[2a Parte de la Guía] "eRepublik Simplificado para No0bs"

Day 1,325, 16:55 Published in Spain Spain by Otaku Master

Saludos novat@s

Traemos ahora la Segunda Parte de la Primera Serie de esta Guía para ustedes.

El tema a tratar en esta ocasión son los Elementos Fundamentales del Juego.

Empecemos

El jugador en eRepublik requiere mantener cierta observancia y control sobre algunos indicadores que le permiten acceder a algunas funciones propias del juego.
Estos indicadores se dividen en 4 elementales:


Puntos de Experiencia (EP)
Los puntos de experiencia determinan tanto el ranking del eCiudadano dentro de su país y eRepublik, como su nivel en el Juego.
Niveles específicos permiten realizar acciones específicas detalladas en esta tabla.

Los EP se pueden adquirir de la siguiente forma:
→ Trabajando: +2 EP/jornada laboral
→ Entrenando: +2 EP/sesión
→ Luchando: +1 por golpe dado en el campo (para sumar hay que matar al enemigo)
→ Bonus (trabajo + entrenamiento): +1 EP/diario
→ Cumpliendo misiones específicas


Fuerza
La fuerza es el elemento indispensable para el campo de batalla. Permite reducir el número de golpes que el eCiudadano debe dar para matar a un enemigo, con lo que se amplifica la Influencia en la batalla. Se adquiere fuerza entrenando a diario (+5 de fuerza/sesión). Sobre este valor se agregan algunos Bonus, como el de tener dos amigos invitados, o el del Enemigo Natural.
Además, el Bonus de Trabajo + Entrenamiento entrega +1 de fuerza/diario. Algunas misiones también entregan fuerza.

Con la última modificación, el eCiudadano puede adquirir más fuerza mediante entrenamientos especializados (que se pagan con GOLD) que requieren la construcción de edificios para ese fin.

Puntos de Rango (RP)
Estos definen el Rango Militar que un ciudadano posee. Se obtienen por medio de la acción bélica, y corresponden a un 10% del total de la Influencia en Batalla.
El Rango Militar permite al eCiudadano desempeñar algunas funciones dentro del juego y de su eSociedad.

Health (Vitalidad)
Puede fluctuar entre 100 y 0 (dónde 0 equivale a la eMuerte del Ciudadano). La vitalidad puede ganarse o perderse a lo largo del día, realicemos o no actividad alguna.

Se pierde vitalidad en estos casos:
Automáticamente: Diariamente el eCiudadano pierde vitalidad dependiendo de la cantidad que tenga a las 0:00 eRT.
→ Entre 100 y 81, pierde 4 unidades
→ Entre 80 y 51, pierde 3 unidades
→ Entre 50 y 11, pierde 2 unidades
→ Entre 10 y 1, pierde 1.

NOTA: De aquí en adelante Q representa la calidad, ya sea de una empresa o de un producto en especial.

Trabajando: Cada vez que el eCiudadano trabaja pierde 10 de vitalidad.

Entrenando: Se pierde 10 por sesión de entrenamiento.

Luchando: Se pierden 10 de vitalidad por golpe (una vez se llega a menos de 21 de vitalidad, automáticamente el eCiudadano no puede luchar más).

Viajando con un ticket: Se pierden 5-Q


(Con las últimas modificaciones el eCiudadano puede viajar utilizando MCL, con lo cual no pierde vida)


Se puede recuperar vitalidad de la siguiente forma:
Consumiendo comida: Se recupera 2Q


Utilizando Health Kits: Se recuperan 10 unidades sin afectar el límite de consumo impuesto por el juego, sin embargo esto NO ES RECOMENDABLE, puesto que cada Health Kit cuesta 0.5 GOLD


Consumiendo Energy Bars: Se recupera la vitalidad hasta 100 unidades sin afectar el límite de consumo impuesto por el juego. Las Energy Bars las entregan el juego por lo general cada vez que se adquiere un nuevo Rango Militar.


Mediante Casas: Se recuperan 10Q diarios automáticamente


Mediante Hospitales: Esta vitalidad solo se puede recuperar en batalla, y bajo condiciones que cada vez se vuelve más dificil cumplir, por lo que omitiremos toda explicación de este método y el anterior.




Para recuperar vitalidad mediante el consumo de Comida, basta con dar clic sobre el boton "Eat Food" o su correspondiente en las ventanas de los campos de batalla. De esa forma recupermos lo más cerca posible de las 100 unidades de la barra, o bien, hasta donde el stock de Comida disponible nos lo permita.

La vitalidad tiene otro aspecto que es necesario comprender, y es que cada jugador puede recuperar tanta vitalidad como su Límite de Consumo le permita en un tiempo determinado. De esta forma, la cantidad que se puede recuperar varía entre 100 y 500 (hay casos extraordinarios en que jugadores pueden recuperar hasta 600, pero son casos aparte).

Sin embargo, producto de los últimos cambios en la mecánica del juego, un eCiudadano puede recuperar 100 de vitalidad cada hora y acumularla hasta el límite impuesto por su "Ayuntamiento (Town Center)". Basta con consumir al menos una unidad de comida para que el contador de marcha atrás.


Bien, esto es todo por hoy.
Mañana esperamos traerles la segunda serie, que tiene que ver con el Módulo Militar.
Bienvenid@s nuevamente y suerte en su viaje.