[ELEMZES]Aktív szavazók száma (globális felmérés)
Xavinyo
Korábban már adtam ki 2 cikket a témában (lusta vagyok előkeresni, és azt hiszem ez is tipikusan a hozzáállása a többségnek, kezdjük lesz.rni a játékot).
A sok duma helyett legyen itt az ábra:
Korábban előbb egy lineáris, majd ponotosítottam egy negatív exponenciális csökkenési trendre. Ez utóbbi 7 hónapnyi extra adattal is megálja a helyét. Ebből nagyjából leszűrhetjük, az emberek unatkoznak, az újjítások sikertelenek, a 7 hónap alatt 17.5K aktív emberből lett 12.5K azaz közel fél év alatt majdnem 1/3-a az embereknek inaktívvá vált/kilépett a játékból. Ha a piros trend vonal igaz, akkor a hosszú agónia modell továbbra is fennál (egy kis csoportos homokozóban fogja az a néhány addikt itt b.szni a rezet még egy év múlva is). Persze az mindig kérdéses, hogy van-e lélektani határ amikor már tényleg csak lézengenek az emberek, és összeomlik a játék.
Arra tippelnék, hogy amint a CC-ért packot vásárlók is kiszálnak, az üzemeltetők becsukják a bazárt.
Kehes féle idézettel, öveket becsatolni, zuhanunk tovább... vagy mondhatnánk egy Gandalfosat is fussatok bolondok 🙂
Akit érdekelnek a számok (google doksi), vagy a fenti kép interaktív chartja, az ezeken a linkeken kuksizhatja meg egyesével az országokat, a TOP10-et, vagy a lakosság szerinti felosztásban. Bónuszként az interaktív charton ott a képlet is, úgyhogy lehet extrapolálni a köv félévre.
__________________________________________________________
/ENGLISH VERSION
Active presidental election voters (global survey)
After ~half a year (7 months exactly) I updated my sheet and graph on the total number (each countries) of presidental election voters (see the picture above).
We can see that the negative exponential model still pretty much fits the data, so the LONG AGONY model is still true. We can also see that in 7 months we lost ~5k of active players out of the 17.5k, so it is almost one third of active player who got inactive or quit the game. We may conclude that the changes in the game does not satisfy the players, so it seems in a year only the addicts will play each other in an "exclusive" kindergarten. It is of course a question whether there is a psychological limit when in this massive multiplayer game the players really start to feel alone and the game collapses. But we have to see it still.
You can check the exact numbers for countries, or TOP10 or country size ordered in the google sheet, alternatively you may check the interactive chart that also displays the formula for the trend line so you may extrapolate to the future.
X
Comments
Le vannak sz*r** az újak, így csak a már elkényelmesedett játékosok adják fel, vagy azért mert unja vagy azért, mert valami változott (lásd gazdasági modul)
szarva
Ja hogy az volt oda írva?! Így már értem!
deszép...
amúgy számomra érthetetlen hogy egy olyan játékot aminek volt 50k aktiv játékosa miért hagytak lezülleni?
és azt gondolom bármikor megfordithato lenne a trend, na nem az hogy akik itt vannak ne menjenek el ,hanem hogy akik jönnek itt maradjanak, csak néhány okos szabály és újítás kéne. és nyilván a több játékos több pénzt is jelente a fejlesztöknek.
szóval érthetetlen miért van ez
pl?
elég sokan cikkeztek erről, elég sok ötletet adtak már a játékosok is maguk hogy hogyan lehetne itt tartani az újakat. anélkül hogy komolyabban fájna az öregeknek, Akár ez az uj fegyver is jo lehetne, ha pl fél év alatt sikerülne bevezetni....
több küldetés , több játék élmény, igazságosabb elosztása a javaknak korrektebb admin hozzáállás stb
Pl
- értelmes gazdasági modul, hogy aki a kis ereje miatt nem tud hatékonyan harcolni, az abban lejje örömét. Az egységes CC pl nagyon sokat rontott, mert valutázni jó volt és jövedelmező
.
Bármilyen változás megbontaná a fizetővendégek örömét. Ezt tilos.
Bármi, ami azoknak használ, akik nem fizetnek - az rossz annak, aki fizet.
Ez a rendszer vált be, ez a szemlélet - és ettől tilos elszakadni.
Egy játékban vagy a kooperáció ad sikert és élményt - vagy az individualizmus, az egyéni rangsor, eredmény, győzelem.
Itt ez utóbbira van kiélezve minden, már a közös nagy ellenségek sem hoznak lázba senki nagy fizetővendéget - legfeljebb minket, középsenkiket, a kicsiik pedig elmenekülnek.
Itt sz/rja el az eRep Lab.
A közösségi élmény létrehozását elvárja magától a közösségtől, de közben semmivel nem díjazza azt (a századoknak adott x csoki/gold egy 1xi hibás döntésük volt). A játékosok is csak a maguk boldogulását finanszírozzák, pl, minek bajlódnának IK-sok holdingokkal, mikor az halmozza az xp-t? Miért akarnak cégezni egy giga tank, ha úgyis olcsóbb piacról a packvásárlásból befolyó CC-ért vett tank/kaja?
Nem kell csodálkozni és elvárni semmit - akkor nincs orcára hullás (-:
Ez a mottóm.
.
Mert az 50k játékos nem fizetett, az eRep lab mohó és szűklátókörű, rövid távú minél nagyobb pénzkifejés (volt?) a stratégiájuk. Pénzük lett, aztán 1x csak beomlik. Rengeteg cég jár gy, ahelyett, hogy 20 évig szerezne évente x pénzt, inkább szerez 10 évig x+kevés pénzt. Mert mohóság és kapzsiság van.
Amíg vannak még nagy fizetők, vagy akár csak 1000 olyan, aki kifizet havonta 30-40 eurót, addig elvannak így is. Minek fejlesztenének? Ez a mostani is lehet, hogy csak egy szakdolgozatos diák agymenése (ingyen) - az igazi pénzbefizetőket nem is érinti, nem kerül semmibe. (-:
persze ez igy van, de ha több ember játszana akkor elérhetnék hogy több ember fizessen
sztem lehet olyan fejlesztés hozni ami nem rontja a fizetö vendékek jtákélményét , viszont bevonz egy uj adag embert akiböl késöbb lehet fizetövendég,
sajnos nagyon ugy tünik , hogy egyáltalán nem értenek egy cég vezetéséhez és nem csak a kapzsiság beszél belölük hanem nem is tudják hogyan lehetne még több pénzt kaszálni itt... na mindegy ez van🙁
ott hal meg a dolog, hogy ha a nemfizetősök nem játszanak akkor a fizetős játékosoknak nincs kit leverni...nekik is megdöglik a játékélmény
,
Hercules:
Itt, ebben a játékban ez nem áll.
Bármi, amivel emeled a nem fizetők esélyét - azzal rontod a fizetők esélyét.
Lásd erről, alsóbb divek BH-i.
Emeld a sok szegény karakter esélyét - mindjárt elmegy a packos tankok kedve a játéktól, hiszen elvettek tőlük valamit. Amiért akár másokkal fizettettek packot, akár maguk vettek. Öngyilkos lenne plato ezzel.
Mondom, itt.
Mert, ha nem ilyen lenne a környezet, ha a kooperációra épülne itt bármi, akkor más lenne a helyzet, de pl. kooperálni csak olyanokat látok szinte, akik középsenkik.
Ez egy ilyen őskapitalista, szűklátókörű vállalati stratégia. Iparban elég sokat látni, a gyors, nagy haszon, a mohóság - ez a fontos.
Doomy-val értek egyet, sajnos: ha csak nagy tankok maradnának, a goldok, az erő, a rangpontok - azok is, mi a francot érnének? 25 játékos egymásnak dicsekedne? Reménykedve, hogy majd csak visszajönnek a senkik, akik között ők itt királyok lehetnek? (-:
lol
(-:
1. nincsenek olyan ötletek, amiben mindenki egyetértene (lásd menedzser munka kivételét kérték csomóan évek óta, de mikor kiderült hogy az új iparban nem lesz, ment a sírás)
2. A gazdaság legnagyobb gondja az, hogy mindenkinek túl sok van, túl nagy a kínálat a kereslethez képest.
Ezt viszont nem akarja fölfogni a többség, és ha olyan megoldás születne, ami tényleg ezeket a problémákat kezelné, föl lennének háborodva. Amikor azt mondja a többség, hogy "FIX ECONOMY", akkor azt ők úgy értik, hogy "FIX ECONOMY without the changes affecting me negatively" vagy még inkább "FIX ECONOMY with the changes affecting everyone but me negatively". Ha ő gazdagabb lesz, akkor megjavult a gazdaság.
3. Ami tényleg működne, annak nincs támogatottsága. Lásd pl. újraindítás, termelékenység csökkentése (aktuális 😃), raktárak kisöprése, erőtizedelés/századolás, kaja-fegyó hatásának felezése (kaja feleannyi energiát ad, q7 fegyóval csak 5X tudsz ütni), stb.
A játék megmentéséhez be kell vállalni egy áldozatot, de az emberek ezt nem akarják belátni.
4. Nem lehet bántani, amit az emberek itt felépítettek a sok-sok év alatt, mert egyedül a "sunk cost fallacy" tartja itt őket (a belefektetett idő/pénz miatt képtelenek felhagyni valamivel, holott tudják, hogy így csak még több időt/pénzt fognak elvesztegetni), és ezzel ugye ez a hatás megszűnne...
A "ki ha nem én?" is mindig előkerül ennél a témánál, de legyen bennünk egy kis realitásérzék, mi is vagy pontosan ugyanígy csinálnánk a helyükben, vagy már csődbe vittük volna a labsot.
Tény, arra épül a cég, hogy mindenféle emberek valóéletbeli gondjaik kikerülése végett ide menekülnek, aztán frusztrációjukat levezetik egy országon, akit kötelező utálni, ja és, ha már itt vannak akár el is költhetnek egy párezer eurót.
Etikátlan? Ja. De működik? Ó, de még hogy.
Amúgy az ő helyükben sem lennék, annyi sérelmet okoztak a közösségnek, hogy most már ha jól csinálnak is valamit, akkor is csak a szidás van. :/
a túltermelésre lenne egyszerű megoldás, olyan ami mindenkinek tetszene
havonta 1x lenne egy zaba nap, amikor annyit ehetsz amennyit akarsz (nincs wellness limit), és mind elütheted, vagy óránként ledolgozhatod belőle az extra work ticketjeidet vagy amit akarsz
ez rögtön kisöpörné a hatalmas készleteket amiken az emberek ülnek, rögtön lenne ára a kajának, a fegyvernek mindennek és a cégesek meg a tankok is örülnének, mert a cégesek vagy eladják, vagy elverik amit szeretnének, a tankok meg elkölthetnék a pénzük, a kajájuk, a fegyverük rankra ahogy eddig is
Messze felülmúlta a várakozásaimat ez az új rendszer is. Az nemfizetők nem akarnak biodíszlet meg boxzsákja lenni a fizetősöknek többé.
Csak így tovább!
Nice analysis.
Like a decaying star.
One more data point (pre V2) say Jan or March of 2010 (even an estimate) would show how much V2 wrecked eRepublik.
Adjanak alternatívát a harc mellé/ellen.
Igazi gazdasági koncepciót, ami kooperációra épül - erre van milliós "ideális modell" elmélet.
Gugli az ő barátjuk is.
Hozzanak be olyasmit, amihez nem elég piros gombot nyomogatni, scriptet beállítani.
Amihez ész kell, fifika, számolgatás.
Hja, hogy ez bonyolult, nem éri meg, nincs belőle pénz... hát, ez erősen meg is akadályozza a fejlesztéseket. Ha csak a pénz számít, akkor a legelemibb emberi tulajdonságokra kell célozni, ez pedig a versenyszellem, a szenvedély, az addikció, a magamutogatás, a dicsekvés, a "másoknál jobbnak lenni jó" érzése, a hiúság, kevélység, irigység, mohóság, kapzsiság.
Mindez azért sajnálatos, mert a közösség többet is tudna adni magából, nem csak ezeket.
Nem csak ennyit.
és ha jól csinálnák még több pénzt is kaszálhatnának... de úgy látszik filléres piti banda
.
Azok, egyértelműen.
Koreai-amcsi MMORPG-k ezt durván jobban csinálják (és nem is mind P2W rendszerű), a CoC-féle durvulások pláne, sima programozók lettek milliomosok 1-1 erre felhúzott mobilos játékkal, szerencsétlen 23 nyelven beszélő fószer meg erre veri magát. lol
(-:
szerintem két ponton lenne kézenfekvő belenyúlniuk a játékba:
1) visszatolni az individuális vs közösségi célok skálát a második irányába.
azaz valamilyen módon ne csak a pakkvásárló, scriptelő, CO-vadász erőember lgyen jutalmazva, hanem az is aki szervez (pl politikai poszt adjon csokit, xp-t, plusz erőt, akármit). vagy felkelést támogat és abban keményen harcol, kapjon extrákat érte. csatalink shoutolás referer linkkel: akik a tiéden jönnek azok után fejpénzt kapsz. több event, mission, gyakoribb raktársöpréssel járna.
PTO & ATO, ezek is közösségi motiválók voltak. stb stb
2) a játékban alkalmazott képletek is elavultak, legyen szó akár a rangról, akár a termelékenységiekről vagy a harcmoduléról. kis országok régen sokkal fonosabbak voltak stratégia szempontjából. ma csak lézengenek az érdektelenség, bónusztalanság, nyugdíjas kolónia háromszögben.
Az indexgen még emlékezhet rá, hogy anno a nagy sárga román birodalmat vagy cromania-t több kisebb ország összefogása roppantotta össze. legendás történetek, amikre manapság esély sincsen, mert pár hónap után bármelyik elnyomó vissza tud térni (lsd az elmúlt évek szerb vagy horvát pulzálását)
Bár bele sem fogunk ilyen szervezkedésekbe, mert nemhogy egy csata, de már egy hadjárat is tiszavirág életű.
Jó cikk.
.
Én nem várok már semmit.
Egyre világosabb, hogy az új gazdasági modell nem hoz nagy változást az olyan gyenge bónusú országok polgárai mint mi, maradnak ország határaikon belül.
És nem is nagy a különbség egy kis ügyeskedéssel 10%-ra megközelíthető a TOP USA termelékenységben.
Ál-változás.
.
Kezdem elhinni hogy az egész célja csak a termelés csökkentése volt.
De ez a terv is befulladt. Max. 5-10%-al csökkenhetett a világ termelése, miközben tényleg felezni vagy harmadolni kéne.
A játékosoknál lévő vagyonok akkora puffert alkotnak, hogy szinte semmit nem lehet kezdeni a gazdasággal az ő megkárosításuk nélkül.
.
Kész...vége.
1 év múlva új reswar, új gazdasági modell.
sok játék van ötlet is egyszerű gyűjtöttél aranyat, cc-t ezután új iparban gyémánt lesz ennyi
Bocs... nem értem a leírt mondatot.
Ha mondat...
Az összes játék alapja az erőforrás gyűjtése itt aranyért, cc-ért tudsz gyárat, fegyót,stb venni hiába van mindegyikből sok millió, ha az új iparág fejlesztéséhez egy új fizető egység szükséges pl: gyémánt remélem, így már világos-
Xavi, pontokkal abrazolva jobb lett volna, mint folytonos vonallal.
Nekem az fura, hogy mar havi 10-20 Euroert igazi jatekokat vehetnenek a fizetosok, marpedig aki ezt nagyban csinalja szerintem sokkal tobbet kolt mint az egy pakk / ho. Igy nem ertem miert vannak fizetos jatekosok.
a google doksiba berakok egy olyat is neked
raktam még a google sheet/GRAPH fülbe 2 grafikont (pontokkal, exponenciális ill polinom illesztésűtrend vonallal)
Jo lett. Ez megiscsak valosaghubb. Kuldtem endorse-t. 🙂
Meg is nezem mikorra fogunk elfogyni.
Ez. Havi 10-20 euro nem lenne nagy dolog nekem, gondok nelkul megfizetnem. Miert nem teszem? Hat 20 eurobol mar veszek egy PS4 jatekot arleszalitassal, ami ha jo is lazan tobb mint egy honapot is eljatszok vele.
A játék ezen formátuma mára teljesen elavult, érdektelenné vált. Ennél a toldozás-foltozásnál sokkal egyszerűbb lenne egy teljesen új koncepciót létrehozni. A rengeteg klón és másolat sem segít sokat rajta, mert alapjaiban lett szétcseszve a dolog.
A többi klón között lehet pár ami még jobb is mint ez, viszont több helyről is azt hallottam, hogy hiába jobb/kiegyensúlyozottabb, nincs meg a közösség, mint itt, így kevésbé élvezetes. Bár persze a közösség itt is megszűnőben van...
én megvettem volna a retek játékukat de nem adták el 😃
Jol szamolom, hogy 14-15 honap mulva elfogyunk ?
nem
Comment deleted
import numpy as np
data = np.array(1, 45021], [2, 45199], [3, 43653], [4, 43782], [5, 40974], [6, 40422], [7, 37548], [8, 37541], [9, 35075], [10, 31448], [11, 31655], [12, 31688], [13, 30873], [14, 30121], [15, 29526], [16, 27585], [17, 27236], [18, 27186], [19, 24422], [20, 23289], [21, 23549], [22, 20352], [23, 23707], [24, 24143], [25, 23041], [26, 23104], [27, 22229], [28, 20907], [29, 20603], [30, 19923], [31, 19447], [32, 17732], [33, 17106], [34, 17520], [35, 17582], [36, 16257], [37, 16467], [38, 15888], [39, 14577], [40, 15013], [41, 13986], [42, 13784], [43, 12440)
fit = np.polyfit(data[:,0], data[:,1] ,1)
line = np.poly1d(fit)
new_points = np.arange(15)+43
line(new_points)
de jó lenne. egy percre én lennék a legerősebb, a legtöbb plecsnis, leglegleg. és még csak ki sem verném, csak köpnék egyet és kilépnék.
😃 sneci a cápa 😃
magam részéről tökre sajnálom, hogy így alakult ez a játék. mikor jöttem, akkor persze izgalmas volt. aztán meg azért maradtam, mert bár fél év lemaradással már akkor látszott, hogy katona az indexgenből nem nagyon lehet, de lehetett pénzt keresni cégekkel, volt politika, stratégia, sokan játszották a játékot.
aztán kitartó munkával sikerült lezülleszteni. az értelmes rész lelépett, maradtak a szociopaták és függők. akik megtalálták maguknak a világban azt a kis szemétdombot, ami legalább a sajátjuk.
több volt ebben, többet érdemelt volna.
Lesz még ott pár fél év. Ugyanilyen görbével.