[EN/HU] End of an Era/Egy új korszak kezdete

Day 1,209, 13:07 Published in Hungary Hungary by eKulugyminiszterium

[EN]

Dear people of eHungary and eWorld!

The true war
Motto: No country can act wisely simultaneously in every part of the globe at every moment of time. Henry A. Kissinger

Intro
This game lives out of the Hungarian-Romanian conflict. Both communities are mainly based on real people, people that buy gold and keeps the game afloat, people that write in the media creating controversies and keeping the game interesting.
Almost 3 years ago, the Romanian president followed a “suggestion” and opened the HU-RO war to make the game more interesting. We all know what followed. Hungary got beaten, Hungary got a BB, Hungary defeated Romania, Romania cried, Hungary became the major military force of the game and visited US. Romania fought back and erased Hungary. Hungary made a superb Trojan horse move and pushed back Romania in its original borders.
All the “epicness” of this game has something to do with the Hungarian or the Romanian community. Usually both.

Virtual versus Real Life expectations
There is only one reason why Romania and Hungary were so succesfull over the time. The RL rivalry between the 2 countries , with all the unwanted nationalists outbreaks, attracted over the year lots of players into the game. Even if currently part of the community from both camps is kind of fed up with the current statusquo ( mainly the old players that have seen it all ) the HU-RO conflict remains the main attraction for new players from both sides to join and play the game.

Resources vs Rewards
Back in the V1 days there was little incentive from the game point of view to conquer a region in the HU-RO war. The most disputed battles were mostly for the ego boost ( Transilvania ) or to sabotage the opponent ( HK / WSR ). The only material reward was a percentage of the money in the country account, and both countries made sure to have as little as possible to lose.
Nowadays even that little incentive disappeared and the current region bonuses seem to have less impact than before. So we usually end up burning huge amounts of resources for a non existent material gain.

Game Play
Erepublik was never a game developed toward players expectations. But players invented workarounds for their needs. IRC chats, military units, national banks and so on are cornerstones of the current gameplay, and all of those were implemented by players not by the erep staff.
The players always found solutions to day to day gaming. Even if it meant going against the current

Summary of current issues
1. part of the community wants something new. and the other part wants to taste for their own the hu-ro conflict. Old players are bored by the current situation but new players are attracted to the game by the same situation.
2. The game gives little reward for winners and the costs for the beligerants are huge.
3. The current gameplay implemented by admins is driven by profit and not by fun.

The Solution: A true war!
We need to address all the issues if we still want to have fun with real people in this game. We need a war that will make both old players and new players have fun. We need a consistent reward for the winner to make the war interesting. And we need to do that somehow against the path that the admin has drawn for the game.
So how do we do that? The major part of both communities firmly believe that without the traditional enemy at their doorstep they would have won the game. By winning all the game i mean conquering all the world and call “game over”. So what about proving what we both are capable of? And just to make it interesting, lets throw some cash in it.

Draft specifications of “The true War”
The “true war” will take place over a selected period of time: 2 or 3 weeks.
A simple set of rule will be drafted and agreed upon by the presidents and congresses of both countries.
The start of the true war will be the moment the peace is signed between hun and ro.
The countries will appoint a independent referee. The referee will receive the “amount” from Hungary and Romania. This will be the cash prize
At the end of the period the referee will declare one side the winner based on the criteria decided by the competitors
Terms:

1. Hungary and Romania will sign peace
2. there will be a race for regions with a point system
3. the prize will be an amount of currency (in discussion)
4. the prize will be at a trustable under the period


Other rules:
All is fair in love and war, so there are no restrictions. Everything is allowed, diplomacy, rw’s, trolling... everything.

Best regards,


Rhual, President of eHungary

Ipath, vice-President of eHungary



[HU]

Tisztelt eMagyar Állampolgárok,


Hosszas gondolkozás, mérlegelés és tervezgetés után elétek tárunk egy tervet, reméljük érdeklődéssel fogadjátok. De mindenek előtt egy kis bevezetővel kezdeném.

Ez a játék a nacionalizmusra, patriotizmusra, hazaszeretetre épít. Ez szerintem minden játékosban meg is van, meg kell hogy legyen, ha hosszabb távon is akar ezzel játszani. Nálunk ez főleg a románok elleni ellenszenvben és a lengyelek iránti szimpátiában csúcsosodik ki. Két éve játszom, három éve ütjük a románokat. Meg kell vallani, hogy az új játékosok nagy részét is ezzel csábítottuk ide és azt is bátran mondhatom, hogy mi mozgatjuk meg a legtöbb bevételt is ennek a cégnek.

Most nézzük az elmúlt három év eredményeit. Magyarország egyszer elfoglalta Erdélyt 2010. jan. 1-én, a megszállás egy napig tartott. Ketrecbe zártuk őket egy fél évre kétszer is. Románia egyszer teljesen eltörölte Magyarországot, egyszer meg egy régió híján (a hack alatt történt eltörlést vagy bele számitom vagy nem, ettől függően 2-3 - de inkább nem). Az elmúlt 3 hónapban lezajlott határ ping-pongot azt hiszem nem lehet se győzelemnek, se felemelő élménynek számolni. Sajnos a számokat látva azt kell mondanom nem állunk valami jól. Persze itt említhetjük, hogy az adminok néha (sokszor) meg nehezítették a helyzetünk, hogy az ő szövetségük erősebb volt mindig is (nem volt) és egyéb kifogásokat, de mégis csak a számok a mérvadóak.

Az elmúlt héten teljesen privát csatornákon felvettük a kapcsolatot pár román vezetővel (politikai/katonai), szintén régi játékosokkal, akik a háború három évének a többségét, akár egészét megélték (Butnaru, Ghishae, Alpho, Peach, AlexCraicun). Alex tudva levően nem szereti a magyarokat túlzottan, ő finannszírozta a legutolsó CH csatát is. Ennek ellenére meglepően gyorsan közös nevezőre jutottunk, abban hogy mind unjuk egymást, senkinek se jelent örömet ez az automata támadás. EZ NEM EGY IGAZI HÁBORÚ!

A játékosaink belefáradtak (igen, tudom lesz, aki majd ezt tagadja) ebbe a végeláthatatlan pénzszivattyúba, ami semmilyen eredményre nem vezet. Ezért belekezdtünk egy terv kidolgozásába, amivel mindannyiótok számára érdekesebbé tehetjük a játékot legalább erre a ciklusra, és talán még eMagyarország is vissza juthat a szuperhatalmi státuszába közben.

A terv egy katonai játék, egy verseny (a részletek még véglegesítés alatt állnak). A tartalma röviden a következő:

- eMagyarország és eRománia békét köt 3 hétre.
- a verseny célja minél több és értékesebb régió szerzése, erre egy pont rendszer készült, a régiók értékelésére.
- a nyeremény egy jelentősebb összegű valuta (ennek összege még vitat téma, mivel a RON jelenleg gyengébb a HUF-nál).
- a tétet egy mindkét fél által megbízhatónak ítélt személynél letétbe helyezzük.

A három hét leteltével győztest hirdetünk, övé a valuta. Ezt követően ha úgy gondoljuk folytatjuk a háborút egymás ellen, de ha úgy láttuk, hogy egymás nélkül sokkal többre tudtuk vinni 3 hét alatt, akkor külön-külön meghódítjuk a világot. Ha úgy gondoljátok, hogy nem tetszett, amit láttatok, akkor bőven lesz esélyetek egy olyan elnököt választani, aki újra kezdi a magyar-román háborút.

Annyit előre elárulhatunk, hogy a tárgyalások már egy hete folynak arról, hogy hogy vágjunk magunknak utat a Norvég partokig, ahonnan már csak egy ugrás az USA. De kelet fele is elég szép kilátásaink lehetnek orosz ex-barátainkon keresztül régi barátnőnkig (Kitty). Szóval nem kilátások és ötletek nélkül vágnánk bele a dologba, ha ránéztek a térképre szerintem Ti is látjátok. Nem véletlenül csináltunk keleti-nyugati ugródeszkát, most lehetőségünk nyílik kihasználni őket. A Natural Enemy-t, pedig már a tárgyalások hatására távolították el a románok...

Három év után változást ajánlunk, újra érdekessé és fordulatossá akarjuk tenni a játékot, ha már az adminok nem teszik. A döntés a Tiétek!



A legmélyebb tisztelettel:

Rhual - eMagyarország elnöke
Ipath - eMagyarország alelnöke