Обзор нового Экономического модуля (Рус)
XWOLFX
Уважаемые читатели, предлагаем Вашему драгоценному вниманию полный перевод статьи New Economic module - an overview.
Переводчики: G-Marvel, Kot Kot и ngineer
Оставайтесь с нами!
http://wombat.otkrivator.ru/erdr/img/hr.png" />
Дорогие граждане,
Дамы и господа, мальчики и девочки, гиганты беты и детки, начинаем: впереди лежит еще долгий путь, украшенный изобилием новых игровых возможностей в еРеспублике! The Insider - первый в серии 12 статей, детально представляющих ожидаемые новые Экономические и Военные возможности! Эта первая статья кратко опишет, что нового вам принесет новая экономика. Последующие статьи прольют свет на каждую деталь экономики подробнее, чтобы у вас была возможность подготовиться к новым игровым ощущениям. Представив новый экономический модуль, мы перейдем к военному. А пока — пристегните ремни, мы летим к новой Экономике!
Некоторые возможности Новой Экономики будут просто продолжением существующего игрового процесса, други будут принципиально новыми, а некоторые останутся такими же, как сейчас. Читайте далее, чтобы узнать больше о главных изменениях и дополнениях:
Управление личным временем
Новой центральной частью вашей жизни в еРеспублике будет возможность, названная "Управление личным временем" ("Time Management"
😉. Так же, как и в реальной жизни, вы будете проживать 24-часовые виртуальные сутки. Это означает, что вы можете решать, как ваш гражданин потратит время. Возможно, в один день вам понадобится больше денег, так что вы можете проработать 12 часов вместо 8. Вас не удовлетворяет уровень карьеры сейчас? Хотите работу получше? Отправьте своего героя учиться в библиотеку еще на 8 часов, и ваши рабочие умения будут быстрее улучшаться. После стольких дел ваш персонаж захочет отдохнуть в оставшиеся часы дня; в противном случае, уровень счастья персонажа будет уменьшаться!
Восьмичасовой рабочий день вашего персонажа не означает, что вам нужно будет ждать 8 часов реального времени, прежде чем сделать что-то ещё! Вы по-прежнему сможете управлять жизнью персонажа за несколько минут. Но с новым экономическим модулем вы сможете проводить больше времени с персонажем, помимо чтения газетных статей, если захотите.
Счастье
Залог счастья — баланс всех сфер жизнедеятельности. Если ваш персонаж проводит слишком много часов на работе или в библиотеке, у него не останется времени в виртуальном дне для того, чтобы отдохнуть и восстановить Счастье. Важно найти баланс между работой и отдыхом. Всё просто: поддерживайте Счастье персонажа на высоком уровне, и он будет более продуктивен, будет быстрее учиться и лучше воевать.
Новые профессии
Мы заменим текущие профессии другими и даже добавим ещё несколько. Не паникуйте! Ваш персонаж не потеряет свои уровни скиллов! Вы сможете перенести их напрямую в новую систему профессий. Вы ничего не потеряете, а, напротив, приобретёте более широкий выбор. Компании смогут производить новые виды продукции, и им нужны будут работники новых специальностей. Им будете нужны Вы! Например, компании по производству домов будут нужны строители для постройки стен, плотники для создания крыш и архитекторы для дизайнерского оформления домов. У каждой профессии будет свой карьерный путь. Вы начнёте как подмастерье и будете со временем продвигаться к более высоким уровням мастерства (например, Мастер Строительства).
Комплектация продуктов
Вы сможете работать в различных направлениях потому что владельцами компаний будут нужны разные специалисты в их компаниях! Например, как вы сейчас решаете, какую еду покупать? Правильно, по цене; и только по цене! В новой Экономике владельцы компаний смогут настраивать различные компоненты, из которых состоит их конечный продукт. Каждый продукт будет состоять из компонентов, которые работники будут готовить по отдельности для того, чтобы собрать единицу продукта. Как уже упоминалось, дом состоит из стен, крыш и внешнего оформления, и для изготовления каждой из этих частей нужны разные работники. Помимо этого, каждый компонент напрямую влияет на атрибуты граждан, поэтому то, как владелец компании комплектует свои дома, будет очень важно и будет играть определённую роль на рынке. Чем толще стены, тем дольше простоит дом (=дольше срок его действия), чем лучше крыша — тем больше Здоровья будет приносить дом своему владельцу каждый день; чем лучше дизайнерское оформление, тем больше Счастья он будет давать персонажу. Что всё это означает? Продукты на рынке будут теперь конкурировать не только по цене, но и по тому, как владельцы компаний укомплектуют их! Наконец, настоящий конкурентный рынок!
Очки Кастомизации
Таким образом мы вводим Очки Кастомизации (CP). В настоящий момент владельцы могут повышать уровень качества (quality level) своих компаний. В новом экономическом модуле улучшения компаний будут производиться с помощью Очков Кастомизации, которые владельцы компаний смогут потратить на повышение качества различных составляющих конечного продукта и получение выгоды. Вы, как владелец компании, сможете решить, будут ваши дома приносить больше очков Здоровья каждый день, Счастья или увеличится продолжительность их действия. Рынок требует более долговечных домов? Тогда израсходуйте ваши Очки Кастомизации на стены и наймите больше строителей. Сбалансируйте свойства конечного продукта, чтобы удовлетворить запросы рынка.
Новые продукты
Итак, о каких продуктах мы говорим? Вот список новых продуктов, которые смогут производить и комплектовать компании:
- Винтовки
- Танки
- Вертолёты
- Артиллерия
Вот и всё на данный момент. Мы надеемся, что Insider предоставил вам первый взгляд на то, что будет представлять собой Новая Экономика. В следующем выпуске мы выберем одно из перечисленных выше новшеств и рассмотрим его более подробно.
О, мы чуть не забыли: конечно же, новый экономический модуль будет включать в себя и переработанный рынок, биржу труда, страницу компании, страницу профиля пользователя, главную страницу, и другое.
Оставайтесь с нами!
Команда eRepublik
Comments
Спасибо за перевод. Voted.
не забываем про магическую мантру
vote & sub
Чертовский радует оперативность!
ох лол. а возможность выбора внещности персонажа новый модуль не предоставляет?))))
кстати жаль
это всё весной появится?
А бордели будут, счастье поднимать?
Большое вам спасибо
MakcuM
это всё весной появится?
________________
да
Lapenkulta
А бордели будут, счастье поднимать?
________________
за это у нас пока лана отвечает, но с её мальчиками только устают все
Имхо, всё это лишнее. Такими темпами ерепа будет похожа на какой-нить Sims!
мантра 🙂
Спасибо за перевод и здравствуй еще одна унылая онлайн рпг.
И да, все сравнивают с симс, но может кто-то тут застал такой проект, как ультима онлайн. Это скорее ближе, чем симс, но в целом один фиг отличную идею запороли.
как на вас всех Птицын однако ж действует. Прям коллективный разум :о)
отличная статья
как на вас всех Птицын однако ж действует. Прям коллективный разум :о)
---
Да не Птицын, скорее похожих разделений с тысячами вещей и профессий насмотрелись все достаточно. Соль игры убьется тупым задротством по прокачке тысяч скиллов. Хотя это вообще должно быть как сопутствующее игре.
Теперь наверное, надо будет ваще новую экономическую политику проводить.
Звучит сомнительно, но по-моему впадать в панику еще рано. Может и сойдет. По крайней мере явной ерунды я здесь не увидел. ИМХО, на такое количество игроков реально нужно больше видов продукции и, возможно, навыков.
http://www.erepublik.com/ru/newspaper/becthik-216916/1" target="_blank">http://www.erepublik.com/ru/newspaper/be[..]16/1
комментарии к НЭПу)))
Все пока супер я даже представил как я-маленький слоник еду в танке и шмаляю из него🙂.Настораживает только долговечность домов.
Прочел мантру...
В теории все,вроде, выглядит красиво. Что-ж...поживем-увидим.
Интересно, как поступят с существующими домами...
новый модуль звучит жудковато , но что из этого выйдёт - увидеть всё-таки стоит ./
спасибо за перевод!
что-то тут попахивает голдой )) особенно с библиотеками всякими
спасибо за перевод. жаль, что грядут такие изменения. это игра и отличалась от других своей непохожестью на другие, теперь же с этим новым модулем и с ПвП ничего хорошего не булет(
@vitalijstr2: зря ты так. вся суть-то в том, что не игрок будет прокачивать кучу скиллов, а куча разных игроков будет прокачивать какой-то один скилл. Это не симс! Это просто усложнение экономической модели, которое наконец может внести хоть какое-то разнообразие и интерес держать свою собственную компанию.
По поводу тайм менеджмента: считайте, что это просто ползунок тренируюсь-работаю-отдыхаю.
Счастье - ну вот пожалуй единственное, что может быть взято из симс, однако тут тоже реализовано в простой форме - всего лишь влияет на продуктивность. В любом случае введение дополнительных степеней свободы расширит разнообразие и повысит интерес от игры.
Ультима норм игра,не надо гнать.
Мантру прочёл,покурил мандры и всё равно симс-онлайн это отстой!
наxуй такой симс.
на всю эту поэбень типа ремонта-библиотэки и пр. бабла не напасёшься