[無坦之境](轉載)新產業與空戰(繁體)

Day 3,162, 02:22 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Yech

大家好,偶速小坦克葉赫

小坦克目前無限期開放控股公司(設廠)咨詢,歡迎PM.
如果有雇員工者,麻煩請一併提供人頭分配的情形,尤其是Q7坦及Q5包.(每日生產幾人份,以正常情形估算,因為汙染值會受產量影響,純自耕和雇工生產影響差異很大.)

雖然有時候小坦克有點忙,不過我盡量會在一天內回覆大家~


根據雞的更新,空戰系統即將推出.
看了一下論壇的完整版簡介,真的是會吐血,累積了那麼久的努力,現在雞新的空戰系統影響力計算會有一套獨立系統,也就是空戰系統有獨立的訓練及軍階系統,所有人全部打回起跑線.
而且壓等包在空戰系統沒有用,但卻會開一個新的包讓你可以無條件在原有戰場跨區打(啊我們上次打4萬點打的要死要活的300多人就被當白癡了嗎),
等於不再鼓勵大家壓等,對原本買壓等包的玩家沒差,改買新的包就好,但對D4大坦來說,為了跨區打,就得多買新的包.
然後空戰系統每3局出1次,贏者直接拿戰役分數22分,這真的需要人海了.

另外最討厭的一點,部份細節功能未定,天曉得下週正式開的時候會不會又有和這篇簡介有明顯出入的修改...

以下徵得原譯者Charlie Li同意,將其官方論壇原文翻譯的繁體文部份轉載過來.
(本來想自己再仔細看過原文做一些補充或是看有沒有需要修改的部份,但實在是沒時間...)

官方論壇原文:New Industry And Aircraft Battles - Guidelines
親愛的市民:

e世界即將迎來一次翻天覆地、翻雲覆雨的進化(是淨化掉不花錢的玩家吧?)。在這個全新的時代, 每一位參軍的玩家都能夠獨當一面地對抗敵人, 即使是最沒經驗的士兵也能打出一場有意義的戰爭。eRepublik社區收到了嗎?

我們將會為軍事模組加入全新的維度, 而且這將會造成極大的影響。你準備好起飛前往空中的戰場了嗎? 快展示出你作為精英軍人的能力吧。與此同時, 也別忘了你旁邊的機師們, 因為沒有任何奇跡是由一個人造成的。

從小小的軍機駕駛員到空軍中的傳奇人物可不是一件容易的事不過我們將會帶領著你們一路攀升!

新產業

在最近一次資源戰中新增的資源(Neodymium, Magnesium, Cobalt, Titanium 和 Wolfram)將會成為飛機武器工廠的原材料。作為第一步, 現在Q1的飛機武器工廠已經可以投入生產了。 請注意, 跟房屋產業一樣, 飛機相關的工廠是不能夠自耕的。

新的軍事分支

在下個星期, 新的混戰將會在eRepublik的天空展開, 因為你們將能夠在新的空中戰場戰鬥。

能否緊貼著大家的意見一直是我們最大的關注。如果你想知道變成空軍傳奇人物的竅門或者想緊貼著飛機產業的動態, 請瀏覽我們的論壇

原文在這裡

論壇內文

親愛的市民:

從下個禮拜起, 你們將能夠透過空中的戰場來展現你們的實力。透過推出這種新的戰場, 我們希望能夠改善遊戲一直以來的破綻並且合拼大家在這些年來提供的意見。 目前的改版只是最終結果的第一步, 而未來的改版主要取決於大家的接受程度以及建議。在發展新模組的時候我們主要有以下的約束: 在吸引新玩家的同時我們會盡量將對老玩家的影響最小化。

空戰

空戰(使用飛機戰鬥)將會變成常規戰役的一部分, 並且以1:3的比例與正常的陸戰(使用坦克戰鬥)混合在一起(每3場陸戰後, 第4場的戰鬥就會是空戰)。

空戰將會不分D地進行, 所有戰士的傷害將會混合在一個戰場上。

空戰的勝利方將會獲得22分戰役點(Campaign Point) (如果在陸戰的所有分區獲勝勝方只能獲得11點戰役點)。贏取一場戰役仍然需要贏得94戰役點(不變)。

MPP在空戰中仍然會有效。(注意空戰跟空襲的分別)

所有玩家都能在空戰跟陸戰場自由輸出。

目前推出的空戰暫時不會受到epic的影響。

站在戰術的層面來講, 我們目前正在考慮是否要由攻擊方來決定空戰跟陸戰的順序。

飛機武器產業

跟房屋產業一樣, 飛機武器產業是不能夠自耕的。

飛機武器產業的原料廠的產量跟房屋原料廠產量的計算原理一樣。

飛機武器廠的生產力基數為5。

如果玩家想使用更高Q的飛機武器的話, 他必須達到相應的機師軍銜。作為第一步, 現在暫時只有Q1的飛機武器, 更高Q的飛機武器將會隨著大家機師軍銜的進展而推出。我們希望你們知道在我們的路線圖上, 將有一些對於生產設施的改變, 以解決一些目前面對的問題包括產品的可用性跟遊戲的玩法。(譯者:不好意思, 這一句我不是很看得懂無頭雞想表達什麼, 大約是直譯過來)

以機師身份參與戰鬥

你的機師生涯將會從scratch開始, 如果你想提升你的機師軍銜, 你必須在戰場上證明自己的實力。

眼手協調是控制飛行搖桿的最重要技能, 而不是你的力量, 所以你在遊戲裡面的力量將不會影響你作為一個機師的能力。(譯者:吐槽一下, 難道駕駛坦克時候就會越大力打人越痛嗎???)在將來你們就會獲得一種能夠每日訓練的新技能。當這種技能推出以後, 每日能夠訓練的進度將會遠低於目前力量屬性的訓練進度以避免在短時間內會在新老玩家之中出現重大的差距。

我們有可能會推出類似目前訓練場的專屬設施來訓練協調性, 不過協調性的獎勵將會遠低於訓練場產生的獎勵。

以機師身份參與戰鬥的玩家將會獲得經驗值, 即使該玩家購買了IK。

目前的傷害加成物品(聖衣)在空戰中將不能使用。而作為elite citizen(譯者:好像是100級那個任務的獎勵)和天敵的傷害加成將依然適用於機師。

傷害加速器在空戰中可以使用。

War Stash包裡面的軍銜獎勵對於機師軍銜依然有效。

機師只能使用飛機武器產業生產的飛機武器。黑又粗、火箭、核彈、金馬桶等等現有的"超級武器"將不能再空戰中使用。

機師可以不使用飛機武器(類似於陸戰的空手)來殺死敵人, 而傷害計算公式跟陸戰的一樣。

空戰的IK pack

IK pack中不增加經驗的功能對空戰場無效。

對於那些以往透過IK pack主宰著他們所屬分區的玩家來說, 如果他們想一嘗打飛機的滋味並且獲得一些高等級的好處例如Elite Citizen傷害加成或者免費訓練, 我們在下個禮拜將會推出一個測試性的包包。

新的測試性的包包將會能夠讓玩家自由轉換分區而不受任何限制, 例如打掉戰場目標或者付出金錢。

所有的玩家都能夠在限時內購買這個包包。如果一個玩家本來擁有Manticore而買了這個包包的話, 那麼有關Manticore轉換分區的要求將會在包包生效期間取消。

在上次資源戰中推出有關轉換分區最大單擊傷害的規則(你的單擊上限是當場當分區的最高單擊)適用於這個新的包包。購買了這個新的包包的玩家仍然可以購買IK包。

獎牌與裝飾

一個特別的裝飾將會用於獎勵全世界和各國最快達到新機師軍銜的玩家。

最快達到新機師軍銜的一位玩家(全世界或者全國)將會獲得一個金色飾品, 而隨後的9位玩家將會獲得銀色飾品。請注意, 只有軍銜的第一個等級才會有飾品獎勵(例如“Squadron Leader”軍銜會有飾品獎勵不過“Squadron Leader**”則沒有)。

在空戰中打出最高傷害的玩家(兩邊)將會贏得新的SH(Sky Hero)獎牌(與目前BH獎牌類似), 而獎勵則是30Gold。SH獎牌只適用於空戰。

我們希望你們知道我們會很留意以上的重大改變會不會掩蓋掉整個eRepublik的玩法,而在這段時間內,必要時我們將會介入以解決遊戲內不一致的地方。我們很樂意聽到大家的反饋並且提出解決問題的方法。

小坦克 葉赫
2016.7.17