Ambient on/off

Sign up

 

Continue

Continue By creating an account you agree to the Terms of Service & Privacy Policy
Resend email   |  Can't find the email? confirmation@erepublik.com

Resend the confirmation email to this address

Resend email Can't find the email? confirmation@erepublik.com

Περί CoD/DO και Συντονισμού στις Μάχες

Day 1,849, 13:14 by Ministry of Defense


Το άρθρο χωρίζεται σε δύο μέρη : το πρώτο αφορά commanders - captains και το δεύτερο όλους τους παίκτες

1.COMMANDERS - CAPTAINS

Μέχρις ενός σημείου οι εντολές μάχης δίνονταν μέσω της εφημερίδας του Υπουργείου Αμύνης στην οποία ΕΠΙΒΑΛΕΤΕ να έχουμε όλοι συνδρομή ( subscribe ) όπως και σε ΟΛΕΣ τις εφημερίδες του κράτους.

Πλέον οι οδηγίες μάχης δίνονται μέσω ενός google doc στο οποίο ΕΠΙΒΑΛΕΤΕ να έχετε ( κι αν δεν έχετε να ζητήσετε ) πρόσβαση όλοι οι commanders και οι captains ,μέσω κυκλικών μηνυμάτων που δημιουργούνται κάθε μήνα, μέσω irc στο κανάλι #hellenic.army ( αν δεν έχετε πρόσβαση ζητήστε ) και, φυσικά, μέσω teamspeak

Τι μορφή έχουν οι εντολές μάχης που βλέπουν οι commanders και οι captains ;

Είτε στην παλαιότερη μορφή της εφημερίδας του Υπουργείου Αμύνης είτε στην νέα έκδοση του doc παρατηρεί κανείς πως εκτός από την αρίθμηση των προτεραιοτήτων μάχης ( prio 1, prio 2 κλπ ) υπάρχουν δίπλα αστεράκια που μας ενημερώνουν για την κρισιμότητα της κάθε μάχης.

Παραδείγματος χάρη, οι μάχες που έχουν δίπλα πέντε αστεράκια πρέπει να κερδηθούν με κάθε κόστος, οι μάχες με τα τέσσερα αστεράκια πρέπει να κερδηθούν με σύνεση κλπ. Στα κυκλικά και στο κανάλι στο irc #hellenic.army δεν υπάρχουν αστεράκια αλλά μόνο η αρίθμηση των προτεραιοτήτων ( prio 1 , prio 2 κλπ ) ενώ στο teamspeak μαθαίνει κανείς σε πραγματικό χρόνο τις ανάγκες για damage ανά division

Πότε μια μάχη είναι ασφαλής;

Πριν συνεχίσουμε πρέπει να ορίσουμε πότε μια μάχη θεωρείται ασφαλής . Θεωρητικά , καμιά μάχη δεν είναι ασφαλής αν οι πόντοι επικράτησης ( domination points ) δεν γίνουν 83 όπου και λήγει το campaign. ΄

Έχουμε δει κι έχουμε πράξει ως Έλληνες επικές ανατροπές σε μάχες . Όμως αυτό είναι η εξαίρεση του κανόνα. Σε γενικές γραμμές, λοιπόν, μια μάχη κρίνεται για την ασφάλεια της νίκης που υπάρχει από :

1. Την δυναμικότητα των αντιπάλων.

Αν οι αντίπαλοι είναι ισοδύναμοι (π.χ. Σερβία - Κροατία, Τουρκία - Βουλγαρία ή , όπως πρόσφατα ανακαλύψαμε , Ελλάδα - Βάρδασκα+Βουλγαρία+Σερβία+Πολωνία+Ουγγαρία ) η μάχη δύσκολα θα θεωρηθεί ασφαλής διότι ο αντίπαλος έχει πάντα την δυναμική να την ανατρέψει ακόμα κι αν προηγούμαστε με κάποια σχετική διαφορά.

Αν οι αντίπαλοι, όμως , έχουν σχετική διαφορά δυναμικής ( π.χ. Τουρκία - Σαουδική Αραβία ή Ελλάδα - Αίγυπτος ) ακόμα και μια μικρή διαφορά θεωρείται ασφαλής

2. Την διαφορά σε πόντους επικράτησης
Αν η διαφορά στους πόντους επικράτησης είναι εξαιρετικά μεγάλη ( π. χ. 72-10 ) τότε είναι κι εξαιρετικά δύσκολο να γυρίσει η μάχη , πάντα όμως κριτήριο έχουμε την δυναμικότητα των αντιπάλων.

3. Την ποσοστιαία διαφορά στην συγκεκριμένη μάχη
Αφορά την μπάρα η οποία εξαρτάτε και με το πόσο damage έχει πέσει σε μια μάχη . Αν η μπάρα είναι στο 55% και υπάρχει τόσο damage ώστε να μην μπορεί να γυρίσει με την συμμετοχή απλά 5-6 παικτών (π. χ. 50 εκατομμύρια damage ) τότε μπορεί να θεωρηθεί ασφαλής . Εξαρτάτε πάντα από την δυναμικότητα των αντιπάλων και τον χρόνο στον οποίο βρίσκεται η παρούσα μάχη.

4. Το είδος της μάχης
Αν είναι mpp μάχη ή rw . Οι mpp μάχες και τα rw στα οποία είμαστε αμυνόμενοι κι όχι επιτιθέμενοι ( δεν χρειάζεται δλδ να μετακινηθούμε για να βαρέσουμε ) συνήθως γίνονται ασφαλή , σύμφωνα με τα παραπάνω , ποιο εύκολα από ότι τα rw στα οποία κάνουμε επίθεση και πρέπει να μετακινηθούμε . Εξαρτάτε πάντα από την δυναμικότητα των αντιπάλων.

5. Την στρατηγική κρισιμότητα της μάχης
Στις απολύτου στρατηγικής σημασίας μάχες , αναιρείται το ασφαλές . ΩΦΕΙΛΟΥΜΕ να περιμένουμε την εξέλιξη τους , κάνοντας μερικά kills σε περίπτωση που θέλουμε να τρέξει το χρονόμετρο , και περιμένουμε μέχρι το τελευταίο μας log off . Αν και σε αυτές τις μάχες δεν θα δείτε ποτέ ασφαλή ποσοστά.

Όλα τα παραπάνω είναι γενικές πληροφορίες, η κρίση για την ασφάλεια μιας μάχης γίνεται με τις επι τόπου και χρόνου συνθήκες της μάχης


Πως μεταφράζουμε, όμως, τις εντολές μάχης που διαβάζουμε;

O commander ή ο captain που θα λάβει εντολές με τους παραπάνω τρόπους ΟΦΕΙΛΕΙ να ανοίξει τις μάχες και να τις κοιτάξει . Αν η πρώτη σε προτεραιότητα μάχη ( prio 1 ) είναι ασφαλής ( σύμφωνα με τα παραπάνω ) περνάει στην επόμενη και ούτω καθ’ εξής . Τα Daily Orders ( DO ) , πρέπει να ορίζονται με σύνεση και ιδιαίτερα τα πρώτα DO τα οποία είναι καθολικής σημασίας .

Οι captain των ομάδων πρέπει να είναι ενεργοί και όπως ο commander, έτσι κι αυτοί , οφείλουν να κοιτούν τις μάχες και να αλλάζουν τα DO σύμφωνα με τις ανάγκες. Εξαντλήστε τις φορές που έχετε δικαίωμα για αλλαγή DO ,πέντε ο commander κι από πέντε ο κάθε captain . Ρυθμίστε τα battle priorities οι commanders πριν το τελευταίο log off της ημέρας ανάλογα με την στρατηγική που ακολουθείται .

Για παράδειγμα αυτές τις μέρες το Fight for Turkey πρέπει να είναι πρώτο και το against Poland δεύτερο , έτσι ώστε ακόμα και να λείπετε να ρυθμίζει μόνο του το παιχνίδι σωστά τις μάχες .

ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΤΕ ΟΙ COMMANDERS ΤΗΝ ΦΟΡΜΑ ΠΟΥ ΔΙΑΝΕΜΕΤΕ ΣΤΑ ΚΥΚΛΙΚΑ ΓΙΑ ΝΑ ΒΡΙΣΚΕΤΑΙ ΠΑΝΤΑ ΚΑΠΟΙΟΣ ΣΤΟ ΚΑΝΑΛΙ ΤΗΣ ΣΥΜΜΑΧΙΑΣ ΟΠΟΥ ΚΑΙ ΑΝΑΝΕΩΝΟΝΤΑΙ ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΜΑΧΗΣ ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΧΡΟΝΟ


2. ΥΠΟΛΟΙΠΟΙ ΜΑΧΗΤΕΣ

Σαν απλοί στρατιώτες οφείλουμε να ακολουθούμε πιστά τα DO και το CoD που βλέπουμε στην οθόνη μας . Αυτό δεν σημαίνει πως δεν οφείλουμε να γνωρίζουμε τα βασικά όσο αφορά τις μάχες και το που θα χτυπήσουμε . Αν η μάχη που έχουμε στο DO είναι ασφαλής για την ώρα, δλδ η μπάρα στο division μας είναι πάνω από το 55% , κάνουμε ένα kill και περιμένουμε .

ΑΝ ΧΡΕΙΑΣΤΕΙ ΠΕΡΙΜΕΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΟΝ ΙΔΙΟ ΤΡΟΠΟ ΟΣΟ ΕΙΜΑΣΤΕ ONLINE . ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΟ , ΔΕ, ΝΑ ΔΙΕΚΠΕΡΕΩΝΟΥΜΕ ΤΑ DO ΤΟ ΠΡΩΙ , ΜΠΟΡΟΥΜΕ ΝΑ ΤΟ ΚΑΝΟΥΜΕ ΚΑΘ’ ΟΛΗ ΤΗΝ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΜΙΑΣ ΗΜΕΡΑΣ .

Αυτό αναφέρεται διότι μπορεί να είναι μάχη προτεραιότητας κάποια μάχη η οποία δεν μπορεί να μπει ως DO στην ομάδα μας , δλδ κάποιο rw σύμμαχου χώρας που επιβάλλεται να κερδίσουμε .

Ευχαριστούμε πολύ τον Diheneki που έγραψε αυτό το άρθρο

Εκ του Υπουργείου Αμύνης,
 

Comments

Ministry of Defense
Ministry of Defense Day 1,849, 13:15

Περί CoD/DO και Συντονισμού στις Μάχες
http://tinyurl.com/ca7xmjn

pagalidis
pagalidis Day 1,849, 13:16

vote No1

Dellodas
Dellodas Day 1,849, 13:18

V

tasos maximous
tasos maximous Day 1,849, 13:19

v

Tasos 1917
Tasos 1917 Day 1,849, 13:19

v!

Phaethon Ominosus
Phaethon Ominosus Day 1,849, 13:19

Καιρό είχα να δω τέτοιο άρθρο από το υπουργείο.

akisn
akisn Day 1,849, 13:20

voted!!!

lef-7
lef-7 Day 1,849, 13:22

ψ

Apostolos6
Apostolos6 Day 1,849, 13:37

o7
Μυκονοςςςςςςς

Dreico
Dreico Day 1,849, 13:45

V

Galatis
Galatis Day 1,849, 13:52

v

Ipsenikos
Ipsenikos Day 1,849, 15:28

v

vanzel papado
vanzel papado Day 1,849, 15:29

vtd

zervakus
zervakus Day 1,849, 15:41

v

mentasfra
mentasfra Day 1,849, 15:49

v

e-petros
e-petros Day 1,849, 15:59

ψηφισθέν

eleytheros
eleytheros Day 1,849, 16:04

v+s....

kalodios
kalodios Day 1,849, 16:12

v

PERICLIS
PERICLIS Day 1,849, 17:09

v

hatz
hatz Day 1,850, 00:56

v

CRIS 99
CRIS 99 Day 1,850, 01:00

3.MOD
Να ειναι παντα online.

..οχι μονο καποιες ωρες το πρωι ή απο τις 10 εως 12 το βραδι.
Βλεπουμε ποιοι κανουν shout για τις μαχες
ο7

CRIS 99 Day 1,850, 01:15

Comment deleted

Blue Lord
Blue Lord Day 1,850, 01:47

αβε

προσθέστε στο άρθρο, οτι το BH ΔΕΝ είναι πιο σημαντικό από την ασφάλεια της χώρας και πως καλό θα ήταν όλοι (όσοι γίνεται τελος πάντων) να μαχόμαστε εκεί που το damage μας θα είναι προς όφελος όλων και όχι για την τσεπούλα μας.

Lavrios
Lavrios Day 1,850, 02:21

v!

Meletis
Meletis Day 1,850, 02:57

v

Bigger Lebowski
Bigger Lebowski Day 1,850, 04:57

v

Xristos Hellene
Xristos Hellene Day 1,850, 05:07

καλό άρθρο αλλά θέλει προσοχή και να έχουμε online συνεχώς κόσμο για τις μάχες, όσοι ειναι καιρό στο παιχνίδι μπορούν εύκολα να συνεννοηθούν για να έχουμε πάντα κόσμο σε όλη τη διάρκεια κάθε μάχης

lioft
lioft Day 1,850, 06:22

v

GEOATH
GEOATH Day 1,850, 06:24

v

Vrilissia7
Vrilissia7 Day 1,850, 06:48

= V =

nik_kos
nik_kos Day 1,850, 09:21

v

osfej
osfej Day 1,850, 09:25

v

g.manis
g.manis Day 1,850, 09:58

v

MitsosSougias
MitsosSougias Day 1,850, 12:25

ο7

ViNsEnD
ViNsEnD Day 1,850, 12:35

V

bardakoulias
bardakoulias Day 1,850, 12:40

επιβάλετΑΙ guys, επιβάλετAI ή εσείς επιβάλετε

xarig
xarig Day 1,850, 12:57

ψ

Faethongr
Faethongr Day 1,850, 14:47

αρχίσαμε τα "επιβάλλεται"...λίγο σκοτωμένο αλλά το νόημα μετράει...γουστάρω

Faethongr
Faethongr Day 1,850, 14:48

(πάρτε έναν διορθωτή για τα κείμενα...κομμουνισμό έχουμε, θα βοηθήσουμε αμισθί)

Bufo N
Bufo N Day 1,850, 16:48

Αυτά παθαίνεις όταν αφήνεις τον Dihenekis να γράψει άρθρο.

Κάτι μου βρωμούσε απ την αρχή.

The Son of War
The Son of War Day 1,851, 00:05

Estaremos donde estamos/We will be where we are.

http://urlmin.com/estaremos

Hail Colombia! Hail EDEN!

Havol
Havol Day 1,851, 00:26

v

bardakoulias +100

Dreamchaser
Dreamchaser Day 1,851, 03:56

αφου το doc δεν το χρησιμοποιειτε γιατι το αναφερετε?

pablogarcia5
pablogarcia5 Day 1,851, 08:14

v

samiamidakos
samiamidakos Day 1,851, 10:45

kai an bazoun DO se xores opos i tourkia ti na kanoume

Roukounas 30
Roukounas 30 Day 1,851, 11:33

v

F@nis
F@nis Day 1,918, 04:59

v

Wolfenstain
Wolfenstain Day 1,918, 05:41

v

mr kouva
mr kouva Day 1,918, 05:45

v

 
Post your comment

What is this?

You are reading an article written by a citizen of eRepublik, an immersive multiplayer strategy game based on real life countries. Create your own character and help your country achieve its glory while establishing yourself as a war hero, renowned publisher or finance guru.