[ELEMZES]Aktív szavazók száma (globális felmérés)

Day 3,152, 06:52 Published in Hungary Hungary by Xavinyo

Korábban már adtam ki 2 cikket a témában (lusta vagyok előkeresni, és azt hiszem ez is tipikusan a hozzáállása a többségnek, kezdjük lesz.rni a játékot).

A sok duma helyett legyen itt az ábra:


Korábban előbb egy lineáris, majd ponotosítottam egy negatív exponenciális csökkenési trendre. Ez utóbbi 7 hónapnyi extra adattal is megálja a helyét. Ebből nagyjából leszűrhetjük, az emberek unatkoznak, az újjítások sikertelenek, a 7 hónap alatt 17.5K aktív emberből lett 12.5K azaz közel fél év alatt majdnem 1/3-a az embereknek inaktívvá vált/kilépett a játékból. Ha a piros trend vonal igaz, akkor a hosszú agónia modell továbbra is fennál (egy kis csoportos homokozóban fogja az a néhány addikt itt b.szni a rezet még egy év múlva is). Persze az mindig kérdéses, hogy van-e lélektani határ amikor már tényleg csak lézengenek az emberek, és összeomlik a játék.

Arra tippelnék, hogy amint a CC-ért packot vásárlók is kiszálnak, az üzemeltetők becsukják a bazárt.

Kehes féle idézettel, öveket becsatolni, zuhanunk tovább... vagy mondhatnánk egy Gandalfosat is fussatok bolondok 🙂

Akit érdekelnek a számok (google doksi), vagy a fenti kép interaktív chartja, az ezeken a linkeken kuksizhatja meg egyesével az országokat, a TOP10-et, vagy a lakosság szerinti felosztásban. Bónuszként az interaktív charton ott a képlet is, úgyhogy lehet extrapolálni a köv félévre.

__________________________________________________________
/ENGLISH VERSION
Active presidental election voters (global survey)

After ~half a year (7 months exactly) I updated my sheet and graph on the total number (each countries) of presidental election voters (see the picture above).

We can see that the negative exponential model still pretty much fits the data, so the LONG AGONY model is still true. We can also see that in 7 months we lost ~5k of active players out of the 17.5k, so it is almost one third of active player who got inactive or quit the game. We may conclude that the changes in the game does not satisfy the players, so it seems in a year only the addicts will play each other in an "exclusive" kindergarten. It is of course a question whether there is a psychological limit when in this massive multiplayer game the players really start to feel alone and the game collapses. But we have to see it still.

You can check the exact numbers for countries, or TOP10 or country size ordered in the google sheet, alternatively you may check the interactive chart that also displays the formula for the trend line so you may extrapolate to the future.

X