《金权报》孙子兵法之谋攻 by Jiangcang

Day 1,268, 07:37 Published in China China by jiageng

首先抱怨一下无头鸡的莫名其妙的改革,改什么懂不清楚,连个具体的改革之前的处理方案都要让玩家自己想,太不地道了。今天东西的内容可能有不少人看过,因为这篇谋攻中的部分词句在日常生活中都相当常见。通常在某些企业的培训中也会提及。


 孙子曰:凡用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。

凡是用兵,最高的策略就是让敌人举国投降,攻破国家就稍微差点了。让全军投降当然好,不然就要通过交战打败敌人了。百战百胜,毕竟也是战了,只要是战就有损失,一旦有了损失,就不是什么好事了。作战的最高境界就是,不战。所谓不战,不仅仅指不打仗,包括一切的战争准备。当然在这个游戏中军事武器配备跟人员的日常训练是必然的。至于具体怎么样,在之后的文章中会慢慢提到。

故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已。修橹轒輼、具器械,三月而后成;距堙,又三月而后已。将不胜其忿,而蚁附之,杀士三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下,故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。

这段第一句被无数次的提起。上兵伐谋,其次伐交,其下攻城。上等的用兵(策略)是打破(敌方的)计谋,其次是挫败(敌方的)外交,再次是击败(敌方的)武装力量,下策才是攻城。其实在这个游戏中,打仗是必要的,而且已经是一个国家的能力跟实力的体现。但是即使是打赢了也要有个说法不是吗?上兵伐谋,谋划。以谋划的方式去击败敌人,这也是上兵的一种方式,而并不是单纯的说的是不去打仗。就像上次瑞典一战,尽管我们赢了虽然是惨胜,但是也有了跟瑞典方面谈话的筹码。(在这边说一句,我还是觉得瑞典不该打。)虽然没有割地赔款,但是也给国内带来了不少生机,总而言之还是有好处的。灭国这种事情除非必要,还是少干为妙。上面就提到,毁人之国而非久也,必以全争于天下,相信当天的12场起义给军部敲响了一个警钟。尽可能减少损失而战胜的战斗,就是起到了谋划的作用。

故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。

这段文字用的最为精妙的就是本朝太祖,在此我表示对太祖战争手段的敬畏之情。这里的数字说的是倍数,十就是十倍。能打就打,不方便打就找个时间打。就像泰国那场起义,不打就不打,无所谓反正回头想打就能打掉了。弱小的军队(如果)死守硬拼,就会成为强大敌军。不过话说回来,绝对的实力还是能够起到碾压的作用的。

夫将者,国之辅也,辅周则国必强,辅隙则国必弱。故君之所以患于军者三:不知军之不可以进而谓之进,不知军不可以退而谓之退,是为縻军;不知三军之事,而同三军之政者,则军士惑矣;不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣,是谓乱军引胜。

将领,国家的重要辅助之一(不是让野让线让人头那种)。全力辅助必定是国家强大,不周到必定是国家衰弱。因此,在军事方面放权给将领,足够的信任将领,得到将领的全力相助才是用人之道。用将领,最忌讳的就是:不知道什么时候进攻就让军队进攻,不知道什么时候可以撤退就让军队撤退,这会阻碍军令的发布;不懂军事方面的情况就干涉行军政务,这会让军队迷惑;不懂指挥方式就被委以军事之任,就会让军队疑惑。既无法保证军令发布又使军队迷茫同时让军队对将领产生疑问,能打赢仗就有鬼了。

故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。

(这段我又偷懒了)懂得(在什么情况下)可以打和(在什么情况下)不能打的会胜利;懂得兵多兵少的不同战法的会胜利;官兵同心同德的会胜利;用自己的有准备来对待敌人的无准备的会胜利;将帅有指挥才能而君主不加干涉的会胜利。这五条,是预见胜利的方法。其实这个情况一般在游戏里不大可能会出现,所以我就没多考虑。

故曰:知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。

打仗嘛,无非就是一群人动脑子想怎么战胜对方的结果。所谓不战而屈人之兵,也只是一个说法而已。毕竟一没有同盟关系,二没有展现出绝对的实力如何能使人屈,三没有利益往来。所以,一切的一切都还是要建立在一定的基础上。
谋略,不单纯是简单的一堆人的想各种打败对方的手段。因此,建议军部在制定军令之前还是要多考虑考虑目前的情况。




孙子兵法之九变

孙子兵法之始计
孙子兵法之行军

本篇文章出自,本报新签的大文豪和军事家Jiangcang之手,在这里希望他能够再接再厉,为ec的军事建设添砖加瓦。


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