Statisztikák, tanulságok
Incitato
Üdvözlöm a Nyájas Olvasót!
Tervem szerint a küldetéssorozat záró cikkében elméláztam volna azon, miket tartok a legzavaróbbnak a játék gazdasági (?) felépítésében és én mit változtatnák meg.
Természetesen az admini gondviselés közbeszólt (több ütés kell egy öléshez), ezért helyette megvizsgáljuk, mi változott az előző cikkekben taglalt megélhetési medálszerzések körül. Nyilvánvalóan a TP medál költségvetése nem változott, az FF pedig igen.
"Méréseket" végeztem annak kiokoskodására, vajon mi lehet az új "damage formula", és a következő eredmények jöttek ki:
100 ellenfél Q7-es ütéssel 2740 energiába került, ez 2.74 hit/kill.
116 ellenfél Q4-es ütéssel 5340 energiába került, ez 4.60 hit/kill.
A vizsgálatot 9 különböző csatában, sebzésnövelő nélkül végeztem.
Az hamar nyilvánvalóvá vált, hogy a növekedés nem arányos, jobban érinti a kisebb fegyverminőségeket, ebből arra következtettem, hogy nemcsak a sebzésképlet állandóival bűvészkedtek, hanem új képlet van. A jelenleg szükséges hit/kill értékeket beszorozva a fegyverek sebzésszorzóival, ami 1+Tűzerő/100, vagy 1+Q/5 (ahol Q7=Q10), közel azonos, 82.5+0.3-as értéket kaptam, ez tehát jelenleg karatéval egy átlagos ellenfél legyőzéséhez szükséges ütésszám. Nem ragozván tovább a számításokat, az előző cikkekben leírt számítási módszert követve az alábbi dolgok jöttek ki:
FF csatában, booster nélkül, egy-egy utazást feltételezve 20 cc-s áron Q4 fegyverrel 0.219 cc haszon érhető el ütésenként, Q7-tel 0.116 cc.
Fontos megjegyeznem, hogy ez a medál megszerzésével elért haszon és az ahhoz szükséges ütészám hányadosa, ami a valódi értékmérője a dolognak, sokan nem veszik figyelembe, hogy ha Q7-nél kisebb fegyverrel ütnek, akkor lehet, hogy majdnem dupla annyi ütéssel lesz meg a medál, viszont negyedannyiba kerül!
TP medál ugyanezekkel a paraméterekkel Q4-gyel 0.276, Q7-tel 0.211 cc hasznot hoz ütésenként. Booster nélkül, az én 36000-es alap(karate)sebzésem mellett most már a TP medál éri meg jobban. 32500-as alapsebzésnél válik a dolog ganz egállá, az alatt még mindig az FF a nyerő.
Ha felhasználjuk a kapott 1,5x-ös boostereket, a TP még jobbá válik és ekkor már Q7-es ütésekről beszélünk: 0,746 cc/hit haszon.
És egy utolsó adalék: ha a táblázatban 2 jegyet használok fel egy FF csatához, az most még jobban rontja a jövedelmezőséget, mint eddig. Törekedni kell minél kevesebb mozgással minél több RW-t ütni, ami persze egyre nehezebb lesz.
(Érdekességként megemlítem, hogy mercenaryban 40 országnál tartok, és még nem ütöttem kétszer ugyanannak az országnak az RW-jében, szóval az odafigyelés javítja a zsozsó beáramlását.)
Na, ma már valószínűleg nem fogom a gazdasági modult fikázni, de búcsúzóul egy apró statisztika: kíváncsi voltam, hogy az új csatatéren ezt az energiacsíkot az ellenfelen hogyan osztja a gép? Nem tűnik teljesen véletlenszerűnek, mert vannak csaták, ahol ha kevés választék van ellenfélből, gyakran gyenguszokat dobál, vagy éppen ellenkezőleg, csupa erős-jankókat.
Végeztem némi strigulázást annak fényében, hogy az ellenfél zöld, sárga, vagy piros. Ennek ott volt értelme, hogy régen FF-ben a pirost tipikusan vitte a Q4, a sárgát pedig a Q7 boosterrel egy ütésből. (Most a pirost fogja vinni a Q7 alapban egyből.)
Szóval 578 ellenfél alapján az jött ki, hogy 7.3%-uk piros, 26.9%-uk sárga wellnesscsíkkal jött, pedig szemmel láthatóan a piros a maximálisan 25%-os energiát, a sárga pedig az 50% alatti energiát jelöli. Azaz a sárgák a vártnak megfelelően jönnek, a prirossal pedig manipulál valamit a rendszer az egyenletes eloszláshoz képest, hogy kevesebbszer jöjjön ki. Esetleg az ellenfél valódi wellnesse is beleszámít valahogy a véletlenszerű energiába.
Nos, evvel elfogyott a móka mára, zárul Miki mókatára. (Vajon ki emlékszik erre még?)
Comments
Első.
Második?
nálam 3 ütés az átlag kill, van olyan csata, ahol még több - ne menjetek be horvátok elleni oldalon, ott 6!!!! ütéses is volt ...
A Q7-tel csapott 25-ös körök 2,6...2,92 között mozogtak különböző csatákban. De olyat is láttam (most, Chile ellen), amikor a sárga (50% alatti ellenfélre) levont 4-et. Ugyanakkor ugyanazon nevű ellenfélre nagyobb energiánál pedig 3-at...
az ütésszám nem függ az ellenfél feltöltöttségétől - már nem
N1ghtMar3 az ütésszám nem függ az ellenfél feltöltöttségétől - már nem
Pedig ezt tapasztaltam én is
De akkor mi értelme annak, hogy mutat valami kamu feltöltöttséget? Egyrészt ez eddig sem volt valós, de már nincs korrelációban a szükséges ütésszámmal se... Minek van akkor kijelezve a csíkon bármi is?
25
v4
szidva!!!!!444négy
+1
7
ha kap, eszi
amúgy a cikk is érdekes
TL; DR
25
o7
Móka Miki. Én is szoktam emlegetni. 🙂
o7
25
19.
25
http://i.imgur.com/FboD3rU.gif
Egy dolog történt.
Új bónuszrendszer miatt sok lett a kiegyensúlyozott azaz fullos ország, nagy túltermeléssel.
És most ezt a pluszt lefölözik azzal, hogy ugyanahhoz a killhez sokkal nagyobb ütésmennyiség fog tartozni.
Több élelem és fegyver fog kelleni, de hisz a bónuszok ezt majd megadják.
Elvileg az áraknak csökkenniük kellene, de mivel több lesz a fogyasztás is, nem nagyon fognak, tehát a DO az FF és egyéb feladatok mindenképp drágábban lesznek teljesíthetőek.
Több aranyvásárlás is lehet következmény emiatt, aki meg nem vesz az ismét elmehet a búúúsba.
Kicsiknek kín lesz most majd még jobban.
Ösztönzőrendszer kell és ingyenes osztás a Div. 1-nek.
Biztos jó és érdekes cikk, de így tagolatlanul számomra olvashatatlan.
25
gumymacy
nehéz rávennem magam az olvasására
tl;dr
"...de ha tetszett, eljövök még hozzátok;
viszont látásra pajtások!"
jó cikk o7
komment
eLotto
tipikus eRep "véletlen" számítások alapján
huszonhét
hakapeszimaki
(aminek mostanában esett le, mit jelent a neve)
első
25 😃
25
25