Τότε (2010) VS Τώρα (2014) Σελίδα - πεδίον μάχης

Day 2,523, 06:21 Published in Greece Greece by Kypcom
Mε αφορμή τη διάθεση στο σύνολο των παικτών του ερέπ της νέας σελίδας μάχης , θα παρουσιάσω τη πρώτη σελίδα μάχης του παιχνιδιού (ή τουλάχιστον αυτή που πρόλαβα αρχικά τον Απρίλιο του 2010) και το τρόπο διεξαγωγής μάχης.
Μιλάμε για εποχή που το παιχνίδι είχε μέσα περίπου 300000 κόσμο , ναι καλά διαβάσατε.!!

Οι διαφορές όπως θα δείτε είναι τεράστιες.
Τα καλύτερα;
Το κάθε όπλο ήταν μιας χρήσης!!!!
Η υγεία σου ήταν 100 όχι 650+ .!!!
Ο κάθε παίκτης έκανε , εδικά νέος και μέσος παίκτης , 6 fight και τέλος , αύριο πάλι.!!!
Μόνο όσοι διέθεταν χρήματα αγόραζαν πακέτα ευεξίας , 2 χρυσα το fight , κι αυτο με όριο 40 την ημέρα.!!!
Ο νέος παίκτης πραγματικά ΔΕ ΜΠΟΡΟΥΣΕ να στεριώσει στο παιχνίδι αν δεν είχε βοήθεια είτε κρατική είτε απο τη μονάδα του

Αν ήταν καλύτερα ή οχι αυτό μπορεί να το κρίνει ο καθένας ανάλογα πως σκεφτετε.
Θα μου πέις ''τι μας ενδιαφέρει ρε μεγάλε'' , δίκιο αλλά ας δούμε πόσο πιο δύσκολο ήταν τότε να πολεμήσεις και να κάνεις (που δε μπορούσες) το δυσθεώρητο σημερινό damage.
Tοτε έπρεπε να είχες και λαό απο πίσω σου για να ανταπεξέλθεις στη μάχη , όχι όπως σήμερις που ένας παίκτης μπορεί και να τη κερδίσει μόνος του.


Η σελίδα λοιπόν που σου εμφανιζόταν ήταν αυτής της μορφής.


Υπήρχαν , όπως φαίνεται και απο τη φωτό , 5 στάδια που έπρεπε να προσπελάσεις και ονομαζόντουσαν απο πάνω προς τα κάτω:
1.Border area
2.Rural area
3.Suburbia
4.City
5.Administration center.

Σε αυτά τα στάδια απεικονιζόταν η πορεία της μάχης.
Κάθε ένα απο αυτα είχε ένα τοίχος το οποίο είχε δύναμη άμυνας το οποίο αντιστοιχούσε στο 1/5 της συνολικής δύναμης της περιοχής, όπου γίνεται η μάχη.
Αυτή η δύναμη/τοίχος ήταν μια συνάρτηση ζωντανών παικτών που βρισκόταν σε αυτή την περιοχή .
Επίσης, η περιοχή μπορούσε να ενισχυθεί με σύστημα άμυνας , το οποίο πρόσθετε ποσοστό δύναμης στο τοίχος (q1 20%, q2 40%, q3 60%, q4 80%, q5 100😵.

Αυτός ο τοίχος λοιπόν ήταν μια δύναμη , ένα damage , που έπρεπε να κάμψουν, να μειώσουν οι επιτιθέμενοι.
Για αυτό το λόγο οι παίκτες των επιτιθέμενων , παρουσιάζονται στη φωτό με το αρνητικό πρόσημο (-).
Αντιθέτως οι αμυνόμενοι εμφανίζονται με το θετικό πρόσημο (+), καθώς ο στόχος τους είναι να προσθέσουν δύναμη στο τοίχος και να διατηρηθεί πάνω από το στάδιο του Border area.

Η πορεία της μάχης συμβολίζόταν με ένα κόκκινο χρώμα , που κινείται σε αυτά τα στάδια.
Όταν η μάχη ξεκινούσε οι επιτιθέμενοι προσπαθούσαν ξεκινώντας από το Border area να φτάσουν και να κατακτήσουν και το Administration center.

Αντιθέτως οι αμυνόμενοι προσπαθούν να αντισταθούν ανακόπτοντας αυτή την πορεία και ο αντικειμενικός στους σκοπός είναι όταν τελειώσει η μάχη, να έχουν κρατήσει την Border area.

Η μάχη κρινόταν ΒΑΣΗ ΧΡΟΝΟΥ και μόνο άν οι επιτιθέμενοι είχαν σπάσει όλα τα τοίχοι των αμυνομένων και κατακτούσαν και το Administration center , τότε η περιοχή ήταν δικιά τους.
Αν οι αμυνόμενοι είχαν κρατήσει την Border area τότε η περιοχή ήταν ασφαλής.
Αν ο χρόνος της μάχης είχε τελειώσει, αλλά κανείς δεν είχε επιτύχει τον αντικειμενικό του σκοπό, τότε η μάχη συνεχιζόταν, έως οι επιτιθέμενοι κατάφερναν να καταλάβουν το επίπεδο Administration center, είτε οι αμυνόμενοι να καταλάβουν το επίπεδο του Border area.

Τα όπλα ήταν πανάκριβα.
Το μεγαλύτερο ήταν το Q5 και κόστιζε ισα με ένα χρυσό το ένα.
Ούτε οι μισοί παίκτες , και πολλούς λέω , δε χτυπούσαν με αυτά.
Μόνο τα τάνκ μας το έκαναν για να πιάσει τόπο το damage,
Οι περισσότεροι χτυπούσαμε με Q3 που μοιραζόντουσαν απο τις μονάδες μας.
Μερικές φορές σε κάποιοες πολύ κρισημες μάχες μας έδιναν απο 2-3 Q5.
Την επόμενη μέρα πηγαίναμε στα μπουζούκια να το διασκεδάσουμε 😛

Mόνο με συνεργασία και οργάνωση κέρδιζες σοβαρή μάχη.
Το περίφημο Τ5 κυριαρχούσε την εποχή.
Δλδ τα τελευταία 5 λεπτά της μάχης έριχνες και τις κάλτσες σου , δλδ καμμιά 1000ριά damage ο μέσος παίκτης.
Τότε δέν υπήρχε υγεία , υπήρχε ευεξία wellness , και αναπλήρωνες με δώρα gift αλλά και φαγητό.
Επίσης απο νοσοκομεία , που τυχόν υπήρχαν σε περιοχή , και απο σπίτια.
Πανάκριβα κι αυτά όπως τα όπλα.

Τα MPP ενεργοποιούνται ΜΟΝΟ αν η Χώρα δεχόταν επίθεση σε rl έδαφος της.
Οι μεταβιβάσεις παικτών ήταν πολύ συχνές για να μπορουν να πολεμήσουν και η μετακίνηση γινόταν μόνο με εισιτήρια που κι αυτά ήταν ακριβά
Όταν τα MPP ενεργοποιούνταν (δλδ μετά απο την επίθεση) παρέμεναν ενεργοποιημένα μέχρι την ψήφιση απο τη βουλή για ειρήνη.

Υπήρχε επίσης ένα είδος πολέμου το Τraining war (TW) που γινόταν μόνο μεταξύ συμμάχων κυρίως με σκοπό υην εκπαίδευση παικτών στο πόλεμο αλλά και την αύξηση wellness των παικτών τους.
Την θέση του αμυνόμενου στο πόλεμο αυτόν την είχε η πιο δυνατή από τις δύο χώρες, με την οποία έκαναν MPP οι υπόλοιπες χώρες που ενδιαφέρονται να εκπαιδευτούν.
Αυτό γινόταν ωστε να μην είναι δυνατό ποτέ η επιτιθέμενη χώρα να καταλάβει έδαφος της αμυνόμενης.
Η πιθανότητα να την έπεφτε η αμυνόμενη χώρα (με όλα τα ΜΡΡ της) αποκλείεται, καθώς υπογραφόταν συμβόλαιο μεταξύ των 2 χωρών.

RW τώρα μπορούσε να ξεκινήσει ο οποιοσδήποτε ΠΑΙΚΤΗΣ με δύο προϋποθέσεις
α) να βρισκόταν στην Χώρα που έχει καταλάβει την περιοχή και
β) να έσκαγε ένα ποσό gold. Το ποσό των gold, είναι ανάλογο με τον ενεργό πληθυσμό της περιοχής.
Γαμώ ε;

To πεδίο μάχης του RW είχε μια διαφορά από τα τότε κανονική πεδία μαχών.
Είχε την επιλογή RED και GREEN.
RED επέέλεγαν όλοι όσοι μάχονταν για να απελευθερωθεί η υπό κατάληψη περιοχή, ενώ GREEN μάχονται όσοι επιθυμούν να παραμείνει κατεχόμενη η περιοχή.

Αυτά τα ολίγα και καλά σε γενικές γραμμές του τότε για σύγκριση με σήμερα.
Πάρτε κι ένα βιντεάκι μάχης να δείτε εδώ.

ΥΓ.Δημοφιλή σάουτ εποχής
ΠΡΟΣΟΧΗ , ΝΟΣΟΚΟΜΕΙΟ q5 σε 3 λεπτά στο......
100 σάουτ απο κάτω
Απλυτοι της λιμπερτάντ Τ5 σήμερα στην Ματρούχα για απελευθέρωση του χωριού Σέκλανα.
3 κι ο κούκος απο κάτω. 😃