[真實] 系統妄想之唯恐天下不亂 (61期)

Day 2,290, 22:38 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by YomiYuri
[真實] 系統妄想之唯恐天下不亂 (61期)





報前:最近工作忙到我覺得想要撞牆=__=



  我一定腦袋有問題才會把以前對於eREP的構想正式寫出來。
  簡單來說這是去年唯恐天下不亂、在SHOUT牆上出現的提議。

  新遊戲模式:偷渡與政治犯模式、暴動模式。

  偷渡
  花費一定的黃金和武器就可以偷渡至特定國家。黃金與武器的金額取決於目標國家的國力,國力越高、所需偷渡資源越高。當然也可以以偷渡者本身的力量和等級決定偷渡花費,例如力量和等級越高,偷渡成功率越高,但是有一定機率觸動警報(系統發送通知給政府人員)。

  數值上會有:偷渡所需的G與坦,偷渡成功率(資源準備與偷渡者素質),警報觸發率。……大概可以用一條公式串連起來。


  政治犯模式
  每個國家擁有一定人口容納數的監獄,可花費一定的G擴增監獄。監獄會有折舊率,每隔一段時間需用少量的G進行補強。
  國家可以任意關人,但每日需付出一定數量的包去供養政治犯,政治犯的數值越高、所花費包越多。政治犯可以自耕,但在JOB的工作所得全額繳納給國家。
  被指名為政治犯者可以抵抗,抵抗模式為游擊戰模式,對手為任一在線國民,若X分鐘內沒有回應,則由系統代替國民應戰。
  政治犯入獄後可越獄,需準備一定的G與坦開啟越獄,越獄過程有一定機率觸發警報與游擊戰模式,游擊戰模式與抵抗時相同。
  政治犯可尋求政治庇護,所需條件與偷渡相同,基礎花費之G與坦之外還得上繳10%的偷渡花費給政治庇護的國家。

  ……這個也可以用公式串連。


  暴動模式
  國家公民可進行暴動。需花費大量的包與坦啟動暴動。暴動者最少10名以上,必須在同一個國家區域啟動暴動。
  暴動戰場如同起義戰場,無法以MPP戰場顯示,並且只有本國國民可以參戰。
  國外陰謀家若想支援暴動,可以協助輸送物資,增加暴動方傷害加成。相反的,同盟方亦可輸送物資協助鎮壓暴動。輸送包可以增加防禦(盾)、輸送坦可以增加傷害(傷害加成)。


  另外還想到有趣的模式,例如:被關押的政治犯若未越獄過,則達到一定天數後可花費國家貨幣一定金額保釋出獄;被關押的政治犯的訓練場訓練所得的力量將會以函數成長。


  以上。




  後記:感覺這樣可以增加很多紛爭……嗯,我是說玩家互動。不過想一想政府們大概會累死(被殺掉)。




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