Milyen házat érdemes venni, gyártani?

Day 1,008, 11:50 Published in Hungary Hungary by Xavinyo

A ház ipar a V2-ben kapott megint egy sanszot. Két dolog az ami a ház ipart hosszabb távon segítheti:

Az egyik az hogy a házak is elkopnak, azaz a V1-el ellentétben aki vett egy q5 házat az nem örökéletre szól (V1-ben a vége felé már a házakat csereberélték jóval előállítási költség alatt a fekete piacon).

A másik nagyon fontos változás az hogy a házak 5x annyi wellnest adnak mint régen. Ez azért nagyon fontos mert 10 wellnest kajából olcsóbb visszapótolni, azonban 50-et már nem. Azaz a házaknál ez az 5x wellness bónusz ár érték arányban azoknak is megérheti akik csak néha néha használnak házat (pl egy fontos csata utáni napon), miközben a házukat béke időben egy ORG-jukban pihentetik.

A jelenlegi formulák mellett sokkal olcsóbb a happiness pótlása kajából. Ezért ha nem lesz változás a formulákban akkor csak az a ház éri meg amiben a pontok kizárólag a wellness visszadására (roof) és a tartósságra (walls) vannak szétosztva.

Milyen házat éri gyártani a formulák alapján?

Induljunk ki a nyersanyag költség alapján, amit aztán összevetünk azonos wellnest adó kaja nyersanyag költségével. Ugyanis a termelési formulák egységesek, azaz végső soron azt kell megnéznünk hogy azonos nyersanyag mennyiségből melyik verzió ad több wellnesst.


q1 ház 1000 kő nyersanyag
10/30 5*30 = 150 wellness
20/20 10*20=200 wellness
30/10 15*10=150 wellness

q2 ház 2000 kő nyersanyag
10/50 = 5*50 = 250 wellness
20/40 = 10*40=400 wellness
30/30 = 15*30=450 wellness
40/20 = 20*20=400 wellness
50*10 = 25*10=250 wellness

Innét már nem írom ki az összes kombinációt, mert látható az a trend hogy mindig az a verzió ad legtöbb wellnesst ahol azonos mennyiségű pontot osztunk a roof és a wall-ra.

q3 ház 3000 kő
60/60 = 30*60=1800 wellness

q4 ház 4000 kő
80/80 = 40*80 = 3200 wellness

q5 ház 5000 kő
100/100 = 50*100 = 5000 wellness

Látható hogy optimális esetben:
q1 háznál 1 wellness 5 kő
q2 háznál 1 wellness 4.44 kő
q3 háznál 1 wellness 1.66 kő
q4 háznál 1 wellness 1.25 kő
q5 háznál 1 wellness 1 kő felhasználásával nyerhető.

A kajánál, lineáris a formula, 3 wellnest adó kaja 9 grain, 6 wellnest adó az 18 grain, stb. Azaz 1 wellness 3 grain felhasználásával termelhető. Egyértelmű hogy a q1 és q2 házak kevesebb wellnesst adnak több nyersanyag költség mellett mint amit kajával elérhetünk. Azaz q1 és q2 házat nem éri meg megvenni csak akkor ha áron alul adják. Viszont a q3 ház már olcsóbb lehet, a q5 meg elméletileg 3x jobb megoldás lehet egyszeri nagy mennyiségű wellness visszapótlásra mint amit elméletileg kihozhatunk a kajából.

Jelenleg a kő ára 0.04 HUF a búza csak 0.03 HUF, de még az árkülönbség ellenére is a q3 háztól felfelé elméletileg már lehet olcsóbban wellnest visszahozni. Természetesen a pontok nem optimális osztásakor a nyereség csökkenhet! Illetve mindig van olyan hogy valaki áron alul ad el dolgokat (kaját, házat, bármit) tehát ezt az elméleti számolást úgy tekintsük hogy ez hozható ki a rendszerből, de ez nem mindig egyezik a valósággal (pl eltérő munkabérek a kül szektorokban, országokban, adó különbségek mind befolyásolják a végtermék árát!).

A fenti számokból az is kiderül hogy miért nem éri meg olyan házat venni/gyártani ami happiness-t ad. Ugyanis nincs meg az 5x szorzó. Azaz legjobb esetben is 1 happiness-t 5 kő nyersanyagból állíthatunk elő. Miközben a kajából 3 búza add 1 happiness-t, azaz házból már csak a nyersanyag árban is majdnem duplájába kerül a happiness pótlása.

A ház ipar azt mondhatnánk hogy luxus volt, de a fenti számítások alapján a sokat harcoló katonáknak akár optimális befektetés is lehet a leharcolt napok után használni a házat, és béke időben félretéve egy ORG-ban.

A konklúzióm egy mondatban: nem mindegy hogy vannak elosztva a pontok (azonos pont a roof/wall-ra az optimális), és csak a q3 feletti házak (elsősorban a q5 ház) ami megéri.

Akinek van véleménye, tapasztalata a háziparban (akár mint céges) azt kérem kommenteljen!