318
ШТА НАМ ДОНОСЕ НОВИ МОДУЛИ (ЕДИТ)
Поздрав свима.
Као што вероватно знате, админи су објавили и последњи инсајдер који се односи на нови економски модул. Немам намеру да преписујем оно што је тамо већ написано, већ да изнесем нека размишљања и очекивања о променама у игри које ће уследити када тај модул буде примењен.
Све до увођења Лане, систем игре је био јасан: Сви играчи су напредовали равномерно, тј. код сваког од нас скилови (економски и војни) су напредовали једнаком брзином. Потом је дошла Лана и унела диспропорцију у развијању војног скила код играча. Сви већ знате како то иде, па нема потребе да даље улазим у то. Ипак диспропорције у развијању економског ( или ти радног) скила нема. Још увек.
Али са имплементацијом нове верзије ове игре доћи ће управо до тога. Уводи се ново правило, "менаџмент вермена" (time management) које ће довести до различитог развоја код играча у зависности како га користе. У току једног дана играч ће моћи да ради и тренира, као и до сад, али и да иде у библиотеку и учи
што ће бити једна новина.
Радни скил (production skill) ће се развијати на следећи начин:
1. Радом у компанији. (навише 12 сати дневно)
2. Учењем у библиотеци (највише 8 сати дневно)
Војни скил (снага) ће се развијати тренингом од највише 8 сати у току дана.
Када саберете све ове сате добијете укупно 28 сати, што у старту значи да нећете моћи да развијате оба скила максимално. Трошење велнеса ће остати исто као и до сад. Ако радите у фирми губићете велнес у зависности од њеног квалитета. У тренингу ће се, такође као и до сад, губити по један велнес поен, док у библиотеци нећете губити велнес.
Дакле "менаџмент времена" неће утицати на ваше здравље, али хоће на вашу срећу (happiness).
. То је нова категорија која ће се вам се смањивати са сваким сатом који искористите у разијању ваших скилова (радом, тренингом и учењем). Срећа ће вам, као и здравље, утицати на продукцију и штету коју наносите у борбама. Дакле поред тога што треба да будете здрави, требало би да будете и срећни. Вашу "срећу" ћете одржавати на следеће начине:
1. Можете ићи у "одсек за забаву" (Entertainment District), и изабрати да ли хоћете у биоскоп на два сата, на вечеру од три сата или можда на пут од 8 сати са ког ћете се вратити пресрећни.
И гле чуда за било шта од овог морали би издвојити ваш голд. Дакле админи кажу- срећа се купује новцем. Ај добро.
2. Добра ствар је то што ће те вашу срећу моћи да одржавате и без голда. Трошењем хране, карти и поседовањем куће. У зависност дал купујете "лепо упаковану" храну и карте, или кућу лепог изгледа. "Срећнији" ће те бити и ако дуже "спавате". Колико ћете сати дневно моћи да искористите у развијању ваших скилова, а без плаћања ваше среће голдима, тј само спавањем и кориштењем робе са маркета, остаје да се види. Када админи објаве и неке формуле у вези новог модела.
Знам, сад сте смислили да направите компаније које ће производити добро упаковану храну, која ће вам доносити срећу. Па ћете да максимално да радите, тренирате а богами и у библиотеку да идете. А за здравље ћемо лако, и овако се не троши у томе.
Али види врага, админи су се досетили да нам много отежају одржавање здравља. Почело је са овим правилом да болинца лечи само оно што сте изгубили у борби, а насатавиће са укидањем гифтова.
Уз све то, ваше повећање продукционог скила зависиће директно од тога шта сте произвели тај дан. Ако будете радили са 100 здравља и среће, ваш скил ће напредовати више него да сте радили са 90 здравља и 80 среће. Исто тако и ваше учење ће зависити од ове две категорије.
Дакле моћи ћете ви радити 12 сати у фабрици и ићи 8 сати у библиотеку са 50 велнеса и 30 хепинеса, али ће се ваш скил повећати исто као и да сте радили 4 сата са 100 велнеса и хепинеса. А уз пут ће те највероватније попити отказ. Добро, ове цифре и сати су мало искарикирани, зато што још нису објављене формуле. Али отприлике, требало би да је то то.
Све ово би требало да доведе до развоја прехрамбене индустрије, а како ће куће бити "потрошне" требало би да доведе и до развоја тог сектора. Такође због великог отежања одржавања велнеса, и увођења појма "даљине приликом путовања" очекује се и благи развој тикет индустрије.
Сада ћу и написати нешто о производима, и за шта ће служити.

Храна ће имати две сврхе: повећње здравља и повећање среће. Због новог начина унапређења компанија, који је објављен у последњем инсајдеру, нећемо имати храну која доноси максимално и здравља и среће. То је немогуће, дако да ћемо имати практично храну за једно и храну за друго, уз наравно одређени степен преклапања.
Авионске карте ће, као и храна, повећавати (или смањивати) ове две категорије али ће отприлике постојати и карте за даље и ближе дестинације. О овоме ћемо вероватно више сазнати кад будемо видели нешто више од новог ратног модула. Такође ни овде се не могу развиди све три категорије до максимума, а то важи за све производе.
Куће ће исто доприносити здрављу и срећи, али ће имати и рок трајања.
О болницама и одбрамбеним системима нећу писати ништа за сад, очекују се велике промене као и у целом начину ратовања. Само се може рећи да ће и оне имати рок трајања.
Такође и о војној индустрији ћемо више знати кад видимо војни модул, али ипак можемо рећи нешто о томе.
Имаћемо четири категорије развоја оружја. Одбрамвено и нападачко, оружје које наноси више или мање штете, и трајност оружја.
Уколико се будемо борили у биткама на које сад трошимо К1 оружје вероватно ће нам више одговарати да то оружје дуже траје, а да наноси мање штете. Док би нам у важним биткама требало оружје које наноси више штете.
И наравно зависиће да ли се бранимо или нападамо, које ћемо оружје изабрати.
Што се тиче професија, то већ можете прочитати у инсајдеру и видети која професија је потребна за које производе и за које делове тих производа. Тако да нећу улазити у детаље.
Јасно је да ће мануфактурни и конструкциони скилови бити подељени на чак 10 нових скилова. Тиме ће доћи до дисбаланса на тржишту рада, па самим тим и у платама. За којим пословима буде већа тражња имаће и веће плате и обрнуто.
Са увођењем нових модула, долази и до могућности стварања планске економије. Тј прављена баланса између типа компанија и стручности радника.
Ово је веома тежак посао, али ако нека држава то успе да уради сигуран сам да ће доживети процват своје економије.
Доста ствари је и даље нејасно, изгледа да ће ленд индустрија остати иста као и до сад.
Да ли ће админи укинути Лану, и тиме нам омогућити бар приближно сазвијање снаге, не знам.
Немамо одговор ни на то, да ли ћемо моћи путовати док радимо у фабрици. И тако даље.
То би било то, очекујте још један овакав чланак кад заврше са инсајдерима о ратном модулу.
Молим гласајте да би чланак видело што више људи, мислим да може бити користан.
ЕДИТ Пошто доста људи пита шта је са старим компанијама, објавићу оно што су админи рекли:
"Yes, some industries are gone. We assure you that you don't need to worry for your business in gift/diamonds/wood industry. You will not lose your investment, it will be converted. More details about migrations of current products, companies, skills, strengths and so on, will be offered in a separate Insider."
Дакле, изаћи ће посебан инсајдер о томе.
Поздрав.
Као што вероватно знате, админи су објавили и последњи инсајдер који се односи на нови економски модул. Немам намеру да преписујем оно што је тамо већ написано, већ да изнесем нека размишљања и очекивања о променама у игри које ће уследити када тај модул буде примењен.
Све до увођења Лане, систем игре је био јасан: Сви играчи су напредовали равномерно, тј. код сваког од нас скилови (економски и војни) су напредовали једнаком брзином. Потом је дошла Лана и унела диспропорцију у развијању војног скила код играча. Сви већ знате како то иде, па нема потребе да даље улазим у то. Ипак диспропорције у развијању економског ( или ти радног) скила нема. Још увек.
Али са имплементацијом нове верзије ове игре доћи ће управо до тога. Уводи се ново правило, "менаџмент вермена" (time management) које ће довести до различитог развоја код играча у зависности како га користе. У току једног дана играч ће моћи да ради и тренира, као и до сад, али и да иде у библиотеку и учи
што ће бити једна новина.Радни скил (production skill) ће се развијати на следећи начин:
1. Радом у компанији. (навише 12 сати дневно)
2. Учењем у библиотеци (највише 8 сати дневно)
Војни скил (снага) ће се развијати тренингом од највише 8 сати у току дана.
Када саберете све ове сате добијете укупно 28 сати, што у старту значи да нећете моћи да развијате оба скила максимално. Трошење велнеса ће остати исто као и до сад. Ако радите у фирми губићете велнес у зависности од њеног квалитета. У тренингу ће се, такође као и до сад, губити по један велнес поен, док у библиотеци нећете губити велнес.
Дакле "менаџмент времена" неће утицати на ваше здравље, али хоће на вашу срећу (happiness).
. То је нова категорија која ће се вам се смањивати са сваким сатом који искористите у разијању ваших скилова (радом, тренингом и учењем). Срећа ће вам, као и здравље, утицати на продукцију и штету коју наносите у борбама. Дакле поред тога што треба да будете здрави, требало би да будете и срећни. Вашу "срећу" ћете одржавати на следеће начине:1. Можете ићи у "одсек за забаву" (Entertainment District), и изабрати да ли хоћете у биоскоп на два сата, на вечеру од три сата или можда на пут од 8 сати са ког ћете се вратити пресрећни.
И гле чуда за било шта од овог морали би издвојити ваш голд. Дакле админи кажу- срећа се купује новцем. Ај добро.2. Добра ствар је то што ће те вашу срећу моћи да одржавате и без голда. Трошењем хране, карти и поседовањем куће. У зависност дал купујете "лепо упаковану" храну и карте, или кућу лепог изгледа. "Срећнији" ће те бити и ако дуже "спавате". Колико ћете сати дневно моћи да искористите у развијању ваших скилова, а без плаћања ваше среће голдима, тј само спавањем и кориштењем робе са маркета, остаје да се види. Када админи објаве и неке формуле у вези новог модела.
Знам, сад сте смислили да направите компаније које ће производити добро упаковану храну, која ће вам доносити срећу. Па ћете да максимално да радите, тренирате а богами и у библиотеку да идете. А за здравље ћемо лако, и овако се не троши у томе.

Али види врага, админи су се досетили да нам много отежају одржавање здравља. Почело је са овим правилом да болинца лечи само оно што сте изгубили у борби, а насатавиће са укидањем гифтова.
Уз све то, ваше повећање продукционог скила зависиће директно од тога шта сте произвели тај дан. Ако будете радили са 100 здравља и среће, ваш скил ће напредовати више него да сте радили са 90 здравља и 80 среће. Исто тако и ваше учење ће зависити од ове две категорије.
Дакле моћи ћете ви радити 12 сати у фабрици и ићи 8 сати у библиотеку са 50 велнеса и 30 хепинеса, али ће се ваш скил повећати исто као и да сте радили 4 сата са 100 велнеса и хепинеса. А уз пут ће те највероватније попити отказ. Добро, ове цифре и сати су мало искарикирани, зато што још нису објављене формуле. Али отприлике, требало би да је то то.
Све ово би требало да доведе до развоја прехрамбене индустрије, а како ће куће бити "потрошне" требало би да доведе и до развоја тог сектора. Такође због великог отежања одржавања велнеса, и увођења појма "даљине приликом путовања" очекује се и благи развој тикет индустрије.
Сада ћу и написати нешто о производима, и за шта ће служити.

Храна ће имати две сврхе: повећње здравља и повећање среће. Због новог начина унапређења компанија, који је објављен у последњем инсајдеру, нећемо имати храну која доноси максимално и здравља и среће. То је немогуће, дако да ћемо имати практично храну за једно и храну за друго, уз наравно одређени степен преклапања.
Авионске карте ће, као и храна, повећавати (или смањивати) ове две категорије али ће отприлике постојати и карте за даље и ближе дестинације. О овоме ћемо вероватно више сазнати кад будемо видели нешто више од новог ратног модула. Такође ни овде се не могу развиди све три категорије до максимума, а то важи за све производе.
Куће ће исто доприносити здрављу и срећи, али ће имати и рок трајања.
О болницама и одбрамбеним системима нећу писати ништа за сад, очекују се велике промене као и у целом начину ратовања. Само се може рећи да ће и оне имати рок трајања.
Такође и о војној индустрији ћемо више знати кад видимо војни модул, али ипак можемо рећи нешто о томе.
Имаћемо четири категорије развоја оружја. Одбрамвено и нападачко, оружје које наноси више или мање штете, и трајност оружја.
Уколико се будемо борили у биткама на које сад трошимо К1 оружје вероватно ће нам више одговарати да то оружје дуже траје, а да наноси мање штете. Док би нам у важним биткама требало оружје које наноси више штете.
И наравно зависиће да ли се бранимо или нападамо, које ћемо оружје изабрати.
Што се тиче професија, то већ можете прочитати у инсајдеру и видети која професија је потребна за које производе и за које делове тих производа. Тако да нећу улазити у детаље.
Јасно је да ће мануфактурни и конструкциони скилови бити подељени на чак 10 нових скилова. Тиме ће доћи до дисбаланса на тржишту рада, па самим тим и у платама. За којим пословима буде већа тражња имаће и веће плате и обрнуто.
Са увођењем нових модула, долази и до могућности стварања планске економије. Тј прављена баланса између типа компанија и стручности радника.
Ово је веома тежак посао, али ако нека држава то успе да уради сигуран сам да ће доживети процват своје економије.
Доста ствари је и даље нејасно, изгледа да ће ленд индустрија остати иста као и до сад.
Да ли ће админи укинути Лану, и тиме нам омогућити бар приближно сазвијање снаге, не знам.
Немамо одговор ни на то, да ли ћемо моћи путовати док радимо у фабрици. И тако даље.
То би било то, очекујте још један овакав чланак кад заврше са инсајдерима о ратном модулу.
Молим гласајте да би чланак видело што више људи, мислим да може бити користан.
ЕДИТ Пошто доста људи пита шта је са старим компанијама, објавићу оно што су админи рекли:
"Yes, some industries are gone. We assure you that you don't need to worry for your business in gift/diamonds/wood industry. You will not lose your investment, it will be converted. More details about migrations of current products, companies, skills, strengths and so on, will be offered in a separate Insider."
Дакле, изаћи ће посебан инсајдер о томе.
Поздрав.

napraviće svet nesrećne sirotinje, a onda će se broj igrača smanjiti. Prvi Rumuni neće da kupuju golde
Da hocu da igram sims samo bi ga instalirao jos i ljubimce da uvedu da ih moras setat i hranit da ti podize srecu i u pm.
eGoldrepublik. Ja sam dobio vec 2 FP jer sam hteo da se digne i kuka i motika protiv admina
Kako ce izvesti poboljsanje sa CP onima koji vec imaju kompanije?
Daaaaaaaa ja hocu kucnog ljubimca
U jedva cekam ovo pa da batalim sa igrom.
Vidim da CP ce se dobijati kad se otvori ili upgrejduje kompanija
<a href="http://www.erepublik.com/en/article/kako-biti-srbin-2-dio--1233380/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/kako[..]/1/20</a> How to be a Serb. Zabava!
U potpunosti se slazem sa aco2108. Pobogu, tek sam poceo da igram i vec hoce da odustanem?
Lepo si odradio
glasčina
<a><strong>Bravo. Odlično sumiranje dosadašnjih insajdera.
Čekaju nas teška vremena </strong></a>
Uzas... a ja kupio firmu.
<a href="http://www.erepublik.com/en/company/ljubodragovo-gvozdje-222801" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/company/ljub[..]22801</a>
misli da ce esvet biti brzo desetkovan od strane admina.
vote vote vote
Da hocu da igram sims samo bi ga instalirao jos i ljubimce da uvedu da ih moras setat i hranit da ti podize srecu i u pm. x2
svaka cast na clanku!!!
novi modul je sra.e...
STA SA VEC POSTOJECIM KOMPANIJAMA ?
Jbg ovo ti isto ko travian ,sve se vrti oko novca!
tacno tako ovo ce sigurno desetkovati sadasnje igrace a odbiti nove
Svaka cast na clanku a novi modul je njesra!!!
I gore stvari smo preziveli.
Pitam se koliko ce nas eumreti jel su deca pozelela da se igraju sa nasim ezivotima.
DA JE PERA OTISO PRAVO U POLICIJU DO SVEGA OVOK NEBI NI DOSLO
Ovaj novi modul bice tesko sranje. Bar tako izgleda. Bice mnogo komplikovan. Nekad je ova igra tako privlacna i jednostavna bila.
JBG
eRepublik ce biti mnogo zanimljiviji... ovakav je poprilican smor...
Bravo. Odlično sumiranje dosadašnjih insajdera.
Čekaju nas teška vremena х2
П.С.
Једина замерка на текст је честа појава једне правописне грешке, која зна да иритира када се често појављује, као што је случај у овом тексту.
(ви)ће те->(ви)ћете
mega vote
Pri pojavljivanju novog modula prestajem sa igrom. Jbg sto je mnogo, mnogo je.
jos malo i odooooooooo...
Totalne gluposti ovo ce postati zesce smaracka igra.Kakve gluposti sreca,biblioteka,pakovanja dajte bre da ratujemo.MRZIM NOVE MODULE!
nego ko sto neko jednom prilikom rece daj da osvojimo tu eHrvatsku pa da se lepo povucemo ko ljudi na vrhuncu igre pre ovih gluposti od modula. Ionako smo svi i dosli ovde da bi osvojili eHrvate
vise mi se i ne igra kad sam procitao ovo..
@Dragan Savić Hvala na korekciji. Prso sam. )
Ма шта све админима неће пасти на памет.Ја сам мислио да у новом моделу ћемо требати да купимо оружје које би било јако скупо и сваки дан да купујемо муницију,али као што видим ми ћемо ускоро морати да купујемо 100 делова пушке сваких 5 дана.Ту глубост су урадили и са Болницама,Кућом и Одбрмбеним системом.Каква је то глупост да имају рок трајања.Боље би било да на 2,3 месеца требамо да платимо неколико златника на реновирање,а не да сваки месец купујемо нову кућу.Аве теби свака част на чланку,али колико видим по коментарима много ће срба отићи из игре,а хрватска још увек није разорена
ako to sve prodje admini ce dobiti permanentni ban od mene
odlican clanak !
bilo bi dobro kada bi u buducnosti mogli da isprogramiramo svog lika u igrici da on samostalno obavlja sve ove komplikovane operacije.
ako budem morao svaki dan da sve ispocetka klikcem postace vrlo smarno i verovatno cu odustati od daljeg igradnja
treba izmeriti vreme bukvalno sa stopericom koliko nam sada treba za osnovne operacije train, marketplace, work, fight itd...
... i to sve uporediti na novom modulu kada stigne, a ako je utrosak vremena veci nemam dalji komentar, onda je ocigledno da hoce dam ukradu dragoceno RL vreme koje niko ne moze da plati nikome !!!
razmislite o tome, svi !!!
Uzas