[ELEMZES/ANALYSIS]Plútó a szagértő/Pluto the "expert"

Day 2,451, 02:29 Published in Hungary Hungary by Xavinyo
Plútó megint beletenyerelt a dolgoztass 5 embert a gyáradban küldivel. A probléma matematikai, de nem túl bonyolult:

- n játékos dolgoztasson 5n játékost

Elméletben csak akkor tudja mindenki megcsinálni a küldit, ha vetés forgóban 5 nap alatt egyszer itt, egyszer ott dolgozik az ember.

Kicsit bonyolítja a dolgot, hogy a cégesek (a játékosok egy kisebb része) felhalmozhattak munkaegységeket korábbról, így ők egy nap alatt megcsinálhatták a küldit.

Eredmény: bérek elszáltak a ..csába.

Hurrá, akkor a munkásoknak király, ugye?

Azt gondolhatnánk, hogy a munkásnak az emelkedett bérek miatt jó lesz. De ha meg akarja csinálni a küldit akkor neki ugyanígy ki kell fizetnie 5 embert magas bérért, miközben valami eladhatatlan terméket gyártat velük (az emberek kénytelen kinyitottak olyan egyébként bezárt gazdaságtalan gyárakat is amiket egyébként nem használtak volna).

A valódi cégeseknek sem jó, ilyen bérek mellett gazdaságtalan bárminek a gyártása.

Aki nem akarja megcsinálni a küldit az jól jár, na kik ők? Persze megint a fékek.

Na jó legyünk tárgyilagosak, a magasabb bérek miatt az állam bácsi is jól jár mert 5x annyi bér jön be SZJA-ból.

Összegezve, mi történt?

Magas bérért eladhatatlan termékeket gyártat Plútó, mindezt birdalomépítési szlogen alatt. A rendszer megint jutalmazza a fékeket, bünteti az igazi játékosokat.

Konklúzió

A stáb még mindig baromira nem ért a gazdasághoz, és baromira fel sem fogja, hogy az "okos" ötleteiknek mi a következménye. Gazdaságilag értelmetlen feladatra késztetni az embereket minden csak nem birodalom építés.


__________________________________________________________________
/ENGLISH

Pluto again proved his incompetence with this assign 5 workers in your companies mission. The entirely mathematical problem is simple:

- n player should assign 5n players in companies

In theory this mission can be accomplished by everyone only if people work in each other factories for 5 days changing working place every day.

Problem is complicated a little due to that real company owners (smaller part of the player base) have enough work units available from earlier times, thus they could do the mission in a day.

Results: wages are high in the sky.

Horray, then it is great for the everyday workers, right?

FALSE. We may think that higher wages are better for the workers, but if they want to accomplish the mission as well then they have to pay that money to others as well, while they produce som unsellable goods (people opened otherwise closed economically unviable, loss-making factories).

It is also bad for real company owners as at these wages even otherwise viable goods are not economical.

BUT those who does not want to accomplish the mission can profit from this. Who are they? Of course fakes.

Ok, lets be objective, governments will profit from the 5x higher wage/tax revenues.

Summing up, what happened?

Pluto forces you to make unsellable goods for higher wages, all under the slogen of „Bulding an Empire”. The system punishes real players and rewards fakes.

Conclusion:

Pluto still hason't learned to judge the consequence of its „clever” decisions and still hasn't got the slightest clue to economy. Forcing people to economically senseless things is everything BUT building an Empire.