V2 értekezés, TESZTELŐ szemszögből

Day 929, 02:57 Published in Hungary United Arab Emirates by Oleg the Great
Üdv mindenkinek

Ritkán szánom rá magam mostanában cikkírásra, az indokolja a mostanit, hogy ahogy átfutom a médiánk, tele van mindenféle v2 értekezéssel, amiknek egy nagy része szerintem sok hülyeséget, feleslegesen vagy tévesen levont következtetést tartalmaz.

Nyilván most az újdonság varázsa miatt mindenki nagyon kíváncsi ezekre az információ morzsákra, de felesleges túlságosan előreszaladni levonni olyasféle "tanulságokat" mint pl, V2 fail.

Az új verzió jelenlegi állapotát kissé túlzás volt beta tesztnek hívni, a játék inkább pre-alpha állapotban van, balance-ról, mint olyanról nem beszélhetünk, a harcban sem, azon kívül pedig pláne.

Ezt az adminok is tudják és nagyon is odafigyelnek érzésem és információm alapján a visszajelzésekre! Nagyban a mostani aktív, és kiemelem, rendkívül tapasztalt és jobbítani akaró régi játékosok visszajelzésein fog múlni, hogy valójában milyen lesz a V2. Legalábbis én bízom benne, hogy így lesz! Ha nem, na az lenne a fail.

A harcrendszer működésével kapcsolatban természetesen azért már lehet bizonyos taktikai értelmezésről beszélni, eljövendő stratégiákon gondolkodni, de szerintem ez egyelőre főként a hadvezetés részét érinti a játéknak, a mostani tapasztalatok és állapot V2-ben erre ad alapot még csak. El lehet kezdeni tervezni, hogy milyen jellegű parancskiadási rendszert érdemes kiépíteni, milyen irc szobákra lehet szükség, napiparancsnak mit kéne majd tudnia, a lakossági fegyverosztást/sebzésirányítást hogy kéne majd megvalósítani stb.

Egyéni szintre vonatkozó megfejtések még nincsenek, mivel semmilyen szám nem végleges a játékban! Nincs elmélet sem egyelőre a V1-ből V2-re történi migrálásban, a gazdaságnak az alap motorja (programkódja ami kiszolgálja) van meg, de a számok amik mentén fog történni még képlékenyek. Azaz semmi nem végleges, nem lehet tehát pl. olyan kijelentéseket tenni, hogy jajj a kis vállalkozók kipusztulnak majd ebben, mert egyáltalán nem biztos.

Ugyanez vonatkozik a kiskatonák problémájára, ezeket a gondokat mi, tapasztalt játékosok és tesztelők érezzük, észleljük és ésszerű javaslatokat tudunk tenni az adminoknak a szükséges változtatásokra.

Ezenkívül pedig sokszor a hülyeség is terjed, egyik mai cikkben olvastam, hogy 5 ember lehet egy mezőn, ezt nem tudom ki találta ki, de nem igaz. Saját szememmel láttam már 8-9 egységet egy mezőn! Amikor támadsz akkor csak 5 közül választhatsz viszont (alapban, de lehet scrollozni jelenleg, Sanya18 megjegyzése alapján update, javasolni fogom, hogy ne lehessen, vagy csak egy szűkebb mezőnyt). Na ez viszont lehet, hogy egyáltalán nem baj! Itt lehetőséget ad akkor a rendszer rá, hogy egy erős tank, egy mezőn táborozó 50 ember közül, csak abból az 5-ből választhasson, aki erőben közel áll hozzá. Így máris csak a szabadon és idiótán elkószáló kis katonák lesznek a levadászhatóak, egyébként meg mindenki megtalálhatja a maga ellenfelét! Egy v2 failnek kikiáltott problémából pedig így válik v2 win megoldás.... pedig csak kicsit értettek félre valamit, valakik akik v2-ről pletykáltak.

Arra kérek tehát mindenkit, hogy ne dőljön be mindenféle értékítéletnek, fogadja meg már most, hogy v2-vel tutira abbahagyja a játékot, meg hasonló dolgok, mert semmi értelme, ezek a dolgok nem mostanában lesznek bevezetve élesbe, és szerintem ha jól lesz végül kivitelezve, igazán érdekes és újszerű játékot kaphatunk a régi keretein belül, egy kis frissítés pedig nagyon is jót tesz majd a játékélménynek.

Kampec

ui.: egy másik probléma amit olvastam ma, hogy mindenki tank lett, illetve hogy ebből van a legtöbb. Nos, ez nem azért van mert a tankolás kifejezés miatt erre gerjedtün rá jobban, hanem azért, mert a jelenlegi rendszerben a tank a legerősebb, és azért a szokásos napi román-magyar tesztelői harcok során szeretnénk rajtuk felülkerekedni 🙂, a tank pedig azért erősebb, mert a harcrendszer még nem működik teljesen jól, a találati esélyeket pl. láthatóan alig, vagy egyáltalán nem veszi figyelembe, szinte mindig találsz 50-60%-os eséllyel is, így viszont egyszerűen a nyers sebzés lett a nyerő, és perpill tankból lehet a legnagyobb sebzésű fegyvert gyártani (mondjuk ez valszeg így is marad, csak ha már lesz értelmesen működéi találati %,lehet, hogy nem ez lesz az ultimate nyerő megoldás...), ennek a bő utóiratnak pedig a tanulsága, hogy korai még elkezdeni a meglevő hadseregünk felosztását elkezdeni, hogy ki mi legyen, mert jelenleg a béta tesztben nem jön még ki, hogy melyik harci eszköz lesz a nyerő és pontosan miben is lesz nyerő, most csak zúzunk és bugot keresünk, alap dolgokat módosítgatnak, alap bugokat javítanak ki.