[EN/FR] How to make this game more fair ?

Day 2,159, 02:52 Published in France France by Vehairpe

For those of you who don't speak french "The travelling salesmen, we don't only sale vacuum cleaner"

Version française ci-dessous.

English Version


how to make this game more fair ?

We all agree, this game is not fair enough, we just have to look how few countries can dominate the whole eWorld :
Argentina
Hungary
Poland
Serbia

It translates into people deserting the game and an utter lack of fun for the rest of the world.
(for example the aborted babyboom in the Netherlands )

So here are some ideas to make this game better.

1. The first thing to do is also the easiest one :

eRepublik is the only game where you can defend or attack territory from the other side of the world.
Indeed who can imagine attacking Moscow from Paris or crush a rebellion in Washington from Madrid ?

In order to fix this problem and establish some kind of strategy in placing the troops properly, there are some rules of common sense :

A player located in a region under attack or immediately next to another given region has an influence factor of 100% over this region.
A player located in a territory 2 regions away from its target has an influence factor of 80%
A player located in a territory 3 regions away from its target has an influence factor of 60%
A player located in a territory 4 regions away from its target has an influence factor of 40%
A player located in a territory 5 regions away from its target has an influence factor of 20%
Further away from that, and no damage is done as the influence drops to 0%.


A very large country should not be able to protect the integrity of its borders as easily as it is right now. Smaller countries should also be able to defend their borders with more ease. It's just pure logic at this point.

Besides, it's not that hard to code into the game as the link between regions is already established by the game to apply the bonuses.




- Player 1 has a factor of 100%
- Player 2 has a factor of 80 %
- Player 3 doesn’t have any influence


2. What if we introduce some economic style ?

At this point, a remake of the economical module is mandatory, but it will not be enough.

The economy is dead, the only module still alive is the military one. But in this module, the standard weapon is the Q7, its damage/hit ratio is the best.
The manufacturing of rockets doesn't change anything, all the other weapons are simply disregarded. So making profits with our companies has become impossible.

Let's make these weapons useful again.
instead of calculating total damage, let's see it this way :
There would be 7 sorts of weapons :
1. gun/rifle
2. machine gun
3. anti-aircraft defense
4. tank
5. fighter plane
6. bomber plane
7. megadeath weapon


You only have to code a sequence like this one to calculate damage :
1. air raid by the attacker (bomber plane + fighter plane). Defender uses its fighter plane and its anti-aircraft defense
We calculate the remaining damage of the attacker and the impact on the troops on the ground.

2. counter air attack, same system.

3. we send ground troops : rifles, machine gun, tank, megadeath weapon remaining after the air raid.
we calculate the damage.

4. All this goes to the sum of damage of each sides.

This solution needs more thinking but has the benefit of giving back some use to every weapons, restoring the economy.
Of course the numbers needs to be checked to make the whole thing balanced, same thing for the defense bonuses, we also need to add the capacity to attack or defend against another weapon.

More importantly, this sequence doesn't have to be visual, no need to make the website heavier and making it harder to use on cell phone.
The battles display has to be redesigned. So it has to display the number of fights in each type of weapon to consider which one you have to use.

Of course, this idea renders the new battle display shown at the last international meeting moot, but since we never saw it anyway, it shouldn't disturb the players


3. To conclude :

With some little tweaks you have the means to make this game more fair with more fun, why not just give it a try ?
Your players have ideas too 😁


Vehairpe

Shoot :
[EN/FR] How to make this game more fair ?
www.erepublik.com/en/article/2330791/1/20


Version française


Comment rendre ce jeu plus juste ?

Nous nous accordons tous à le dire, ce jeu n'est pas assez juste, il n'y a qu'à constater la domination à outrance de quelques pays dans l'eMonde :
Argentine
Hongrie
Pologne
Serbie

Cela se traduit par une abandon et un manque de fun pour beaucoup.

Aussi voici quelques pistes pour améliorer les choses :

1. La première chose à faire et la plus facile :

Il n'y a que dans eRepublik que l'on peut défendre ou attaquer une territoire depuis l'autre bout du monde.
En effet qui peut imaginer attaquer Moscou depuis Paris ou écraser une révolte à Washington depuis Madrid ?

Pour régler le problème, et instaurer un peu de stratégie, surtout dans la disposition des troupes, voici une règle toute bête :

Un joueur se trouvant dans une région sous attaque ou une région immédiatement frontalière a un coefficiant de frappe de 100%
Un joueur se trouvant dans une région située à 2 régions de celle sous attaque de 80%
Un joueur se trouvant dans une région située à 3 régions de celle sous attaque de 60%
Un joueur se trouvant dans une région située à 4 régions de celle sous attaque de 40%
Un joueur se trouvant dans une région située à 5 régions de celle sous attaque de 20%
Au delà, aucun dégâts n'est fait.

Outre le fait que cela soit de la logique pure, un pays ayant un territoire immense ne peut le contrôler aussi facilement qu'actuellement et les petits pays ont plus de chance de se libérer.

les liaisons entre régions étant déjà faites (pour les bonus), ce n'est qu'un peut de code facile à mettre en place.



- la personne 1 a un coef de 100%
- la personne 2 a un coef de 80 %
- la personne 3 n'a pas d'influence dans la bataille.


2. Et si on redonnait un caractère économique à tout celà ?

Cette simple idée est nécessaire, mais pas suffisante.

L'économie est morte, le seul module restant est le module militaire soit. Mais dans ce module l'arme étalon est la Q7 puisque son ratio dégats/fight est le plus important.
La fabrication de roquetes ne change rien, toutes les autres weapons souffrent d'un manque d'utilisation. Ainsi faire des bénéfices avec ses entreprises est devenu impossible.

Redonnons une affectation à ces armes.
Plutôt que de ne compter que les dégats totaux, voyons plutôt les choses comme celà :

Il y a donc 7 types d'armes je propose :

1. pistolet/fusil
2. mitrailleuse
3. DCA
4. tank
5. Chasseur bombardier
6. bombardier lourd
7. arme de la mort qui tue

Il suffit ensuite de coder une séquence permettant de faire la différence entre chaque arme :

1. Attaque aérienne des attaquants (avions de chasse bombardier + bombardiers lourds). Le défenseurs utilise ses avions de chasses et sa défense anti aerienne
on compte les dégats restant de l'attaquant & l'impact sur les troupes au sol.

2. contre attaque des défenseurs, même système inversé.
on compte les dégats restant du défenseur & l'impact sur le troupes au sol.

3. On envoie les troupes au sol, fusil, mitrailleuses, tank et arme de la mort restants après les attaques aériennes
on compte les dégats résultants, suivant le cas ils vont à l'un ou à l'autre

4. On ajoute les dégats au compteur.

Cette solution demande plus de boulot mais a l'avantage de redonner de l'intérêt à chacune des armes, relançant l'économie suivant la nécessité des batailles.
Bien sur il faudra revoir leurs bonus de dégâts et de défense et introduire une capacité à attaquer ou défendre fasse à une autre arme.

Surtout, la séquence n'a pas besoin d'être visuelle, pas besoin d'alourdir le site et de le rendre encore plus difficile à utiliser sur téléphone mobile (pour nos amis belges, un gsm).

L'affichage des combats est totalement à repenser. Ainsi il faudra afficher le nombre de "fight" dans chaque type d'armes afin de pouvoir juger de ce qui est nécessaire ou non dans la bataille.

Certes celà fait mettre une partie de votre nouvel affichage des combats présenté lors du 3e meeting international à la poubelle, mais puisque depuis juin on ne l'a pas vu arriver, ça ne va pas déranger les joueurs 😁


3. Conclusion :

Avec de petites choses on a moyen de rendre le jeu plus juste et plus fun, pourquoi se priver ?
Vos joueurs aussi ont des idées 😁


Vehairpe


Shoot :
[EN/FR] How to make this game more fair ?
www.erepublik.com/en/article/2330791/1/20