[Новый экономический модуль] - Профессии
XWOLFX
Перевод официального текста Инсайдера:
Содержание предыдущих серий:
1. Обзор нового Экономического модуля (Рус)
2. [Новый экономический модуль] Система Управления Временем (Рус)
Уважаемые граждане,
Сегодня мы поговорим о новых профессиях в еРеспублике. Начнем с основ: вся продукция, производимая в Новом Мире, потребует командной работы. Это значит, что компании потребуется укомплектовать свой штат несколькими категориями сотрудников, которые, работая как единая команда, смогут выпустить продукцию. Дополнительно, каждый компонент финального продукта будет влиять на какую-то его особенность. Например: Если вы наймете много плотников, вы сможете заготовить много крыш, но у вас не будет готового дома для продажи. Более подробно мы поговорим об этом позже, а пока - посмотрим на профессии.
1. Производственные рабочие (Производственники) (Producer) изготовляют ингредиенты для еды и бумагу для билетов. Внезапный бунт рабочих будет означать голодную смерть граждан и прекращение работы билетной индустрии
2. Маркетологи (Marketing Managers) отвечают за изготовление упаковки для еды и билетов. Без крутой упаковки вы ничего не сможете продать - закон {рынка}
3. Плотники (Carpenters) трудятся над созданием крыш для домов и госпиталей. Не представляем, что случилось бы с нашими домами, если б в них не было крыши.
4. Архитекторы (Architects) рассчитывают схемы для домов и защитных систем. Платите им хорошо, ибо хорошая планировка радует сограждан.
5. Менеджеры Проектов (Project Managers) разрабатывают маршрутные листы для билетов и логистику для госпиталей. Как менеджеры, они также могут разрабатывать проекты по постройке защитных систем. Эти парни будут сильно влиять на вашу каждодневную жизнь. Позже вы узнаете, каким именно образом.
6. Строители (Builders) строят стены для домов, госпиталей и защитных сооружений. Это тяжелая работа, и они всё же находят повод пошутить над архитектором - потому что тот никогда не делал ничего кроме легкой работы по проектированию и управлению, сидя за своим столом - даже молоток в руках не держал.
7. Инженеры (Engineers) делают стволы винтовок, танков и ракетных установок (прим.переводчика: в оригинале рудмины настаивают на термине "артиллерийские орудия", но это нонсенс, если учесть что предполагается что из этого можно будет сбивать вертолеты), а также ракеты для авиации. Без инженеров нет войны, всё просто.
8. Механики (Mechanics) сооружают механические части для винтовок, и двигатели для танков, ракетных установок и авиации. Получается, войны не будет без инженеров и механиков.
9. Слесари (Fitters) делают приклады для винтовок и корпуса для танков, ракетных установок и авиации. Значит, война потребует кроме инженеров и механиков ещё и слесарей.
10. Техники (Technicians) удовлетворяют спрос на боеприпасы для всего - винтовок и танков, ракетных установок и авиации. Они тоже неотъемлемое требование для ведения боевых действий. Вы поняли идею, да?
11. Ну и наконец, у нас есть Рабочие (Сырьевики) (Raw materials workers). Они добывают ценные ресурсы - и это та самая работа которая вам всем знакома сейчас.
В следующем выпуске Инсайдера мы подробнее поговорим о продукции, её составляющих и на что конкретно влияет каждый компонент. Оставайтесь с нами!
Comments
[removed]
все кто ещё не подписался, сделайте это, плиз.
мы работаем для Вас.
Оперативно!
voted и давно subscribed
Это какой-то писец будет граждане. А ещё и ПвП... И пошёл сантехник на слесаря с вантузом!... Мдааа...
Спасибо команде! Качественный перевод. Молодцы! 🙂
Плотники (Carpenters) трудятся над созданием крыш для домов и госпиталей. Не представляем, что случилось бы с нашими домами, если б в них не было крыши.
_____________________
А они будут иметь возможность гнуть пальцы и носить малиновые пиджаки? Без распальцовки - какая может быть крыша?
Гнуть пальцы и носить малиновые пиджаки будет позволено только реальным пацанам типа Оллгера и только за реальные бабосы
>>11. Ну и наконец, у нас есть Рабочие (Сырьевики) (Raw materials workers). Они добывают ценные ресурсы - и это та самая работа которая вам всем знакома сейчас.
FFFFUUUUU~ никакого фана для лендовиков((
>>10. Техники (Technicians) удовлетворяют спрос на боеприпасы для всего - винтовок и танков, ракетных установок и авиации. Они тоже неотъемлемое требование для ведения боевых действий. Вы поняли идею, да?
я не понял, теперь не надо будет каждый раз закупать пушки\танки\увороты? только патроны для них?
пахнет унылым хамнецом................
это фэйл
Неа. Шушпансеры не будут закончены без техников. Четыре человека чтобы произвести шушпансер.
если нельзя будет продавать незаконченые изделия другим заводам для окончательной сборки, то мануфактрурой смогут заниматься только задроты.
Предрекаю большой дефицит рабочих, слесарей, плотников))) Все же захотят быть инженерами и архитекторами)
Команде спасибо за работу, занятное чтиво)
т.е. я так понимаю, все сегодняшние мануфактурщики поделятся на 4 (по видам оружия), а кол-во лендовиков останется прежним. Получается, что сразу после ввода будет бешеный спрос на мануфактурщиков, а у лендовиков начнется страшная безработица. Плюс дефицит вооружений и переизбыток сырья. Если конечно рудмины баланс как следует не подкрутят и не подгонят под сегодняшнее распределение ману/ленд.
> если нельзя будет продавать незаконченые изделия другим заводам для окончательной сборки, то мануфактрурой смогут заниматься только задроты.
Как раз и нельзя будет. Рудмины говорили, что можно будет купить хлеб с высоким содержанием счастья, но херовым здоровьем. Тоесть у каждого мануфактурщика должен быть полный тех процессс, никакого разделения труда.
интересно, как же они всё это сделают, если с курами справиться не могут?
команде спасибо за перевод. очень качественно и оперативно)
про гифтовиков рудмины ничего не написали(не придумали еще).
Да кстати, как будет проходить переобучение? Мануфактурщики смогут распределить свой сегодняшний скилл так же только на будущие ману-скилы (4 вида), а лендовики только на ленд-скилы? Или же все смогут переквалифицироваться как угодно без ограничений?
Т.е. допустим у меня счас скилл 7 в ленде. После ввода модуля я смогу перераспределить эти 7 очков, например, 4 на инженера и 2 на слесаря и 1 на сырьевика. Или строго на сырьевика? Вот в чем главный вопрос.
Если конечно рудмины баланс как следует не подкрутят и не подгонят под сегодняшнее распределение ману/ленд.
________________
Это в России дисбаланс ману/ленд. В странах без хай железа все нормально. Рабочих хватит.
"Внезапный бунт рабочих будет означать голодную смерть граждан"
предрекаю хлеб от ланы за 3голда
Для ману и строителя по 5 разных проф,а для лендовика тока одна. Непонятно...
К тому же интересно,те очки скиллов,которые у нас сейчас есть,что с ними произойдёт?! Обнулят всё?!
Статья уныла по содержанию,но не по переводу. 🙂 Хорошая работа,парни,переводите ещё. Кстати подписался. 🙂
К тому же интересно,те очки скиллов,которые у нас сейчас есть,что с ними произойдёт?! Обнулят всё?!
______________
в одном из прошлых выпусков сказали, что обнуляться скилы не будут
Интересно что будет с текущими продуктами. Как те же дома отмодифят? Ведь в новом модуле от соотношения профессий дом будет иметь разные качества. Тоесть 10 архитекторов, 9 строителей и 1 плотник сделают дом который будет служить долго, давать кучу счастья, но практически не давать ХП. А как они поделят соотношение для уже существующего? 33%/33%/33%? Мне вот ХП от дома особо не парит, так что лучше продавать его сейчас и потом ловить дом с более удобными характеристиками? И я так понимаю цена на новые дома будет повыше текущих?
+ Министерство профориентации!!!
А чем термин артиллерийские орудия не подходит? Вполне себе подходящий. Артиллерия же может быть зенитной и прекрасно сбивать вертолёты. Например ЗРАК 9К22 Тунгуска - "зенитный ракетно-артиллерийский комплекс". Может быть из этой самой артиллерии они хотят сбивать не только вертолёты, но и в танки стрелять. Тогда термин артиллерия как раз лучше подходит, т.к. универсален.
Тогда было-бы логично разбить еще и добытчиков на классы, железо копать это вам не деревья рубить, вы меня поняли🙂 плюсики поставил
а про подарки ни слова
А по-моему неправильно говорить, что лендовиков не поделили на классы. Просто было три профы, а будет 11, по замыслу более или менее равноценных. Это нормально, если перераспределить навык при переходе на вторую версию можно будет вне зависимости от его вида. Другое дело что реально лендовиков будет нужно достаточно для обеспечения ресурсами всех остальных 10 проф. То есть либо они должны добывать дофига сырья, либо их должно быть дофига.
Упаковка для билетов, стволы для хлеба, приклады для домов. Я ничего не перепутал?
Внезапный бунт рабочих?
Че за хуйня?????))) Тогда надо ентов, чтобы их разгонять!)
Грядут тяжелые времена для лэнда... Разбегутся все нах... Да и низкие скилы новых рабочих не гуд..
Хотя обещали перепрофилирование...
*ментов
q3, q4, q5 iron in amount of 10gold need. Send your offers to an organization:
http://www.erepublik.com/en/organization/2751077" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/organization[..]51077
somebody pls send me the russian battle orders newspaper
Когда это ожидается?
*срочно закупается булками* 😃
Вроде, никто не запрещал сбивать вертолёты из артиллерийских орудий (из зенитных - так просто настоятельно рекомендуется). Возможно, румыны имеют в виду http://ru.wikipedia.org/wiki/88_мм_орудие"> классику жанра, пусть и пришедшую из "довертолётного" периода.
__________________
Правительству нужно будет разобраться и составить План пятилетки - получить от компаний заявки, рассчитать их как-то, и дать населению указания по профориентации. Программка, вероятно, понадобится для расчёта. А то запутаемся. И по организации компаний нужны рекомендации Госплана.
Страна, которая в новых условиях сумеет лучше организоваться, получит сами понимаете, какие преимущества. Даёшь Госплан!
Странно, что при таком "разнообразии" специальностей, о медицине они ну совсем не вспомнили. Учитывая, что нынешние госпитали это электростанции для подзарядки роботов (купил-поставил-забыл), необходимость в менеджере каких-то там проектов неясна. Наверное он будет отгонять от розетки голодных зеленых роботов доской, которую ему выпилит плотник.
А ведь можно ввести профессию врача (всего одну!). Например, чем выше скилл - тем больше бойцов он сможет одновременно подлатать. Чем больше велнеса у врача - тем больше велнеса получает каждый раненый.
Имхо какой-то кривобокий модуль. Посмотрим что получится.