть как может работать прямая демократия.Так что я верю, игра может дать немало уроков, применимых в реальном мире.

— Возможно ли работодателю использовать её как платформу для поиска потенциальных работников или, может быть, для того чтобы лучше присмотреться к ним?

— Безусловно. Поверьте, человек, сумевший в eRepublik стать президентом страны, достаточно деятелен, сообразителен, и превосходно умеет оказывать влияние. Всякий, кто умудрился быть переизбранным, можете быть уверены, весьма талантливый организатор. Игроки eRepublik - умные люди, ведь игра устроена так, что апеллирует именно к такому типу. Так что это превосходный первичный фильтр для любой работы. По сути, больше половины из 50 людей, работающих в eRepublik Labs - игроки на eRepublik.com. Если вы играете в eRepublik.com - это однозначный плюс при приёме у нас на работу, в том числе и в нашу студии в Мадриде, которая занимается другим проектом.

— eRepublik полна индивидуализма и один игрок в ней может добиться многого. Но нуждаются ли начинающие игроки в поддержке более опытных граждан? И способны ли правительства оказывать поддержку “новорожденным”?

— eRepublik - бесконечный мир, который создают его жители. В результате, обстановка меняется день ото дня и к тому же сильно зависит от страны, которую мы рассматриваем. Беря это во внимание - да, новый игрок нуждается в поддержке сообщества, чтобы быстрее освоиться в игре. И в зависимости от экономического климата, помощь может быть также и материальной, а не только в виде советов.



— Сколько времени мне понадобится, чтобы стать президентом? : )

— Реалистично оценивая, нужно несколько месяцев. Но если вы по-настоящему целеустремлённый игрок, вооружённый продуманной стратегией для своей страны (или для своей избирательной кампании), вы можете достичь этой цели быстрее.

— Сильно ли менялась идея игры на пути от концепции к первому варианту воплощения и далее, к её нынешнему состоянию?

— Идея и базовый концепт с тех пор почти не менялись. Что и впрямь сильно изменилось, так это возможности игрока - то, чем он может заняться в игре. А также приобрёл значимости военный модуль, поскольку именно его большинство игроков находили наиболее занимательным. В результате мы приложили к этому больше усилий, чем ожидалось. Но нам бы хотелось посвятить больше работы развитию и других сторон игры, а не только аспекту варгейма, несмотря на то, что он всегда будет ключевым элементом мира eRepublik.

— Если бы у вас был почти неограниченный объём ресурсов, которые можно было вложить в три крупных изменения в игре: что-нибудь в неё добавить, что-то убрать и ещё что-то радикально изменить, что бы вы сделали?

— Нам бы хотелось встроить в игру мировой суд (как четвёртую силу) и было бы неплохо однажды уйти от медиа-ограничений (чтобы игроки могли сами заниматься модерацией). С другой стороны, просто необходимо кардинально поменять то, как работает экономика.

— Можете поделиться с нашими читателями парой своих любимых моментов из истории Нового Мира?

— Наверное, мой любимый эпизод был когда французские наёмные силы прибыли в Канаду, чтобы дать отпор американскому вторжению и в самом деле помогли Канаде (стране, у которой, как и в реальной жизни, не было шансов выиграть войну против США) нанести поражение сверхдержаве.



— Последний вопрос. На самом деле на него можно не отвечать : ) Зачем игра?

— Первым в голову приходит простой ответ “Чтобы изменить мир и сделать свою страну величайшей из всех”. Но речь идёт о чём-то гораздо большем.

Мне кажется, что всем стоит хотя бы раз в жизни попробовать сыграть в eRepublik, потому что это игра, которая делает своих игроков умнее, она в игровой форме помогает понять настоящую динамику общества, политики и экономики. А ещё это игра, в которой можно завести реальных друзей по всему миру и которая может изменить вашу жизнь. У нас были свадьбы в eRepublik.com, у людей, познакомившихся в eRepublik рождались дети. А чтобы отпраздновать наше пятилетие мы проводили в Бухаресте саммит и 1000 игроков со всего мира записались присоединиться к нам на полный уик-энд.

— Спасибо за интервью, Алексис!

* * *