[雪白報]新人教新人拿BH的新人教學報 version 8.4

Day 1,874, 08:12 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by bruce790209

[雪白報社目錄]
第1話:[雪白報]新人的新人教學報(創刊號)
第2話:[雪白報]新人教新人拿BH的新人教學報
第3話:[雪白報]訓練場合約計算
第4話:[雪白報]新人三擊之後能做的事
[雪白報‧特刊]★★★推廣★★★沒事多S,多S沒事。



耶~~~
大家好我是雪白
太無聊又來發教學報
用新手的角度教新手拿BH
還有最近常見的一些問題...放在最後方
外加慣例的宣導事項
本文開始
●●聲明●●
本教學報針對新人
也就是D1的情況所做的教學
反正脫離D1大概也不算新手了

另因有人反應"但還是有些名詞對新手仍是很艱深"
所以將連結拿到前面來
[雪白報]新人的新人教學報(創刊號)
如此報也讀過了
仍有不懂之處,請PM或留言,將會針對"艱深"的部分做修改或解釋。

BH拿法主要有3種
拿法:
   1.高輸出(風險低)
     優點:省機票錢(限國內)、成功率高
     缺點:總輸出要求過高

   2.打帶跑(風險中)
     優點:也不算優點,較第一種節省火力。
     缺點:直到最後一秒都要準備繼續跑,不然可能會被烏龜追過。

   3.秒壓搶(風險高)
     優點:節省火力
     缺點:花飛機票,風險高,難度高,運氣成分高
 
先來講解第一種
  高輸出當然就是字面上意思,輸出大量的傷害,讓別人不會有想和你搶BH的想法。
  一般來講,有人是說看這個戰場前幾局的第一名傷害大概多少。
    ○從下圖處查看各局火力○

  有人取各局第一名的平均值做基準,當然最好配上shout,告訴大家你準備拿BH,避免撞車。
  此情況通常發生在國內場,因為shout較能通知的到。
  當然也可以去國外使用這招,找個冷門場,傷害稍微不要被秒壓,
    大概要在結束前20分之前使用,避免快終盤了蒼蠅到處飛。
 
再來是第二種
  打帶跑這是我自己說的啦XD
  簡單來說就是持續保持在第一名。
  說是打帶跑的意思是說,保持第一名,和第二名開一定距離的傷害值。
  至於拉開多少...下面有秒壓的說明,拉開的距離就是避免被秒壓就好了。
 
最後是第三種
秒壓注意項目:
       1.時間
       2.目前點數
       3.牆高
       4.第1名傷害
       5.前5名傷害

○編號標註在下圖各處○這圖真亂



      1.時間是秒壓最重要一點,因為秒壓就是在結束前做輸出。
         至於輸出的時間點....自己考慮吧XD
         看是前30秒!前10秒!還是前1秒!
         因為我也不是很會算最後能輸出的時限啦XD
         ●結束時間點:1:29😶X~2:00😶X● 很重要
         ●結束時間點:1:29😶X~2:00😶X● 所以打
         ●結束時間點:1:29😶X~2:00😶X● 三遍!

      2.目前點數是用來計算該回合戰鬥何時結束用的。
         因為創刊號講過了...所以這邊用偷懶的...
           時間和單局戰況的關係
               每分鐘會給一次分數
               1~30分 給占優勢方10點
               31~60分 給占優勢方20點
               61~90分 給占優勢方30點
               91~120分 給占優勢方60點
             輸贏怎麼看
               單局:先滿1800點的一方獲勝
               總結果:進入戰場後,上方會有戰場數據。先得83分的一方勝利。
附上一點!!!
附上一點!!!
附上一點!!!
           如果此局將會有一方滿83點
           則滿83點的時候,本局的D1~D4都會結束!!!
           此戰場將會進入關閉階段!

       3.牆高
         先來講牆高的作用
           牆高的評估,是為了防止倒牆,牆倒了會怎樣呢?
           當然是會延長結束時間阿!!!!!
           秒壓是在結束前輸出...如果牆倒了就不是秒壓了阿...



         牆高的計算


         能用的數據有:兩邊前5名總傷害+目前雙方拔河狀況
         例:前5名總傷害  240946 V.S. 736400
           目前百分比    26% V.S. 74%

         牆高粗估法:736400-240946 = 495454牆高
         
         複雜算法(較精準...大概)
           從左方推算牆高24W=26%  →  左右方傷害總合約=92W
            右方總合應為68W傷害
            牆高為兩邊差距=44W

           從右方推算牆高73W=74%  →  左右方傷害總合約=995135
            左方總合應為25W傷害
            牆高為兩邊差距=48W

         上面例子顯示,因為有打醬油的...沒有顯示在前5名內,
         推算會有誤差,這是一定的...
         像右方目前前五名總傷害已經73W了,但從右方推算卻只剩68W

         
         其實D1在外國秒壓搶BH的話,好像不太會用到複雜計算法就是了!?
         看的懂就看,看不懂可略過...
         或是有人有更標準算法 請PM或留言,謝謝!



       4.第1名傷害
          目標是第一名才會有BH嘛....注意這個不是廢話嗎...
          當你要搶的時候,先評估第一名的傷害,是否贏的過&是否划算。
          如果第一名傷害50W...我想你不會想搶吧

       5.前5名傷害
          可參考第2種方法"打帶跑"
          這個也可以推估潛在的搶BH的人,用來評估對手數量,也可看對手實力。

 
秒壓細節解說&注意事項:  有點雜...
  1.你註定要周遊列國,才能以最低的傷害搶到最多的BH,這勢必花費你不少機票錢,
    請在移動前仔細評估可能性,在結束前10分!? 5分!? 3分!? 再做移動。
  2.輸出種類有下列幾種
    武器:空對地飛彈         75000

       地對地飛彈         50000

       BZK+增幅       20000

       BZK            10000

       毆一拳             看個人力量

     評估自己的荷包,以及倉庫裡的庫存,你能在最後的時間輸出多少的傷害值。
     如果你超不過第1名,或是你覺得這個戰場這一局不划算,請放棄。
                             (附註:此處圖片來原來自wiki)
  3.有人問,所以在此說明...雖然我也不懂囧SZ
     空對地飛彈  取得途徑:
                     2012聖誕節時,雪人有送2個限時的
                     "據說"(因為我還沒解)柏拉圖任務會送

     地對地飛彈  取得途徑:特殊建築生產的
                     一天限產一顆,身上擁有時無法生產。

     BZK      取得途徑:湊齊5種材料各一之後,從倉庫組裝
                     條件:力量150以上
                    注意事項:一次會全組裝,無法只組裝部份
                         有BZK時將無法使用空手
                        (因為無法高價寄放在市場)
        

     BZK增幅   取得途徑:
                      ↑↑↑偶而會販賣
                      任務送or活動贈送

  4.確定目標前請再三確認結束時間和牆高
        請再三確認結束時間和牆高
        請再三確認結束時間和牆高
  5.因為這遊戲是全球性的,並不太會有"非尖峰時段"的發生。
     當然如果你去調查所有國家的時區,
     或是調查現在在線人數的等級+地區分佈...那又是另一個故事了。
  6.極力避免影響戰局,因為秒壓嘛,在最後一秒風向反轉了...
     就悲劇了阿...馬腳都跑出來了.....
  7.牆高額外考量要素:潛在秒壓者,通常會有2~4位是正常平均值,當然也是會有0的時候
            雖然這篇出去可能會增加一些!?
            如果搶第一須10W,牆高15W,此局有危險...(牆倒的危險)
            如果搶第一須10W,牆高200W...幾乎沒危險阿....
  8.建議配備插件使用,才會顯示出前5名&前5名總傷害,而且更新速度比較快。
    插件部分...之前好像有報紙...有人提供連結嗎...?
    姑且先用這個
  9.這是慘痛的經驗,當兩人傷害同為第一時,BH由經驗值高的拿走(等級高的唯一優勢)。

  10.偶而會出現的優惠




  11.以下是BZK增幅器在各分區的傷害值&販賣時的價格
    D1版 +1萬輸出 單支1.3G 十支11.7G
    D2版 +2萬輸出 單支1.5G 十支13.5G
    D3版 +3萬輸出 單支1.7G 十支15.3G
    D4版 +4萬輸出 單支1.9G 十支17.1G
    (以上4行,由Jonas Dai提供)
  12.暫時沒想到...想到再補



                 番外篇
常看到有人說這樣的話
          我想去搶對面起義方的BH,可以嗎?
          (當然是說在自己國家內的外國人起義場)
  可以阿...請注意牆高,切勿!切勿!切勿!切勿!切勿!讓戰局逆轉
  雖然一般來說不建議啦........

          訓練場我該怎麼用,0.19的要練嗎
               訓練場計算機
  看不懂得可以去問google,大致上你如果要賺錢,0.19請等到Q4。
  如果你希望快快長大,0.19就給他催下去吧....
  在中間的.....自己評估咩...計算機都給你了


以後就改叫爆殺吧ˊ_>ˋ


暫且這樣....
下面是宣導事項
注意要注意的注意事項
  老人們都這樣說"請不要多開,抓很嚴"
  請不要不要不要將大家的愛心,拿到市場上去兜售!!!!!!!!!!!
  
  這個鈕別亂按,除非你身上有好幾個1000TWD可以考慮點看看

  SHOUT&回應裡,若出現"<"符號,則後方所有字元,將在訊息方出後被吃。
    替代方案😒HIFT+空格鍵 切換全行後再輸入即可
  
  如果你剛加入,什麼都還不懂,請不要因為推薦人可以賺G,就去開老鼠會!!!!(怒)