[Перевод] Новый экономический модуль - финальный обзор
XWOLFX
Уважаемые граждане,
Мы на половине пути в нашем путешествии! К настоящему моменту, вам должны быть знакомы большинство основных понятий и инноваций, которые привнесет новый экономический модуль. Эта статья Insider предоставит вам возможность взглянуть сразу на все изменения в экономическом модуле, а также прольет свет на изменения регионов. Но это еще не все: вы также увидите первые официальные скриншоты!
Примечание переводчиков: а тут вы сможете прочитать, что об этих скринах думают игроки.
http://wombat.otkrivator.ru/erdr/img/hr.png" />
Итак, что же нового будет в новом экономическом модуле? Нам уже известно об управлении временем, адаптации (настройке свойств) продукции, новых отраслях и новых профессиях . Каждое из этих основных понятий обогащает геймплей ERepublik рядом новшеств. Давайте рассмотрим их еще раз.
Управление временем предлагает Вам виртуальную 24-часовую е-жизнь, и от вас зависит, как провести день. Помимо Компаний (рабочее время) и Тренировочного зала, появится два новых места: Библиотека для обучения и Зона развлечений для... скажем так, веселья. Распределение имеющихся часов работы на рабочие-тренировочные-учебные-развлекате льные-отдых дает возможность стратегически управлять развитием своего перса. Вы хотите больше денег? Вы хотите больше счастья? Вам нужно больше здоровья? Вы хотите быстро прирастить конкретный навык? Просто перераспределелите имеющиеся часы в соответствии с Вашими потребностями! И помните, хотя вы управляете 24 "E-часами", весь процесс займет всего несколько минут в день!
Адаптация товара значительно увеличивает разнообразие продуктов, которые вы сможете купить. Потому что один и тот же класс продуктов, скажем, еда, будет иметь несколько аспектов. Весь фокус в том, что продукция будет изготовлена из отдельных компонентов, а каждый компонент влияет на различные её свойства. Вы можете перечитать Insider посвященный этой теме здесь. В связи с тем, что продовольствие имеет два компонента, оно влияет на два атрибута перса: здоровья и счастья. Может быть, в один день вы купите пищу, которая дает максимальный уровень здоровья и почти не добавляет счастья, но на следующий день вы предпочтете еду, которая дает вам и здоровья и счастья поровну и так далее. Мы говорили о товаре из двух компонентов, представьте разнообразие которое мы будем иметь на продукции с четырьмя! Специализация - ключ к успеху. Но адаптация продукции идет дальше, вводя: прочность для таких продуктов, как дома, Область действия для больниц и оборонных систем, Расстояние перемещения на билеты, атака / оборона и другие параметры для оружия. По сути, это означает что будет довольно трудно найти два одинаковых продукта.
Для создания упомянутых товаров, будут необходимы одиннадцать новых профессий . Здесь [ссылка] можно прочитать, какие профессии нужны для производства разных вещей. Опять же, весь замысел в том, чтобы появилось разнообразие на рынке работы. Мы надеемся, что учли большинство вкусов, которые касаются "работы мечты" 🙂
Фактические навыки тоже получили свое название. Ведь приятнее сказать: "Я младший плотник" вместо "Я плотник с навыком 1,15", не правда ли?
Многие из вас несколько обеспокоены судьбой существующих компаний и регионов. Как мы уже говорили ранее, ни одна компания не пропадает, исчезнет и не сделает "пшик", так что причин волноваться нет. Если профиль вашей компании перестанет быть действительным в новом модуле, его перенесут в новую компанию. Управляющий получает Очки Кастомизации в соответствии с уровнем компании, и с этого момента решение, как их распределить, за вами.
Что касается регионов, мы хотели бы объявить, что важность текущих регионов не уменьшится. Точнее, регионы, на данный момент богатые деревом, будут продолжать поставлять сырье для строительного сектора, но дерево будет заменено камнем. То есть мы имеем дело с переименованием. На основании Ваших отзывов о довольно редком титане, мы решили сохранить ресурс железа в игре, которое будет сырьем для оружейных и артиллерийских компаний. Вместо этого, алмазы будут превращены в титан, который будет использоваться в качестве сырья для танков и вертолетов . Так что, как видите, "горячие точки" Нового мира не только сохранятся, но некоторые из них станут даже более важными, такие, как старые регионы, богатые алзмазами.
И потому, что одна картинка стоит тысячи слов, пожалуйста:
- Изображение страницы профиля ссылка на больший размер
- Изображение страницы компании ссылка на больший размер
Оставайтесь с нами, и узнаете, как новый военный модуль сочетается со всеми новыми возможностями нового экономического модуля!
С уважением,
команда еRepublik
Comments
Первый)
оперативно вы 🙂
спасиб за перевод
быстро ))
стараемся) спасибо
Оперативно!
о хоспаде
Ёшкинтыжекот. Победа микроменеджмента над разумом. Это же симсы какие-то.
Спасибо за оперативность! Вотед!
На счет билетов огорчило, на счет алмазов улыбнуло )
Оперативненько, спасибо!
Эй, народ. Кто у нас знаток? Мне интересно про титан-алмазы. На территории США есть такой ресурс? А вообще у наших врагов? Польши, рудминии, Греции, Швеции, Хорватии? Лень копаться в регионах, мож кто и так знает?
Похоже титан кое что поменяет в раскладе. Бедная Ю. Африка. Мож и нам ее атаковать?
Ёшкинтыжекот. Победа микроменеджмента над разумом. Это же симсы какие-то.
---
Ну петов как нить введут в v3 и будут симсы 🙂
вау, жду не дождусь...
Ollger хай-алмазы: Канада, Россия, ЮАР, Австралия... Всё!
Шустрые, спасибо!
надеюсь новые модули будут на русском языке
Не увидел на срине военщины показателя силы, что немного напрягает.
За ЮАР драчка будет не шуточная, ога.
скрины порадовали. 😉
Значок Президента Партии порадовал
@Не увидел на срине военщины показателя силы, что немного напрягает.@
Там напротив танков, вертолетов артиллерии и автоматов стоят цифры. Видимо у каждого вида войск будет свой скилл.
>> вау, жду не дождусь...
А чего ждёшь то? Ничего ведь не поменяется. По прежнему стране, или даже блоку стран достаточно 1 хай-региона на всех. Нет никакого экономического смысла к расширению территорий. Так же все будут на добытых раньше регионах сидеть и уныло друг на друга гавкать. Только теперь гавкать можно не единообразно, а на разные голоса.
//Не увидел на срине военщины показателя
//силы, что немного напрягает.
Есть подозрение, что силу можно будет сконвертировать в четыре военных скилла, они там есть на скрине.
Оперативнее переводы! Спасибо от всея дяревни! Хочу водить танку, однозначно! А ЮАРов пора того, пока не поздно...
пока не поздно скупайте алмазные шахты
@На основании Ваших отзывов о довольно редком титане, мы решили сохранить ресурс железа в игре, которое будет сырьем для оружейных и артиллерийских компаний. Вместо этого, алмазы будут превращены в титан, который будет использоваться в качестве сырья для танков и вертолетов@
Вот уж воистину рудмины. Похоже у них нет даже готового работоспособного кода и четкого плана работ. Делают модуль на коленке, постоянно его изменяя и дописывая. И периодически скармливают нам красивые картинки. Короче раньше середины лета нововведений не ждем.
"Там напротив танков, вертолетов артиллерии и автоматов стоят цифры. Видимо у каждого вида войск будет свой скилл."
да, но там напротив этих показателей какие то процентные показатели, смахивает на очки полученные в процессе обучения, который нам обещали, что не совсем тоже самое что и сила. Разве что силу сбросят и в зависимости от ее показателя дадут кучу этих очков, и потом распределяй их как хочешь. Но тогда те, кто сейчас качаются Наполеоном, окажутся в пролете. Слили кучу голда, ради дополнительных очков, которые можно будет получить проведя лишнее время на тренировках. Так что ли?
Оллгеру.
Не беспокойся,в РЛ рашке есть все виды ресурсов. Так что не обделят нас. Ну а остальное это болото и колыхать не будет.
> Ведь приятнее сказать: "Я младший плотник" вместо "Я плотник с навыком 1,15", не правда ли?
Да-да, а в зарплатной ведомости вместо цифры поставить "средненько".
> Здесь [ссылка] можно прочитать....
Ссылки нет.
Так как силы судя по всему не будет, место Ланы займет, скажем, Эйнштейн, торгующий скиллоподнимающими книгами.
новых профессий . Здесь [ссылка] можно
Че под ссылкой?
Че под ссылкой?
http://www.erepublik.com/en/article/-new-economic-module-professions-1197456/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/-new[..]/1/20
ЮАР уже пилят. Скоро ли распилят Австралию и Канаду на алмазы?
Канада титан "в аренду" "добровольно" штатам отдаст. 🙂
Спасибо за подробное разъяснение и скрины 🙂
"пока не поздно скупайте алмазные шахты"
Цены на компании уже выросли 🙂
И деревянные/каменные компании тоже имеет смысл покупать. Дома будут ломаться.
"Вместо этого, алмазы будут превращены в титан, который будет использоваться в качестве сырья для танков и вертолетов "
Гифтовые фирмы превратятся в оружейки!? Еще один объект для инвестиций.
Но, тема выхода из мирового кризиса не раскрыта 😞
Хы!
Алмазы конвертируются в титан. Нет алмазов - нет гифтов. Во что тогда конвертнутся сами гифты? В вертолеты? 😁
Закупаемся гифтами - будет вертолетный парк 🙂
Во что тогда конвертнутся сами гифты? В вертолеты?
__________
Почитай прошлый выпуск, там это подробно описано
скрин напоминает небезизвестный сайт вконтакте
Супер!
А когда этот модуль появиться?
А что лучше артелерия,верталёт,танк или пехота?
>>верталёт
Make me unsee it...
"верталёт"
он самый лучший, на не литать и пулять мона будит
Дела.
Что блин только не придумают, нафиг надо.