【泡言泡語】每週挑戰
Bubble Dragon
【簡介】
As the eRepublik Team wants to put some additional challenge into your weeks, we are releasing Weekly Challenges. As the name suggests, each challenge lasts for a week and a new one will begin immediately after the previous one has ended.
新增每週挑戰,每週一次,無縫連接。
- The first Weekly Challenge will start Tuesday, Day 2163 at 00:00 eRepublik time
- The challenges will end each Monday at 23:59:59 eRepublik time
第一次從 Day 2163 開始,也就是台灣時間 10/22 下午三點開始。
- You gain 1 Prestige Point for every hit made in battles
每打一下得一聲望點數(註:不是殺一敵,而是損失10體力)
- From Guerrilla Fights you gain 1 point per every 10 Energy consumed
游擊戰,每損10體力得一點(註:跟之前每戰得十點不同)
- Rockets and Bombs count as 1 Prestige Point each, no matter how much damage they deal
丟各類炸彈,不管傷害多少都一點。
- At the moment no bonus Prestige Points are given from Epic battles or for Battle Hero medals
史詩戰爭,BH 都沒有加成。
You can use the Prestige Points to claim the following rewards:
- 150 Prestige Points -> Recover 20 Energy every 6 minutes until the end of Day 2169 (the last day of the Weekly Challenge)
- 300 Prestige Points -> 10 Strength
- 400 Prestige Points -> 1000 Storage
- 500 Prestige Points -> 20 Strength
- 600 Prestige Points -> 50% Damage Booster for 8 hours
- 800 Prestige Points -> +50 Energy Center for 7 days
- 1 000 Prestige Points -> 50% Damage Booster for 24 hours
- 2 000 Prestige Points -> 10 Energy Bars
- 3 000 Prestige Points -> 50% Damage Booster for 24 hours
- 4 000 Prestige Points -> 50 Energy Bars
- 5 000 Prestige Points -> 50 Energy Bars
- For every 1 000 more Prestige Points -> 50 Energy Bars
獎勵如上
【分析與建議】
跟以往不同的,這個聲望點取得相對困難。游擊戰要看你損多少血來決定拿幾點,不像以前一場十點。現在打游擊戰,每損十體力拿一點,所以你損了九體力大概什麼都沒有,所以游擊戰變成對拿點數來說是有害的。史詩戰爭跟 BH 也都沒有多的點數。也就是說,這次沒有取巧的方法,就是要花體力才能拿點。
註: 根據 yech 的親身經驗, pvp 損血是四捨五入來算點.
獎勵上,比較好的我在上面已標粗體。對於平常有在解軍任的,原本一天要花個 50-60ff,建議平均每天花個 72ff,一週下來可以累積五百點,拿到三十個力量,及倉庫容量加一千。
願意多打一點的,目標可以放在五十體房,那總共要八百點,平均約一天115點。
願意打更多一點的,每天打接近三百點,則可以兩千點的獎勵,十根棒棒糖。
再接下來的獎勵,跟廢物沒什麼兩樣。即使你一開始就拿到兩倍回體,每天可以打 480ff。乘上七天,加上換日前存一百多,還是不可能在不燒的情況下,拿到那四千點的五十顆糖獎勵。
若你有想要搶 BH,50% 傷害加成可以找時間用。
【評論】
看來無頭雞想不出招來改經濟模組了,只能藉由增加坦包需求來維持經濟不崩盤。之前史詩任務,的確把物價抬高,但貪心的無頭雞接著密集出任務造成玩家疲乏,上次任務已經激不起玩家的熱血。在沒有任務時,物價又不斷開始降。於是無頭雞開始了這個新實驗,把回體兩倍變成常規(任務一開始很容易就拿到)。我想,它是希望回體變兩倍,變化不大,不會造成大家的疲乏,而希望有很多人維持不爆體的心態,這樣需求就會增加不少。
不過,其實這就相當於改成體力滅半,花體也減半,回體不變,而食物跟坦克效能也滅半(比如原本回十體,前面設定下,相當於吃包回體滅半)。這樣坦包價格真的能維持嗎?我是有一點懷疑。就讓我們看下去。
Comments
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V 所以要變常態任務,一直不停止!? 那東西真的會變超貴
我對倉庫比較有興趣XD
其實一般的玩家大概都能打到50體房,
撐過第一周就會變得更輕鬆了...
這樣其實很像便利商店集點一樣,
把集點的門檻訂得稍微高一點,
大家就會不自覺的多打一點,
一個玩家一點點,全部的玩家加起來就很可觀囉...
我也覺得倉庫是裡面最有意思的,若這活動持續個一年,乖乖解任務的人都有個五萬的倉庫了
不错,分析在理
V!
好蛋疼的任务……
雞的周任--每周五百下。
一天打75下就行了,每周領30力量。
至於兩千下,要看物價而動。
假如一個Q5 1cc,兩千下每周要燒掉10G,一年520G,換520根棒棒糖,等於這些糖少花624G(無優惠活動計算)。
如果一開始就拿到150點獎勵,那一周無燒可得3360+150=3510點,490點空缺靠49根棒棒糖填補,但是你150點又不可能不花時間打完,所以還是只能賺10根糖(1根糖吃掉填補開場耗費時間),又加上4000點要花更多cc,計算起來沒有2000點贏。
故,存糖不建議4000點獎勵,因為(1)失誤率太大 (2)花更多cc,但衝軍階可考慮。
再補充,我不建議靠這個周任存糖,等新任務出來再去搶糖,C/P值從以前任務比較起來還是比較高。
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死屍沒加成喔
總體來說 對老手有利 因為還有個指看等極不看力的D1234分區 衝上去是有害的
就算只看吃多少體力~
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對於最後一段
假設供給不變 若需求增加 價格自然會上升
不過在兩倍需求的前提下 最終穩定價格應該不會到兩倍
然後又會開始逐步疲軟
不過至少物價可以多拖好一段時間了
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ENJOY!!!
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