Produção x Gold - Aonde o Erep vai parar?

Day 1,620, 09:27 Published in Brazil South Korea by Hide.D

Olá amiguinhos!!


Bom, o que me motivou escrever este artigo é a certa raivinha que estou dentro de mim, por conta das mudanças que os Admins vem implementando ao longo do tempo, mais especificamente no último mês.
Não, não me refiro ao novo upgrade de training grounds (embora ache isso meio absurdo também, mas não é o pior).
Ao que me refiro é como o Plato fez com nossos esforços para NÃO ter de comprar Golds em vão. Qualquer atividade produtiva se torna totalmente nula hoje, pois recebemos pela venda de mercadorias em “moeda local”, e tais moedas hoje não valem nada.

Vi muitas pessoas falando que “ahh.. não vou mais investir nisso ou naquilo, não tá dando retorno”. Não perceberam que o modelo economico instaurada pelo Plato é que não permite tal retorno, de qualquer forma.
Mas vamos aos fatos.
Para que você, jovem jogador de erep, possa entender melhor o que se passa, vou citar um exemplo hipotético, que se aproxima da minha realidade, e da realidade de muitos outros jogadores “medianos” e não compradores de Gold com dinheiro real.


PRODUÇÃO E PREÇO DE VENDA
Antigamente, a idéia de ter várias empresas de Raw (weapon melhor ainda) eram as mais rentáveis, e te permitiam com pouco investimento ter um retorno bastante satisfatório. Todos os players, sem exceção, criaram muitas destas empresas.
Vamos pegar um exemplo de uma pessoa que tenha 10 empresas de Raw Weapon. Na época, era fácil vender este raw a 0,32 (o preço oscilava para cima ou para baixo, portanto, vamos admitir este padrão).
Como cada empresa produz 350 WR, com 10 empresas eu produzia 3500, que me dava um retorno de 1.120BRL (3500 x 0,32).
Hoje, a produção é a mesma, mas o preço de venda é de 0,14 (e caindo). Isso me dá um retorno de 490BRL (3500 x 0,14)


COTAÇÃO DO GOLD
A cerca de dois, três meses atrás, a cotação do GOLD era de 1GOLD = 1000BRL, ou, nos piores momentos da economia, 1100BRL. Vamos assumir este pior cenário para fins de cálculo.
Como eu ganhava com minhas 10 empresas 1.120 BRL, convertendo para GOLD eu tinha praticamente 1GOLD/DIA (1.120BRL/1100BRL)
Hoje, eu ganho 490BRL com estas mesmas 10 empresas. Convertendo para GOLD assumindo a cotação atual, que é de 2070BRL, temos 0,23GOLD/DIA ( 490BRL/2070BRL).

SÍNTESE
A sua rentabilidade hoje, em GOLD, é de menos de 1/4 da rentabilidade do passado. Porém, a dependência de GOLD no jogo se manteve a mesma, ou aumentou, se considerarmos que cada um teve de investir 28GOLDS por training ground.

Eu poderia fazer os mesmos cálculos com produtos fabricados (com tanks Q5 por exemplo, que é o que eu possuo), mas a rentabilidade de produzir tank q5 com empregados é menor do que se eu vender os raws no mercado, portanto, parabéns àqueles que estão produzindo q5, a sua matemática deve estar melhor que a minha. Obviamente, eu produzo tanks somente como manager.
Enfim, eu dificilmente treinava com NAPO, mas tinha condições para faze-lo, quase todos os dias. Hoje, a minha rentabilidade me permite apenas pagar o treino de 0,19GOLD.

Isto também afeta amplamente os novos jogadores, que se vêem na “obrigação” de juntar GOLD para upar seus health buildings, empresas, training grounds, storages, para que possam se destacar no jogo de alguma forma, mas ao mesmo tempo os Admins impossibilitaram qualquer tipo de ascensão financeira, pois seus produtos não valem JOSTA nenhuma.
E não me venham dizer que “ahh mas eu sou malandrão, vendo meus produtos no mercado externo”, pois eu estive checando diversos países, e a realidade é a mesma. Claro que pode haver um ou dois países mais rentáveis, mas não foge disso.

- Já não bastasse as ofertas de “booster extra por x horas” ou “compre isso ou aquilo” a cada 3 dias;
- Já não bastasse os inúmeros e simples pedidos de TODOS os jogadores pedindo para melhorar isso ou aquilo, para tornar mais divertida nossa experiência no jogo;
- Já não bastasse os misteriosos “bugs” e falta de clareza nos campos de batalha (ninguém sabe quanto é feito de dano em cada batalha, porque?). Aliás, já repararam que as batalhas importantes sempre ficam empatadas nos últimos minutos, tipo 1600 x 1600? Coincidência?
- Já não bastasse os mecanismos misteriosos de controle econômico, tirando toda a lógica de produção x demanda x emissão de moeda

Agora, nós, jogadores que não compram Gold, estamos fadados a consumir apenas food e weapon, enquanto os grandes heróis compram o jogo metendo 70 milhões de dano em uma batalha...
Portanto, BORA COMPRAR GOLD MOSSADA!!! Ow, wait...

Desculpem o mimimi e o wall text, se você chegou até o fim deste artigo, nossa, obrigado!

Cmiralles