[eEconomic News] Промена у Герилским борбама

Day 2,290, 11:11 Published in Serbia Serbia by MaxMcFarland4


Поздрав поштовани читаоци!

Пре него што почнем са обрађивање главне теме овог чланка, желим да вам се извиним јер нисам био у могучности да објавим недељни извештај. Мој рачунар, на коме су се налазили сви подаци који су били неопходни за анализу се изненада покварио, па су подаци отишли бесповратно. Први Недељни извештај можете очекивати следеће среде, још једном вам се извињавам 🙂





Но, да пређемо ми на тему овог чланка. еРепублик је на својој фејсбук страници пре пар часова објавио да ће сутра (2291. дана еСвета) увести нове промене везане за Герилске борбе.

Оригинална објава на форуму: http://forum.erepublik.com/index.php?%2Ftopic%2F2411-guerrilla-fight-improvements%2F



Ја ћу вам овде пре свега превести објаву а и прокоментарисати промене које долазе.

Пре свега, променили су начин на који се рачуна бонус штета на почетку борбе. До сада је штета зависила од војног чина и снаге (ко има више снаге или виши војни чин, он има већи бонус на штету у борби. Након ових промена, више неће постојати разлика између играча у Герилској борби.

Од сада се бонус штета рачуна на следећи начин:

- 0 бонус штете
: Уколико је однос победа и губитака играча мањи од 1
- 1 бонус штете: Уколико је однос победа и губитака играча између 1 и 1.99
- 2 бонус штете: Уколико је однос победа и губитака играча 2 или више

(Однос победа и губитака добијате када број победа поделите бројем губитака.)



Шанса за погодак ће такође бити измењена у новој верзији Гериле:

- Минимална шанса за погодак је 8% (може се још смањити само избегавањем)
- Максимална шанса за погодак је 90%


До сада је максимална шанса била 100%, на овај начин ће сигурно утицати на прецизност и добро темпирање за употребу бомби.



Штета која је након Герилске борбе урачуната у бици је такође измењена. До сада је победник наносио 200% штете коју би начинио са 100 енергије користећи оружје квалитета 7, а поражени би наносио исту штету као и са оружјем квалитета 7 и 100 енергије. У новој верзији важи следеће правило:

Победнички играч наноси следећу штету:

- 100% штете коју би нанели са 100 енергије и оружјем квалитета 7
+
- 100% штете коју би нанели (наравно Ку7 оружјем) са енергијом коју је њихов противник изгубио током Герилске борбе (максимално 100 енергије, оклоп се не рачуна)

Губитник наноси следећу штету:

- 100% штете коју би нанели са енергијом коју су изгубили током Герилске борбе наравно користећи Ку7 оружје (максимално 100 енергије, оклоп се не рачуна)
+
- 50% штете коју би нанели (користећи Ку7 оружје) са енергијом коју је њихов противник изгубио током борбе (максимално 100 енергије, оклоп се не рачуна)

На пример: Победнички играч наноси 100 штете са једним ударцем користећи Ку7 оружје. 100 енергије му даје 1000 штете. Противник је изгубио 73 енергије током Герилске борбе (од максималних 100). Штета коју ће победнички играч нанети у борби износи 1000 + 730 = 1730

На овај начин доста утичу на "плесаче" (они који се уопште не боре у Герили, већ само иду напред-назад) јер они сада неће бити у могућности да нанесу икакву штету у бици без да пуцају током Герилске борбе.



еРепублик је одлучио да у Герилске борбе убаци 2 нова оружја и 2 нова оклопа, који се могу добити као награда у Power Spin-у.


Нова опрема у герилској борби коју можете добити спиновањем. На слици такође можете видети и карактеристике оружја и оклопа

Остале промене које су уведене у Герилу:

- Играч добија, без обзира да ли победио или не, 10% штете уколико успеју да убију свог противника током герилске борбе
- Бонус природног непријатеља и појачивачи штете су сада урачунати у штету из Герилске борбе
- Избегавање (енг. Dodge) смањује шансу за погодак за једну трећину. Пример: Уколико је шанса за погодак 75%, након избегавања она износи 50%
- Да би учествовали у бици морате имати минимално 100 енергије
- Започињање мечева се сада базира на броју одиграних Герилских борби. По логици, они који су одиграли доста борби би требали да се боре са онима који су одиграли доста такође
- Једна рунда у Герилској борби сада траје 12 уместо 16 секунди
- Повећана је стабилност Герилских борби
- Од сада можете видети статистике Герилских битака на профилној страници

Још нешто што је еРепублик хтео да напомене играчима: Шанса за погодак се рачуна након што се противник помери или избегне, и да проценти који стоје на интерфејсу не важе увек (Никако не можемо знати да ли ће се играч померити, избећи или не).


То је то од мене у овом чланку, још једном да напоменем, нови то јест први недељни извештај очекујте следеће среде.

До следећег пута,