[eDN] Open letter to the admins. Some suggestions to improve the game

Day 1,267, 12:41 Published in Spain Poland by Dragonosca

(version en español debajo)

Thread in the erepublik forum

As everybody knows the game is suffering quite a lot during the last months and it needs a big change in order to avoid many players to leave the game. During the last months the game has been changing from one point to another and sometimes it seemed that the changes weren’t really good. Nevertheless some good things have been added to the game:

- The unified inventory

- Removing the limit of 10 people in order to produce the maximun in a company.

- The possibility of burning local currencies to balance the game.

But, the main problem of the game is still there and it seems that is far to be solved. That is the overproduction that affects the game and that is far bigger than the demand. In the v1 that implied some crisis, reduction of salaries and prices and after some time the increase again to normal values.

In the current version of the game the admin decided to face this problem with a bot that would buy huge amounts of products. That idea seemed to be a really good one on the paper but the fact is that it had a big side effect. This bot was creating local currency, tones of it, and the value of the local currencies start to go down and down. This huge amount of local currency has destroy the Monetary market and all of the currencies are completely worthless right now.


ECONOMY

I want to propose some changes from the respect to the owners of this game that will allow this game to reduce a little bit the disaster of the economy (it’s impossible to correct it in a short term).

The main point is to increase the amount of items that players use every day. In order to achieve that, some ideas are propose:

- The first thing to be done is that all weapons will have just one use (that way you get 5 times the demand of high quality weapons, 4 times the q4, etc).

- Increase the limit of wellness that can be get from food to 500 per day. That way you almost double the demand of food.

- As a complementary idea in order to try to help high level food companies set a limit of number of food that can be consumed per day: 100, 150, or the number decided. This number will be independent from the quality of the food.

- Introduce new items to be consume in the game. It’s a good idea to have new raw materials but, in fact, what is consume by players are the items/objets and if you don’t increase them there is nothing to do.

- Tools : every time that you work you will need a tool (new product) to do your work. This tool should be in the inventory of the company. The tools will be made by iron (or the raw material that will be decide) and they will be produce in the blacksmith (new building). When you work as manager you will need a tool in your inventory that will be consumed.

- Tactical books: every time that you train you will a need a tactical book (new object) that should be in your inventory. The tactical books will be made by paper (new raw material) in the press (new building).

- Moreover it would be nice to reactivate the possibility of building hospitals. Modify their parameters so they will help more people than they do now. This hospitals companies could only be in the organizations from states and not in players. This organizations will be “secured” by admins in order to prevent robberies and will be similar to the military units (see the part of military units below).

- Also it would be interesting to keep the houses companies (we are trying to increase the consume of woods in the game and it’s contradictory to remove companies from the game...)

With all of these measures we will increase the daily demand of products ingame but it’s important also to decrease the productivity so the amount of products made every day was smaller. Some of the ideas are the following:

- Reduce 4 times the productivity as working as manager. It’s unfair for new players to remove this posibility completely because they have invested all of their money in companies that would never be able to use with workers. (so we have 75% less of production as managers)

- Reduce twice the productivity while working as a worker in an extern company. (That way we reduce 50% the amount of products made in this part of the game).

- Set a limit of 5 players per company as maximum where you have the bonus. Above 5 you will have less productivy as it happens now with the eleventh worker.

But this is not enough. It’s important to burnt the local currencies that have been inyected to the markets by the bot during these last months if not the measures before described will be useless. In order to achieve this objetive, in a temporary way, goverments will be able to destroy up to 1.000.000 units of local currencies at the price of issuing the money (that will mean 5000 gold). In order to prevent this gold to distroy the monetary market, this gold will be send to a state organization where will be store for 2 months. After that time the gold will be able to transfer to the state by donating a maximun of 500 gold per week.


MILITARY UNITS

Simultaneously it’s importan to improve the skills of military units. These units were created with a porpose that is far from where they are right now. These units should be able to have:

- Own companies where soldiers would work.

- Increase the training of all the soldiers that belong to them (+50% bonus, for instance)

- Have an inventory with money and objects that could be donated to soldiers and raw materials for the companies.

- The leader of this units should be able to resing and transfer the leadership of the unit to the second one.

- Apart from the leader, there should be other players, let’s call them sub-leader (or however you want to call them) that should have acces to the unit in order to donate things to the soldiers.

- Make possible to send a general message to all of the members of the unit (in one click). The feeeds inside the unit are not really good to communicate. It takes too much to access them.

- Let military units to own this own newspaper to tell about them and about their fights.


MILITARY MODULE

In the military module it’s important to limit in any way the amount of wp that could used in battle. It’s not realistic that a few players can defeat a whole country. This is a game where the society it’s the important part and this goes against the that.

- A good amount will be 50 wp per battle that will give to the owners of the game a good amount of money). We are talking about that a visa-player would be able to spend 200 gold (if it ends in 8 rounds).

- In order to increase the amount of weapons consumed and reactivate the economy, players that used wp won’t be able to fight without weapons.

- In order to be more realistic the damage made without weapons should be 10 times less that with a q1 weapon. With a q2 twice the damage that is made with q1. With q3, three times the damage of q1, etc.


CONQUERING NEW COUNTRIES

Nowadays the fact of conquering a country doesn’t imply any reward and after a few days the country “reborns” with a rw. In order to give a bigger interest to the battles and a new objetive. I would like to propose that when you conquest a region or you conquest a country completely you will receive a reward.

- When you recover a region that is originally from your country the state will receive 50 golds and 10.000 units of local currency.

- When you conquest a region belonging to another country the country will receive 100 gold as reward.

- When a whole country is conquest, the country will receive 500 gold and morever a new national monument that will celebrate this victory.

In order to avoid the continuous swaping of regions, these rewards will be able to be claimed only once every fortnight (15 days). That way, if one country is erased from the map by your country, you will not receive another reward until 15 days have passed altough you conquer it completely again in the meanwhile.


MONUMENTS

Another aspect of the game that is useless is the monuments of the countries. I would like to propose some utilities for them.

- The monuments that are obtained because of political merits (the ones that are set for the country president before being elected) will increase by 1% the productivity of the players with this citizenship.

- The monuments that are obtained because of the military merits (the ones that you get after conquering a whole country) will increase by 1% the training of the citizenship of the country.

I know there are a lot of changes but the game needs too many things to be changed. I hope that admins will take into account this ideas to improve this game.




Version en español:

HILO EN EL FORO DE EREPUBLIK

Que el juego agoniza no es un secreto y que o se toman cartas en el asunto o va a empezar a haber una fuga de jugadores tampoco lo es.

A lo largo de los últimos meses el juego ha ido dando bandazos sin mucho acierto. Se han puesto en marcha algunas ideas buenas que han mejorado la jugabilidad y en definitiva el juego:

- El inventario unificado.

- Retirar el límite de 10 jugadores para que la empresa funcione a máxima productividad.

- La posibilidad de quemar moneda local para así compensar el balance de moneda.

Sin embargo, el principal problema del juego sigue ahí y lejos de solucionarse se ha ido incrementando con algunas de las decisiones tomadas. Este no es otro más que la sobreproducción que afecta al juego y que es muy superior a la demanda interna del juego.

En la v1 esto llevaba consigo continuas crisis y altibajos en los precios donde se podía especular (y si tenías buen ojo conseguir verdaderas fortunas).

En la versión actual lo que ha cambiado es que se introdujo un bot que compra gran cantidad de la sobreproducción. Una idea que parecía acertada ya que así se lograría mantener los precios. Sin embargo, los admins del juego no cayeron en la cuenta de que de esta manera estaban introduciendo una cantidad ingente de manera local. Esta gran cantidad de dinero ha desestabilizado el juego ya que los mercados monetarios han caído en picado, las monedas locales no valen nada y la tendencia es a bajar todavía más.



ECONOMIA

Desde el máximo respeto hacia los creadores del juego me gustaría proponer una serie de cambios que pueden dar un nuevo giro al juego y de esa forma reducir el desastre actual (que no solucionarlo porque la situación es caótica).

La primera idea es aumentar el consumo en el juego por parte de los jugadores. Para ello propongo varias opciones:

- Hacer que todas las armas tengan un solo uso (de esta manera y de golpe consigues multiplicar por 5 la demanda de armas de mayor calidad y por el valor correspondiente las de valores inferiores).

- Aumentar el límite de salud a ganar comiendo a 500 de manera diaria (prácticamente doblamos la demanda de comida).

- Como idea alternativa/complementaria a la anterior para tratar de favorecer las empresas de comida de más calidad. Poner un límite de comidas a consumir por día. 100,150, etc comidas diarias independientemente de la calidad.

- Introducir nuevos objetos que se consuman en el juego. Esta bien la idea de añadir nuevas materias primas pero en definitiva lo que se consumen son los objetos y si no se aumenta eso no hay nada que hacer.

- Herramientas: cada vez que trabajes se consumirá una herramienta (nuevo objeto) que deberá estar en el inventario del propietario de la empresa. Las herramientas se construirán con hierro (o la materia prima que se decida) y se producirán en la herrería (nueva empresa). Cuando trabajes como manager también consumirás una herramienta.

- Libros de tácticas: cada vez que se entrene se consumirá un libro de tácticas (nuevo objeto) que deberá estar en el inventario del jugador. Los libros de tácticas se construirán con papel (nueva raw) y se producirán en la imprenta (nueva empresa).

- Además se debería reactivar la posibilidad de producir hospitales. Modificar las propiedades de ellos para hacer que tengan más usos y mayor salud. Los hospitales solo podrán ser producidos en las organizaciones estatales y no en los ciudadanos. Las organizaciones estatales funcionaran de manera análoga a los unidades militares pero estarán “vigiladas” por los admins para evitar robos (ver mas adelante la parte de las unidades militares).

- Mantener las empresas de casas (estamos buscando aumentar el consumo de objetos y resulta contraproducente eliminar de golpe uno de ellos).

Con todas estas medidas estamos incrementando de manera importante la demanda de objetos que se requiere a diario. Pero hay que incidir también sobre la productividad para conseguir los resultados deseados. Para ello se proponen las siguientes medidas:

- Reducir por cuatro la productividad cuando se trabaja de manager. Hay que tener en cuenta que retirar la posibilidad de trabajar de manager sería muy injusto para los nuevos jugadores que han invertido sus recursos en crear empresas, que no van a poder llenar de trabajadores y por tanto serían inútiles. Así conseguimos reducir por 4 la producción de los managers.

- Reducir a la mitad la productividad de todos los jugadores cuando trabajan en empresas de otros. De esta manera de golpe retiramos el 50% de la producción mundial en este apartado.

- Limitar a 5 jugadores por empresa el óptimo para que la empresa funcione bien. (es decir dividir por dos el número de trabajadores posibles por empresa).

Con respecto a la moneda local, hay que retirar las ingentes cantidades de moneda que ha metido el bot en el juego durante los últimos meses ya que sino las medidas anteriores no van a ser suficientes para reactivar la economía. Para ello se activaría de forma temporal y hasta un máximo de 1.000.000 unidades de moneda local, la posibilidad de que el gobierno venda dinero a cambio de gold (al precio de emisión, lo que equivale a 5000 gold). Para evitar una inflación en el precio del gold que desequilibre el juego, este dinero pasaría a una organización estatal donde quedaría almacenado, y sin poder ser usado, durante los próximos dos meses (tiempo suficiente para que el juego se estabilice en unos ratios económicos más favorables). Luego este gold podría ser ingresado al estado poco a poco (con un máximo de 500 gold cada 7 días) para que no se introduzca todo de golpe.



UNIDADES MILITARES

Paralelamente hay que mejorar la jugabilidad de las unidades militares. Estas unidades surgieron con un propósito que anda lejos de ser alcanzado. Las unidades militares deberían tener lo siguiente:

- Poder tener empresas en su interior donde trabajen los soldados.

- Favorecer a los miembros de la unidad militar un mayor crecimiento a la hora de entrenar. (un bonificador del 50% por ejemplo)

- Poder tener un inventario de dinero y objetos para ser donados a los soldados, y materias primas para el correcto funcionamiento de las empresas.

- El líder de la unidad militar debería tener la potestad de dimitir y transferir a su subordinado el mando.

- A parte del líder de la milicia, este podrá designar a otros coroneles (o el rango que se les quiera dar) para que tengan acceso a los repartos de material y dinero.

- Posibilidad de mandar un mensaje privado a toda la unidad desde el menú (a todos de golpe sin tener que escribir uno a cada uno) ya que los feeds de la unidad quedan muy a des mano y son poco útiles.

- Posibilidad de tener un periódico propiedad de la unidad militar desde el que narrar sus historias y publicar sus artículos.



MODULO MILITAR

En el apartado de las batallas hay que limitar de alguna manera el número de wp para que unos pocos jugadores no puedan hacer frente a un solo país. Esta situación no es realista y va en contra de toda la lógica del juego donde se busca conseguir una sociedad.

- Una buena cifra (que seguiría reportando a los creadores del juego buenas cantidades de dinero) es 50 wp por ronda. Estamos hablando de que en una sola batalla los visa-player se pueden dejar 200 gold (si acaba en 8 rondas).

- Además para facilitar la producción de armas y reactivar la economía los jugadores que usen wp para luchar deberán utilizar armas a la hora de luchar.

- Para hacer más realista el uso de las armas y el daño que con ellas se obtiene. Un jugador que lucha sin armas hará 10 veces menos daño que con un arma q1. Con armas q2 se hará el doble de daño que con una q1, con q3, el triple, etc.



CONQUISTAR PAISES Y REGIONES

Actualmente el hecho de conquistar un país conlleva muy poca recompensa y al cabo de unos pocos días este ha renacido completamente mediante rw. Con el objetivo de darle mayor realismo a las batallas y un objetivo más lógico se propone que al conquistar una región de un país extranjero, cuando se recupere una región originaria de tu país y cuando se conquiste por completo un país extranjero, se consiga una recompensa para el estado.

- Al recuperar una región originariamente del pais conquistador, el estado recibirá 50 gold y 10.000 unidades de su moneda local como recompensa.

- Al conquistar una región extranjera, el país recibirá 100 gold como recompensa.

- Al conquistar un país por completo, el estado recibirá 500 gold como recompensa además de recibir un monumento nacional que conmemore la victoria.

Con el objetivo de evitar que se produzcan continuos “swapeos” para obtener recompensas, estas solo podrán ser reclamadas una vez cada 15 días. Por lo que si un país es borrado del mapa, hasta dentro de 15 días no se recibirá una recompensa por volver a borrarlo.



MONUMENTOS

Otro de los aspectos del juego que carecen de utilidad práctica son los monumentos nacionales. Se propone que los monumentos aporten un bonificador a la producción del país.

- Los monumentos obtenidos por meritos políticos (los que se obtienen por cumplir los objetivos del presidente) darán un bonificador del 1% en la productividad de los ciudadanos de nacionalidad de ese país.

- Los monumentos obtenidos por meritos militares (los que se obtienen al conquistar a un país enemigo por completo) darán un bonificador del 1% al entrenamiento de los ciudadanos de nacionalidad de ese país.

Son muchos los cambios que se proponen aquí pero realmente el juego necesita un giro de 180 grados para poder continuar existiendo.