Por favor leia:NÃO LUTE DEPOIS DOS 1800 PTOS
goLdeNReborn
Fonte: http://www.erepublik.com/en/article/analyze-military-tactic-for-new-military-module-1730682/1/20
Pessoal estou numa palestra usando uma porcaria de netbook e lutando por 3g.
Por isto não haverá ibagens cap hamilton.
Tenso, mas acho que preciso fazer um artigo falando da nova regra de combate.
Agora a batalha é decidida pelo nro de pontos ganhos ao longo da luta.
Os pontos são ganhos assim:
1ª meia-hora: 10 pontos por minuto = 300 pontos
2ª meia-hora: 20 pontos por minuto = 600 ṕontos
3ª meia-hora: 30 pontos ṕor minuto = 900 pontos
4ª meia-hora: 60 pontos por minuto = 1800 pontos
Os pontos são ganhos quando vira o minuto cheio e a barra está azul está positiva, acima de 50%.
É possivel ganhar o round em T29 se o inimigo estiver com zero pontos e a gente com 1860.
Qualquer lado que passar de 1800 pontos ja ganhou e a barra não importa mais.
Deste total de 3600 pontos em disputa, metade está nos 90 minutos iniciais e metade nos ultimos 30 minutos.
O lado que controlar melhor o começo do round tem uma melhor chance de vitória, os antigos ataques em massa em T3-T1 agora SÃO INÚTEIS.
Mas como se luta agora?
Começando a bater no início do round e mantendo a barra positiva entre 53% e 55% até atingir mais que 1800 pontos.
Esta é a receita da vitória.
O lado que chegar nos 90 minutos com 1200 pontos vai precisar apenas de 11 minutos de barra positiva para vencer (11 x 60 = 660 )
Se a luta terminar em 1800 x 1800 ? Empate é da defesa, ganha o dono do territorio atacado.
Já lutei desde ontem para ver como era a nova regra e lutei hoje de novo.
Com isto pude observar algumas coisas.
1 - Tanks isolados não servem para nada se não forem acompanhados de lutadores médios para manter a barra positiva pelo tempo necessário.
Os jogadores médios e pequenos, que lutam lutas de comida com armas pequenas, q1-q3, são tão importantes quanto uma equipe de FODACES porque são mais numerosos e podem manter a barra onde precisa - 53%-55%
2 - Aos 70 minutos já é possivel saber quem vai ganhar e tomar a decisão de abandonar ou não aquele round.
Isto é uma coisa que precisamos aprender a fazer, escolher os rounds que vamos perder, porque não vamos ganhar todos os rounds e os rounds nos quais lutamos e que vamos perder significam desperdicio de recursos que poderiam ser usados nos rounds seguintes ou ajudando aliados em necessidade.
3 - Mais do que nunca é necessário um comando de batalha único e centralizado. Exercito, Milicias, Civis - todos precisam lutar como um corpo único se quisermos ter alguma chance de vitória.
4 - MUITO IMPORTANTE - Quando qualquer lado conseguir mais de 1800 pontos NÃO LUTE MAIS.
O total de 1801 pontos definem o round, quem luta depois disto joga dano no lixo.
Quando um dos lados alcançar mais que 1800 em uma batalha espere o proximo round ou escolha outra batalha para lutar.
5 - Acho ( ACHO! Não tenho certeza ) que vencer uma RW e libertar uma região se tornou virtualmente impossivel.
Por enquanto é isto. Ajudem a Croacia, se ela sumir a Servia estara livre para lutar aonde quiser e nossa vida será muito mais dificil.
Deixa expanha ganhar, amanhã a gente busca eles de novo, FODACE.
Nuno Gomez
Marechal Supremo ***
Comandante FODACE
Exercito Brasileiro
[Edit 1 ]
Esqueci de uma coisa. A barra de dano é muito imprecisa e mentirosa.
Várias vezes fiquei olhando, o azul em 51% e eu sem lutar esperando.
Dai via subir os pontos do lado vermelho, dava F5 e o azul estava em 49%.
Barrafailmax, não confiem nela.
[Edit 2]
Ganhamos um round perfeito na RW em SLA agora.
Saimos batendo desde o começo e mantivemos o inimigo em 0 pontos por 90 minutos.
Vencemos a Mini-batalha e temos alguns minutos para repensar a estratégia, comer alguma coisa, ir ao banheiro, sei lá.
Espero que o povo esteja entendendo como se faz para lutar agora.
Quanto a Croacia, não sei se vai escapar.
E isto que os top 5 já meteram mais de 7.7000.000 de dano. Viram como tanks sozinhos não servem para nada? Precisa toda a população ajudando.
Precisamos nos preparar para receber os croatas como convidados como fizemos com os turcos, para que eles se preparem para retomar seu pais.
[Edit 3] Croácia
Como eu pensei Croacia não existe mais.
Precisamos receber os croatas de braços abertos para viver, trabalhar, treinar e lutar ao nosso lado como fizemos com os turcos.
Até que tenhamos condiçoes de juntos, retomarmos a Croacia da Servia.
Hail Croatia
Comments
Pertamax denied
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http://www.erepublik.com/en/article/new-changes-in-the-military-module-amp-cromanian-bb-1730403/1/20
New changes in the military module
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3 - Mais do que nunca é necessário um comando de batalha único e centralizado. Exercito, Milicias, Civis - todos precisam lutar como um corpo único se quisermos ter alguma chance de vitória.
e talvez, dependendo de como o adversário esteja lutando, seja uma estrategia boa lutar forte desde o inicio da batalha. Simplesmente pelo fato de que conseguindo abrir uma boa vantagem nos primeiros minutos(na barra, não na pontuação), quando começar a contar mais pontos seja mais complicado para o adversário virar a barra.
olha, nuno, uma dúvida: bem dizer, voltou o muro da V1, né?
Perfeitinho...votado...
Rex acho que não. O que temos agora é diferente de tudo o que já vi.
Quem luta precisa ficar acompanhando o tempo todo.
Gostei disso...
"Os jogadores médios e pequenos, que lutam lutas de comida com armas pequenas, q1-q3, são tão importantes quanto uma equipe de FODACES porque são mais numerosos e podem manter a barra onde precisa.."
Povo precisava ser valorizado p ter animo p lutar...
Boa nuno exterminou muitas duvidas da minha cuca.
Cuidado com a barrinha mentirosa.
Boa! Votado.
Votado
vlw pela informação nuno o7
votadissssimo
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Parabéns!
Votado!
votado : )
Barrafailmax
Otimas dicas, nuno
O negocio é sair na porrada logo no inicio do round! Isso?
Boa iniciativa Nuno , eh preciso alguem conhecido explicar pra galera prestar mais atencao, ja to cheio de ver dano desperdiçado.
boa nuno!
boa nuno!
Boa Nuno ajudo mtos babies e até mesmo regulares vou repassar esse artigo para eles 😉
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Major dos Regulares BruceRee
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Votado, bora colocar no top5 o topico, é importante para todos.
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o> Foi esclarecedor! 😃
votado otimo artigo
+V
Valeu nuno, tava mesmo querendo saber como tava funcionando o novo sistema 🙂
Votado!
agora mais do que nunca é preciso estrategia e UNIÃO!
V+S
vlw pelas dicas, nuno!
Ótimo artigo tirou as minhas duvidas +V
yeaahh!! o7
V \o/
Boooa.
o7
V+S!!
votado
gran articulo
Votado
votado
Por exemplo agora: a Castilla La Mancha entrou nos 30 minutos finais, que somam 1800 pontos. Se passarmos os últimos 30 minutos INTEIROS na frente dos espanhóis, ainda vencemos. Mas cinco minutinhos que eles fiquem na frente, já era. Ainda que deixemos a barra 100% azul nos últimos vinte minutos de luta e ainda que o Nunogomez faça 1000000000000000000000 de dano nos últimos 5 minutos. Perderemos.
é isso mesmo bruno sanches
tem que manter a barra positiva desde o primeiro minuto
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Legal esses esclarecimentos
sim, a ideia é manter a barra positiva com certa constancia...
MAS não pode lutar tudo no inicio do round, principalmente quando tem várias frentes de combate. "Porque?"
Bom, se a gente pocar MUITO dano, eles iram perceber que a batalha está perdida, aquele round, e economizaram os hits pra outro round e a gente ja vai ter pocado a maioria dos FF.
Logo acredito que o ideal seria manter a luta sempre, aos poucos, mas com constancia.
votado
Só é adicionado dano que conta (pontucao ate 1800) qdo se está com 50% ou mais ?
so uma duvida : pq ficar mantendo a barra entre 52 e 55 e nao tankar logo no incio e abrir uma vantagem grande para que eles nao virem facil e o resto da populaçao so tenha que manter ela acima de 50 pelos 90 min seguintes ?
@Koggumelo, a técnica é sair batendo e manter a barra o mais perto de 55% que for possivel.
@Bonna, o ponto conta quando vira o minuto para o lado que tem mais de 50%
@jjbm porque neste caso o inimigo pode desistir do round e o nosso dano é desperdiçado.
Nó também precisamos que o inimigo gaste seus recursos.