資源戰更新(繁體)/资源战更新(简体)

Day 3,090, 06:40 Published in China Argentina by Charlie Li

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資源戰更新

親愛的市民:

以下是資源戰活動的詳細內容

資源認領

在國家頁面的資源戰分頁大家可以看到該國家想要的資源。所有人都可以查看目前的分配計劃,但是只有國家的統治者(獨裁者或者總統)才有權進行修改。統治者可以在任意時間對分配計劃進行修改

資源代幣

當一個國家贏得30000統治點(Domination Points)後, 他將會馬上獲得一個資源代幣。資源代幣賦予該國家一次在資源池裡面獲得資源分配的權利。這一切將取決於國家獲取代幣當時的情況。如果資源池裡面沒有符合該國家當前的分配計劃(資源池裏沒有想要的資源或者稀有資源因為距離限制而不能夠擺放的話), 那麼該資源代幣將會被浪費掉。另外,資源代幣是不能夠捐贈給其他國家的。

在活動期間,大家將可以看到一個距離下個代幣所需統治點的排行榜,這個排行榜將會實時跟新。另外統治點排行榜將會在整個活動期間持續跟新而不會重設。

資源池

資源池的狀態可以在活動頁面看到。不同的資源將在1~幾小時隨機加入到資源池裡面。在頁面中你可以看到未來12小時內加入資源池的資源。如果在活動結束的時候,如果資源池還有資源的話,這些資源將會被移除。

放置工廠

在活動結束后,你將能夠將你的工廠放置在不同的地區。當你在一個地區設立好你的工廠後,你可以付出一定的費用來辦你的工廠(在往後的日子,我們將會公佈移動工廠的一些限制)。

國家生產力

國家生產力的計算方法將跟現在使用的計算方式一樣,國家生產力 = 每個產業中各種資源的獎勵的和。對於跟國家首都沒有連接的區域,該區域的資源獎勵將會折半。如果有兩種或以上同樣的資源,獎勵也只會計算一次。

工廠生產力

工廠的生產力將會等於國家的生產力加工廠所在區域的生產力加成。每個區域裡面都會產生一定程度的污染,而污染度將建基於在該地區進行的"工作"數量。基本公式:生產力加成 = 國家生產力加成 + 地區生產力加成的百分比 - 污染度

自己工作(working as manager)

只有當你身處在你工廠所在區域的時候你才可以自耕。如果工廠所在地區的原有國家或者佔領了該地區的國家與玩家所屬的國家開展的話,那麼你自耕時的生產力將會下降。
自耕時的工作稅(work tax)將會根據工廠所在國家的稅率來釐定,而稅款將會分配給在你所屬的國家和工廠所在地的國家(不平均)。

員工工作(working as employee)

你能夠在所有工廠所在的國家的工作市場招聘員工。不論員工在哪裡工作、工廠在哪裡,你將能夠為你的工廠分配員工的"工作量",這將會受制於未來的改動。
如果員工所屬的國家跟你所屬的國家開戰的話,那麼該員工的生產力將會受到影響,員工獲得的工資講建基於該生產率

分區轉換

如果你能在戰場中完成個人任務的話,你將能夠轉換你戰鬥的分區。任務只能在你原本所屬的分區進行,而任務的難度將會根據你的力量來決定。
不過要等到下個禮拜,這個任務才會正式上線。

原文

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资源战更新

亲爱的市民:

以下是资源战活动的详细内容

资源认领

在国家页面的资源战分页大家可以看到该国家想要的资源。所有人都可以查看目前的分配计划,但是只有国家的统治者(独裁者或者总统)才有权进行修改。统治者可以在任意时间对分配计划进行修改

资源代币

当一个国家赢得30000统治点(Domination Points)后, 他将会马上获得一个资源代币。资源代币赋予该国家一次在资源池里面获得资源分配的权利。这一切将取决于国家获取代币当时的情况。如果资源池里面没有符合该国家当前的分配计划(资源池里没有想要的资源或者稀有资源因为距离限制而不能够摆放的话), 那么该资源代币将会被浪费掉。另外,资源代币是不能够捐赠给其他国家的。

在活动期间,大家将可以看到一个距离下个代币所需统治点的排行榜,这个排行榜将会实时跟新。另外统治点排行榜将会在整个活动期间持续跟新而不会重设。

资源池

资源池的状态可以在活动页面看到。不同的资源将在1~几小时随机加入到资源池里面。在页面中你可以看到未来12小时内加入资源池的资源。如果在活动结束的时候,如果资源池还有资源的话,这些资源将会被移除。

放置工厂

在活动结束后,你将能够将你的工厂放置在不同的地区。当你在一个地区设立好你的工厂后,你可以付出一定的费用来办你的工厂(在往后的日子,我们将会公布移动工厂的一些限制)。

国家生产力

国家生产力的计算方法将跟现在使用的计算方式一样,国家生产力 = 每个产业中各种资源的奖励的和。对于跟国家首都没有连接的区域,该区域的资源奖励将会折半。如果有两种或以上同样的资源,奖励也只会计算一次。

工厂生产力

工厂的生产力将会等于国家的生产力加工厂所在区域的生产力加成。每个区域里面都会产生一定程度的污染,而污染度将建基于在该地区进行的"工作"数量。基本公式:生产力加成 = 国家生产力加成 + 地区生产力加成的百分比 - 污染度

自己工作(working as manager)

只有当你身处在你工厂所在区域的时候你才可以自耕。如果工厂所在地区的原有国家或者占领了该地区的国家与玩家所属的国家开展的话,那么你自耕时的生产力将会下降。
自耕时的工作税(work tax)将会根据工厂所在国家的税率来厘定,而税款将会分配给在你所属的国家和工厂所在地的国家(不平均)。

员工工作(working as employee)

你能够在所有工厂所在的国家的工作市场招聘员工。不论员工在哪里工作、工厂在哪里,你将能够为你的工厂分配员工的"工作量",这将会受制于未来的改动。
如果员工所属的国家跟你所属的国家开战的话,那么该员工的生产力将会受到影响,员工获得的工资讲建基于该生产率

分区转换

如果你能在战场中完成个人任务的话,你将能够转换你战斗的分区。任务只能在你原本所属的分区进行,而任务的难度将会根据你的力量来决定。
不过要等到下个礼拜,这个任务才会正式上线。
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