給雞一點經濟的建議

Day 2,581, 02:52 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by WBrunch

這建議的一個基本前提
雞可以重這當中引誘玩家去刷卡,而遊戲也可以提升遊戲性來保留玩家
那至於會不會造成刷卡玩家跟免付費玩家的差距擴大,不在小弟的考量之內

其實想想雞如果要再摳$有幾個東西可以來搞搞
第一個:飛彈倉庫
功能:可以提升飛彈製造廠的每日製造限制跟倉儲限制
原因:
基本上飛彈製造廠因為:1.每日只能造一顆 2.倉儲上限也只有一顆(超過不能再造) 這兩個限制,基本上已經變成解任務用的裝飾品
對於這個結果其實我覺得蠻遺憾的,因為飛彈製造廠的存在其實可以很有效率的消耗市場上的多餘武器庫存,因為低等武器也要買,所以還可以保護非刷卡玩家再慢慢升級武器場的時候也有一定的利潤在

造價與效果假想設定
Lv1 上限提升到5 造價50G
Lv2 上限提升到10 造價100G
Lv3 上限提升到15 造價200G
Lv4 上限提升到20 造價350G
Lv5 上限提升到30 造價500G

第二個:回體提升廠
功能:模仿飛彈製造廠,藉由消耗各種食物,提升未來一周內每六分鐘的回體數值
原因:
回體房對於像我這種不願意每個月都刷卡買能量包的玩家而言,其實誘因沒那麼大,雖說有加班券的存在有一定的回補效果,但如果不考慮暴體成本的話,整體回收效益實在是太差了。而且藉由提升刷卡玩家的回體量,可以有效的增加整體物資的消耗量。
造價與效果假想設定
Lv1 回體增加量20(消耗Q1~Q6食物各100) 造價50G
Lv2 回體增加量30(消耗Q1~Q6食物各200) 造價100G
Lv3 回體增加量40(消耗Q1~Q6食物各300) 造價150G
Lv4 回體增加量50(消耗Q1~Q6食物各400) 造價300G
Lv5 回體增加量70(消耗Q1~Q6食物各500) 造價450G

以上,因為雞搞出了加倍消耗的智障政策,忍不住多想了一下
基本上造價跟假想效果都是隨便估的,其實該有微調空間