【泡言泡語】每週挑戰

Day 2,162, 19:35 Published in Republic of China (Taiwan) China by Bubble Dragon

【簡介】

As the eRepublik Team wants to put some additional challenge into your weeks, we are releasing Weekly Challenges. As the name suggests, each challenge lasts for a week and a new one will begin immediately after the previous one has ended.

新增每週挑戰,每週一次,無縫連接。

- The first Weekly Challenge will start Tuesday, Day 2163 at 00:00 eRepublik time
- The challenges will end each Monday at 23:59:59 eRepublik time

第一次從 Day 2163 開始,也就是台灣時間 10/22 下午三點開始。

- You gain 1 Prestige Point for every hit made in battles

每打一下得一聲望點數(註:不是殺一敵,而是損失10體力)

- From Guerrilla Fights you gain 1 point per every 10 Energy consumed

游擊戰,每損10體力得一點(註:跟之前每戰得十點不同)

- Rockets and Bombs count as 1 Prestige Point each, no matter how much damage they deal

丟各類炸彈,不管傷害多少都一點。

- At the moment no bonus Prestige Points are given from Epic battles or for Battle Hero medals

史詩戰爭,BH 都沒有加成。

You can use the Prestige Points to claim the following rewards:

- 150 Prestige Points -> Recover 20 Energy every 6 minutes until the end of Day 2169 (the last day of the Weekly Challenge)
- 300 Prestige Points -> 10 Strength
- 400 Prestige Points -> 1000 Storage
- 500 Prestige Points -> 20 Strength
- 600 Prestige Points -> 50% Damage Booster for 8 hours
- 800 Prestige Points -> +50 Energy Center for 7 days
- 1 000 Prestige Points -> 50% Damage Booster for 24 hours
- 2 000 Prestige Points -> 10 Energy Bars
- 3 000 Prestige Points -> 50% Damage Booster for 24 hours
- 4 000 Prestige Points -> 50 Energy Bars
- 5 000 Prestige Points -> 50 Energy Bars
- For every 1 000 more Prestige Points -> 50 Energy Bars

獎勵如上

【分析與建議】

跟以往不同的,這個聲望點取得相對困難。游擊戰要看你損多少血來決定拿幾點,不像以前一場十點。現在打游擊戰,每損十體力拿一點,所以你損了九體力大概什麼都沒有,所以游擊戰變成對拿點數來說是有害的。史詩戰爭跟 BH 也都沒有多的點數。也就是說,這次沒有取巧的方法,就是要花體力才能拿點。

註: 根據 yech 的親身經驗, pvp 損血是四捨五入來算點.

獎勵上,比較好的我在上面已標粗體。對於平常有在解軍任的,原本一天要花個 50-60ff,建議平均每天花個 72ff,一週下來可以累積五百點,拿到三十個力量,及倉庫容量加一千。

願意多打一點的,目標可以放在五十體房,那總共要八百點,平均約一天115點。

願意打更多一點的,每天打接近三百點,則可以兩千點的獎勵,十根棒棒糖。


再接下來的獎勵,跟廢物沒什麼兩樣。即使你一開始就拿到兩倍回體,每天可以打 480ff。乘上七天,加上換日前存一百多,還是不可能在不燒的情況下,拿到那四千點的五十顆糖獎勵。

若你有想要搶 BH,50% 傷害加成可以找時間用。

【評論】

看來無頭雞想不出招來改經濟模組了,只能藉由增加坦包需求來維持經濟不崩盤。之前史詩任務,的確把物價抬高,但貪心的無頭雞接著密集出任務造成玩家疲乏,上次任務已經激不起玩家的熱血。在沒有任務時,物價又不斷開始降。於是無頭雞開始了這個新實驗,把回體兩倍變成常規(任務一開始很容易就拿到)。我想,它是希望回體變兩倍,變化不大,不會造成大家的疲乏,而希望有很多人維持不爆體的心態,這樣需求就會增加不少。

不過,其實這就相當於改成體力滅半,花體也減半,回體不變,而食物跟坦克效能也滅半(比如原本回十體,前面設定下,相當於吃包回體滅半)。這樣坦包價格真的能維持嗎?我是有一點懷疑。就讓我們看下去。