[真實] 系統妄想之唯恐天下不亂 (61期)
YomiYuri
報前:最近工作忙到我覺得想要撞牆=__=
我一定腦袋有問題才會把以前對於eREP的構想正式寫出來。
簡單來說這是去年唯恐天下不亂、在SHOUT牆上出現的提議。
新遊戲模式:偷渡與政治犯模式、暴動模式。
偷渡:
花費一定的黃金和武器就可以偷渡至特定國家。黃金與武器的金額取決於目標國家的國力,國力越高、所需偷渡資源越高。當然也可以以偷渡者本身的力量和等級決定偷渡花費,例如力量和等級越高,偷渡成功率越高,但是有一定機率觸動警報(系統發送通知給政府人員)。
數值上會有:偷渡所需的G與坦,偷渡成功率(資源準備與偷渡者素質),警報觸發率。……大概可以用一條公式串連起來。
政治犯模式:
每個國家擁有一定人口容納數的監獄,可花費一定的G擴增監獄。監獄會有折舊率,每隔一段時間需用少量的G進行補強。
國家可以任意關人,但每日需付出一定數量的包去供養政治犯,政治犯的數值越高、所花費包越多。政治犯可以自耕,但在JOB的工作所得全額繳納給國家。
被指名為政治犯者可以抵抗,抵抗模式為游擊戰模式,對手為任一在線國民,若X分鐘內沒有回應,則由系統代替國民應戰。
政治犯入獄後可越獄,需準備一定的G與坦開啟越獄,越獄過程有一定機率觸發警報與游擊戰模式,游擊戰模式與抵抗時相同。
政治犯可尋求政治庇護,所需條件與偷渡相同,基礎花費之G與坦之外還得上繳10%的偷渡花費給政治庇護的國家。
……這個也可以用公式串連。
暴動模式:
國家公民可進行暴動。需花費大量的包與坦啟動暴動。暴動者最少10名以上,必須在同一個國家區域啟動暴動。
暴動戰場如同起義戰場,無法以MPP戰場顯示,並且只有本國國民可以參戰。
國外陰謀家若想支援暴動,可以協助輸送物資,增加暴動方傷害加成。相反的,同盟方亦可輸送物資協助鎮壓暴動。輸送包可以增加防禦(盾)、輸送坦可以增加傷害(傷害加成)。
另外還想到有趣的模式,例如:被關押的政治犯若未越獄過,則達到一定天數後可花費國家貨幣一定金額保釋出獄;被關押的政治犯的訓練場訓練所得的力量將會以函數成長。
以上。
後記:感覺這樣可以增加很多紛爭……嗯,我是說玩家互動。不過想一想政府們大概會累死(被殺掉)。
台武聯聯合報業:
藥師周刊 南部之聲 臺灣時報
龍火「鬼」報 愛拜日報 真實之鈴
賊肉肉舖 台灣角報 梵谷星空報
台灣觀察報 阿 虎 報 真實之聲
阿倫麵包坊 消防員的蠟燭 阿貓之聲
OEG隨筆 呱呱Lab Jack543
eROC報業:
國軍星晨 旭 日 TIME TO FIGHT報
Comments
V
我覺得我會被殺掉(逃跑)
這... 不夠亂吧
真的亂的要開RL宗教出來 國家可以設定國教 然後有宗教可以互設對方為異端 互殺有加權(可以和NE疊再一起)
玩家可以有本身的宗教信仰 然後要有類似讓國家打壓國內異端信仰的法案
異端分子無法在本國投票 得到資源加權 找工作 購買商品等
然後把各宗教在RL應該的聖地放出來吃下對方的聖地有加權之類的
再來是民族 玩家能選擇自己的民族
然後政府能打壓特定民族 然後可以用類似打壓異端那樣 來迫害某特定民族
國家RL互為歷史仇敵打仗還有系統內建NE加權
你看 RL最大的問題 宗教,民族,歷史仇恨一次戰完
因為我想的基準是可以簡單用公式寫出來的東西,所以太複雜的我根本想不到...但是開宗教還有民族我真心誠意覺得雞會被RL的國家殺掉XDDDDDDDDDDD
是阿 但是正好趁機會炒新聞 能的話鬧到國際頭條
erep就紅啦 XDDDD
你真的是唯恐天下不亂啊XDDDDD
只好V了(?)
話說我也想過很多類似的點子,像是"放逐機制"、"戰爭條約系統"、"鐵幕政策"、"間諜"等等
不過怕被打都不敢發www
快發快發~~XD 不過得等你生病痊癒再說
[removed]
V
雖然這些模式會讓各國政府想殺人
不過這樣才更擬真不是嗎?www
關於閣下的"暴動模式"
在下建議可以有更多內容(革命/內戰模式)
像是民軍(暴動者)占領該國現有領地達3~5分之一時
暴動即升級為革命戰爭
如果革命軍佔領該國包括RL首都在內的現有領土達3/2以上時
政府與革命軍的立場反轉,變成"反革命/清剿舊政權戰爭"
另外在政治的部份
在下一直希望雞能開啟省/州長選舉
在下想獨霸一方想很久了...(誤)
對耶~其實暴動者推翻政府後可以直接進行總統強制彈劾或者收押(政治犯),然後變成政治犯模式XDDD 感覺超有趣啊!!!(興奮)
我忽然很想把這篇翻譯成英文送給雞(被殺掉)
「殖民系統」
有四種模式
對現有國家殖民(不代表移民)、未開闊地殖民、極地(南、北極)殖民、外星宇宙探險及殖民。
......(以下省略
(炸)
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嘛,說真的。要雞新增系統,不如先把現有的東西先完善並改良。
例如:
軍團任務(永遠的25殺。)
地圖(兩個地圖都只作半套,新的永遠都是ver.BETA)
政府職位(嘛,現在職位掛名......不解釋!)
報業系統改良(ˊ_>ˋ)
......等等。
不過我覺得要雞去改良老東西,他寧願多出新的贈送包(欸)
就殖民(花錢)系統啊(炸)
既然在下還進不了國會
那在下就多提供點意見好了~
關於閣下所謂"被關押的政治犯的訓練場訓練所得的力量將會以函數成長"
嗯...這樣...真的不會造成e世界各國國民排隊搶著進各自國家的"綠島"嗎XDD~
至於偷渡模式
在下提議可以增加"偽造國籍模式"
偷渡成功後,須由一定數量的同國籍偷渡者集資偽造該國國籍
所需的G分成數個等級,選擇最高的花費等級
被政府發現的機率愈低,反之亦然
成功後這些偷渡者即取得該國公民權
可以在該國生產消費、貿易參政等等
另外原國籍的公民權也會保留,成為雙重國籍(可以玩兩國一人治XD)
如果同一個國家來的"偽國民"數量愈多
後來者被發現的機率也會隨之增高
話說...在下是不是創造出了一個很麻煩的構想?
在下先行告辭,以免被移民局圍爐(溜~)
我也有想過耶,還是說改成所需越獄資金會變少這樣(因為關久了大家都鬆懈了)XDDDD
不過雙重國籍什麼的感覺好犯規XDDDDDDDDDD 如果大失衡的話好像國家之間也會很難辦吧!!
要是選總統被發現就陷入綠卡危機了(欸欸欸www)
開放無國籍者組織民兵
成功佔領整個國家地圖之後可以建國
可以自己給國家取名字應該很有吸引力
這樣地圖就沒意義啦XD 不如集體暴動軍政府統治XD
現在有無國籍者這種東西嗎???
要等雞創,或者等雞死
V隔壁棚好像可以發動內亂XDD
我記得可以沒錯~但是沒有研究過XDDD
V 不可期望你的雞
只好翻成英文丟給他嗎(欸)
在下有想過的"建設模式"
erep內植Google skechup之類的軟體(如有拼錯還請見諒...)
再根據建設種類決定地皮的面積
例如說(面積最小)農舍→小屋→民宅→別墅/公寓→豪宅/大樓→地標級建築(面積最大)
建設價格則根據地皮面積、建材用料及建設人力物力決定
(可以建建材原料廠跟建材廠,更可以開建設公司了~)
另外,"交通建設"(此指路面、鐵軌、高架橋等等的,車站機場等除外)必須模組化
但能由內閣發包設計,再由內閣決定要用哪一種
也能另外做個模擬器,除了可以製作藍本外還能估算藍本內的建設要花多少錢
大概這樣~
這樣感覺無頭雞的營運成本會加高...XD
可是這樣就變成模擬城市了~好有趣www
模擬城市無誤。順便還能開放建鐵路、上市股票炒地皮好了(被打)
神豬:帝寶!
爺爺:喜歡嗎?
神豬:喜歡~😁
爺爺:把拔買給你~
那在下姑且把OMR.Ding及oolongcha兩位閣下的殖民及建國模式摻合起來
在殖民模式中加"海上/海底殖民"及"惡地殖民(沙漠、礫原、高原等等,極地也算)"
只要在海上/海底/惡地/外星發動獨立戰爭
且攻下一定數量的省/洲後即可發佈建國佈告(全玩家訊息)
另外,在下再創一個"諾曼第模式"
跟空襲模式差不多,只要擁有岸邊/大河邊領土
國家募集一定數量的cc&麵包
就可對任何持有岸邊/大河邊領土的國家開戰
與空襲不同的是戰勝佔得領地後
只要自己國家/侵略對象兩邊的岸邊/大河邊領土未丟失
國家即可享有新領地的資源加成
看起來像是政治迫害XD