Nostalgia de un Jugador | Capítulo I - Saga Age of Empires.

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Corre el año 1997, Ensemble Studios lanza Age of Empires, un Juego que se convirtió rapidamente en éxito de ventas e hizo que miles de personas entonaran los cánticos de nuestro amigo Wololo. Más tarde lanzaron una expansión del juego que incluía un más contenido.
Ambientado entre la Edad de Piedra y la Edad Antigua, recreaba el nacimiento de las primeras civilizaciones y los conflictos armados de este tiempo.

El monje de “Age Of Empires I” tuvo más éxito que el propio juego y nos dejo grandes momentos

¡Pincha en el monje para ser convertido!




Wololo Black Spectra




La Inteligencia Artificial era algo alucinante para aquellos años, con niveles de dificultad que desafiaban al jugador a completar las misiones de las campañas.





Muchas civilizaciones para elegir, aunque con mi temprana edad no sabía que cojones era “Sumeria” entre otras. Cada civilización potenciaba un tipo de unidad. El sistema de unidades y contra-unidades fue emulado por otros juegos hasta hoy en día como Starcraft II.






Este sistema consistía en crear un equilibrio entre tipos de unidades que tenían ventaja sobre un tipo y desventaja contra otro. Esto creaba un sistema de jugabilidad que abría un gran abanico de posibilidades al crear tu ejercito. El juego era muy simple comparado con los de ahora, y es verdad que la inteligencia artificial no era lo que vemos hoy en día, pero fue un género con una gran expansión que atrajo mucha gente de diferentes edades.


Mi padre me regalo este juego con 6 años y el primer día ya estaba viciando como un cabrón. Era un enano con un Pentium IV y pocas preocupaciones. De ahí salió toda mi afición por los juegos de estrategia.



¿Continuará?