Περί Συντονισμού κατά τη διάρκεια της μάχης
Ministry of Defense
Καλησπέρα σε όλους,
Αφορμή για να γραφτεί αυτό το άρθρο, έδωσε η κατάσταση που επικρατούσε στα πεδία των μαχών τις προηγούμενες μέρες. Σκοπός του, είναι να ενημερωθούν τα μέλη της κοινότητας (κυρίως οι νέοι παίκτες) για το πως οργανώνεται η μάχη αλλά και για το ‘’σωστό’’ τρόπο, με τον οποίο πρέπει να πολεμάμε.
Ας ξεκινήσουμε με τα βασικά. Όπως οι περισσότεροι γνωρίζετε ήδη, οι πολίτες μιας χώρας χωρίζονται (ανάλογα με το επίπεδό τους) σε 4 divisions (μεραρχίες). Έχουμε λοιπόν:
1ο division: Το αποτελούν άτομα επιπέδου 1-24
2ο division: Το αποτελούν άτομα επιπέδου 25-29
3ο division: Το αποτελούν άτομα επιπέδου 30-36
4o division: Το αποτελούν άτομα επιπέδου 37+
Η κάθε μεραρχία λοιπόν, έχει τη δική της ‘’μπάρα’’
Το ζητούμενο, είναι να πολεμήσουν οι μαχητές τις κάθε μεραρχίας, ώστε να κερδίσουν 1800 πόντους κυριαρχίας (domination points) και να ‘’πάρουν το γύρο’’ δίνοντας έτσι στη χώρα, ορισμένους πόντους (οι οποίοι ονομάζονται total points ή συνολικοί πόντοι και είναι διαφορετικοί από τους πόντους κυριραχίας):
Δηλαδή:
Το division 1 δίνει 1 συνολικό πόντο κάθε φορά που κερδίζει ένα γύρο,
Το division 2 δίνει 2 συνολικούς πόντους
Το division 3 δίνει 3 και τέλος
Το division 4 δίνει 5!
Αυτοί οι πόντοι καθορίζουν και ποιός θα είναι ο νικητής της μάχης, καθώς όποια χώρα φτάσει πρώτη τους 83, αυτόματα την κερδίζει.
Οι πόντοι κυριαρχίας (είπαμε δεν τους μπερδεύουμε με τους συνολικούς!!!), για τους οποίους μιλήσαμε παραπάνω, δίνονται κάθε λεπτό στη χώρα που έχει εκείνη τη στιγμή τη μπάρα προς ‘’το μέρος της’’.
Δηλαδή, αν στο τέλος του λεπτού οι μπάρες είναι όπως στην εικόνα που είδαμε παραπάνω, οι πόντοι κυριαρχίας θα κερδιθούν από τις μεραρχίες 1,3 και 4 για την Ελλάδα, ενώ η μεραρχία 2 θα κερδίσει πόντους για τη Βουλγαρία.
Άλλο ένα σημαντικό σημείο που πρέπει να τονίσουμε, είναι το γεγονός οτι οι πόντοι κυριαρχίας που κερδίζονται κάθε λεπτό, αλλάζουν ανάλογα με τη χρονική στιγμή στην οποία βρίσκεται η μάχη!!!
Έτσι:
Στην πρώτη μισή ώρα της μάχης, κάθε λεπτό δίνει 10 πόντους κυριαρχίας
Από τα 31 λεπτά και μέχρι τη μια ώρα, κάθε λεπτό δίνει 20 >>
Από τα 61 λεπτά και μέχρι τη μιάμισι ώρα, κάθε λεπτό δίνει 30 >>
Τέλος, από τα 91 λεπτά και μέχρι το τέλος της μάχης (η οποία δεν μπορεί να ξεπεράσει τις 2 ώρες), κάθε λεπτό δίνει 60 πόντους κυριαρχίας!!!
Σκεφτείτε λοιπόν τι θα γίνει αν όλοι βαρέσουμε στα πρώτα λεπτά της μάχης. Θα παίρνουμε 10 πόντους το λεπτό, αλλά μόλις μπει ο εχθρός (συνήθως στη 1 η στη μιάμιση ώρα) δεν θα μας έχει μείνει τίποτα να ρίξουμε και έτσι θα χάνουμε 30 ή 60 πόντους κάθε λεπτό, με αποτέλεσμα να χάνουμε το γύρο!!!
Ο σωστός λοιπόν τρόπος, για να πολεμάμε και να αυξήσουμε τις πιθανότητες μας να κερδίσουμε μια μάχη είναι ο εξής:
1) Από το πρώτο λεπτό, αρχίζουν να βαράνε συνήθως όσα άτομα επιθυμούν να πάρουν το μετάλλιο μάχης (battle hero), που προϋποθέτει να κάνουν τη μεγαλύτερη ζημιά σε αυτό το γύρο.
2) Επίσης μπορούν να βαρέσουν κατά όλη τη διάρκεια της μάχης, όσοι ξέρουν ότι θα βγουν και θα αργήσουν αρκετές ώρες να ξαναμπούν στο παιχνίδι.
Όλοι οι υπόλοιποι, πρέπει να βαρέσουν είτε στη 1 ώρα, είτε στη 1μιση (το τελευταίο καθορίζεται από την κατάσταση στην οποία βρίσκεται η μάχη, το πόση δύναμη πυρός έχει ο εχθρός, και το σημαντικότερο, από τις οδηγίες του Υπουργείου Αμύνης)
Πολύ σημαντικό, είναι να κοιτάμε τα feed της στρατιωτικής μας ομάδας πρωτού πολεμήσουμε γιατί οι commander παίρνουν κατευθείαν εντολές από το Υπουργείο και έτσι θα ξέρετε ποια μάχη μας ενδιαφέρει τη συγκεκριμένη στιγμή!!!
Πρέπει να γνωρίζουμε οτι το προς τα που δείχνει η μπάρα εξαρτάται τόσο από τη ζημιά που έχουν κάνει οι 2 πλευρές, όσο και από τη ροή των μαχητών, οι οποίοι βαράνε.
Για να εξασφαλίσουμε λοιπόν, οτι στο τέλος του λεπτού η μπάρα θα είναι ‘’δική’’ μας (και κατά συνέπεια θα πάρουμε τους πόντους κυριαρχίας), κοιτάμε το ρολόι που υπάρχει στη μάχη, φροντίζοντας όταν αρχίσουμε να βαράμε, τα δευτερόλεπτα να είναι γύρω στο 30-40
ενώ οι μπαζούκες και οι ρουκέτες πρέπει να πέφτουν πάντα κοντά στο 40ο δευτερόλεπτο
Και τώρα, μερικοί ‘’αφορισμοί’’.
ΔΕΝ πρέπει σε ΚΑΜΙΑ περίπτωση:
1) Να βαράμε σε μια μάχη, αν η μπάρα της μεραρχίας μας ξεπερνάει το 52% (όπως εδώ) και αυτό γιατί, το μόνο που καταφέρνουμε σε αυτήν την περίπτωση, είναι να σπαταλήσουμε το damage μας και όταν θα χρειαστεί να βαρέσουμε, δεν θα έχουμε καθόλου!!!
2) Να πολεμάμε ΠΡΩΤΟΥ δούμε τα μηνύματά μας (αν είμαστε captain ή commander) ή τα feed των φίλων μας και της μονάδας μας (αν είμαστε πολίτες).
3) Να βλέπουμε ανοιχτή μάχη της Ελλάδας και να παρατάμε όλες τις υπόλοιπες για να ‘’αδειάσουμε’’ οτι έχουμε εκεί. Να είστε σίγουροι οτι υπάρχει λόγος που αφήνουμε κάποια δική μας μάχη για να βαρέσουμε σε μια άλλη!!! Ούτε προδότες είμαστε, ούτε μας αρέσει να είμαστε κατελημμένοι από 3 χώρες.
Σκεφτείτε οτι υπάρχει ο παράγοντας της στρατηγικής πίσω από κάθε κίνηση μας, και οτι με το να βαράμε κάπου αλλού, μπορούμε να προξενήσουμε πολύ μεγαλύτερη ζημιά στον αντίπαλο, από οτι αν βαράμε στη μάχη μας.
Τέλος, για να διευκολυνθεί η επικοινωνία μεταξύ πολιτών και Υπουργείου, να τονίσουμε για ακόμα μια φορά, ότι υπάρχουν τα κανάλια μας στο irc και το teamspeak.
Επίσης, όποιος δεν θέλει να χρησιμοποιήσει αυτά τα μέσα, μπορεί να κάνει φίλους τα μέλη του Υπουργείου (μπορείτε να μας βρείτε όλους εδώ) και να επικοινωνεί μαζί τους με μηνύματα αν τυχόν έχει κάποια απορία ή ένσταση στη στρατηγική που ακολουθούμε.
Από εδώ και πέρα λοιπόν, βαράμε συντονισμένα, δεν σπαταλάμε το damage μας και ακολουθούμε πιστά τις οδηγίες του Υπουργείου, των commander και των captain μας, ώστε να εξασφαλίσουμε τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα στις μάχες μας!!!
Εκ του Υπουργείου Αμύνης,
Comments
Shout it!!!
Περί Συντονισμού κατά τη διάρκεια της Μάχης.
http://tinyurl.com/bwo8amo
v
v
Επιτέλους..! 🙂
v
v
voted..
δηλαδη δεν ασχολουμαστε με την κεντρικη μπαρα αλλα μονο με αυτη της μεραρχιας μας?
η κεντρική μπάρα είναι αυτή της μεραρχίας σου. απλά αν πατήσεις στο πάνω μέρος που λέει campaign details, μπορείς να δεις και τις 4!
v
ψήφος
v
v
v
v
ψ με κάποιες διαφωνίες.
-το βαράμε μετά την μία ώρα έχει σταματήσει να ακολουθείτε εδώ και πολύ καιρό. Πόντοι είναι και αυτοί της πρώτης ώρας πόντοι και αυτοί της δεύτερης.
-το 52% είναι πολύ χαμηλό όριο για να δίνεται τόσο απόλυτα.
voted
V
voted
v
v
v
v
Πολύ ωραίο άρθρο.Όποιος έχει όρεξη και θέλει ας διαβάσει και την δική μου εκδοχή εδώ, http://www.erepublik.com/gr/article/-1-2086733/1/20.
Λίγο προσεκτικοί να είστε παιδιά με τα ονόματα που δίνετε στις εικόνες γιατί δεν θέλει πολύ να αρχίσουν οι φασαρίες.
v+s+sh!
Phaethon επειδή εγώ έγραψα το άρθρο, βγήκαν έτσι οι εικόνες. δυστυχώς δεν βρήκα μέσα στη μέρα χρόνο να την κάνω edit και να βάλω π.χ. MU Feed αντί για το όνομα της μονάδας μου. Καμία προσπάθεια για προσυλητισμό ή κάτι τέτοιο 🙂
v
και μια ερωτηση ακομα,
στο damage που δειχνει η μπαρα, τι μετραει? απο την αρχη της 2ωρης μαχης?
τα τελευταια καποια λεπτα?
Κώστα,εμένα δεν χρειάζεται να με πείσεις. 🙂
Phaethon το ξέρω απλά απευθύνομαι και γενικά για να αποφευχθούν παρεξηγήσεις. : P
tnetrino μπορείς να ξαναδιατυπώσεις την ερώτηση γιατί δεν σε κατάλαβα? τι εννοείς από την αρχή της δίωρης μάχης? και ποιά από όλες τις μπάρες?
όσο περνάει η ώρα αυτουνού που η μπάρα υπερβαίνει το 50% παίρνει συνεχώς μονάδες μέχρι να φτάσει το ανώτατο όριο που είναι οι 1800 για να κλείσει ένας γύρος της μάχης
v
v
v
"Πρέπει να γνωρίζουμε οτι το προς τα που δείχνει η μπάρα εξαρτάται τόσο από τη ζημιά που έχουν κάνει οι 2 πλευρές, όσο και από τη ροή των μαχητών, οι οποίοι βαράνε"
η ζημια που κανουν οι δυο πλευρες σε πιο χρονικο διαστημα; δηλαδη, η ζημια που κανουν το τελευταιο λεπτο? το τελευταιο μισαωρο? ή απο την αρχη της 2ωρης μαχης?
H ιδεα της δημιουργιας των 4 καναλιων σε irc κ ts που ειχε προταθει στην κυβερνηση στην συζητηση με τους commander με στοχο την καλυτερη οργανωση κ η κυβερνηση ειχε δεχτει να την κανει. τγιατι δεν την εφαρμοζετε?
tnetrino σε όλο το διάστημα από την αρχή του γύρου.
Dreamchaser εδώ δεν μπαίνουν στο ένα. θα φτιάξουμε και 4? δεν έχει νόημα κάτι τέτοιο.
η δημιουργια των 4 καναλιων για να καταπολεμηθει η αδυναμια στην οργανωση των μαχων, ηταν μια αποφαση του κλαρα, η οποια προταθηκε στην συνελευση των commander. μαλλον εχεις διαφορετικη αποψη απο τον κλαρα... τεσπα
v
ψ
v
v
v
v...poli kalo arthro...
ω
o7