Las casas. Desiertas.
lord of shade
Buenas gente, escribiré un artículo breve sobre un tema ya conocido, pero me da igual.
Las casas.
Qué se puede decir de las casas que no se haya dicho ya. Las casas Q1 sirven de algo, pero las Q2 son casi una ruina y de ahí para arriba ni hablemos.
Las casas Q1 tienen sentido. Te dan horas de trabajo extra y aumentan un poco la vida. Si te lo montas bien puedes conseguir 250 cc a la semana por las casas, es decir, un bonus de 35 cc (ESP en eEspaña) diarios a tu salario habitual. Además te dan 50 de salud.
Vamos, usar las casas Q1 mola.
Pero qué pasa con las Q2. Pues que no molan tanto. Usar una casa Q2 supone perder 100 cc a la semana en el mejor de los casos. Es decir, perder 15 cc diarios (el salario en eEspaña está en 80 cc, asíque sí, se nota). Además solo te aporte 80 de vida extra, a lo que es muy difícil sacarle utilidad.
¿Y las Q3? Las Q3 tienen que ser mejores que las Q2, ¿no? Pues NO. Las Q3 cuestan más de 1700 cc y con las horas extras que permiten trabajar consigues solo 700 cc a la semana. Ergo, pierdes 1000 cc a la semana (140 al día). O le sacas una enorme rentabilidad a los 100 de vida que da o es un enorme desperdicio de dinero.
¿Entonces las Q4 y las Q5 son malas también? Mantener activa una Q4 y una Q5 cuesta respectivamente 2.800 y 4.300 cc, es decir, 400 y 615 cc DIARIOS. Y solo aportan 150 y 200 puntos extras de salud respectivamente. Dicho con otras palabras, o consigues 400 cc al día con los 150 puntos de salud extra o te arruinas.
Con esto quiero hacer un llamamiento a los admins para que incluyan por fin una nueva utilidad a las casas de mayor nivel, que aparte de postureo no hacen nada indispensable ni suficientemente útil.
Un saludo.
Comments
La única vez que me compré las 5 casas es porque entramos en guerra con USA o algo así y quería poder hacer la mayor cantidad de daño posible a fondo perdido.
Más allá de eso, como dices a partir de Q2 tienen poco sentido para el común de los mortales.
Buen analisis. Como PYME de casas creo que tienes razon
solo interesan, y no digo que sean rentables, pero interesan, en un contesto en que por evento o por lo que sea se incrementa significativamente el ritmo de recarga de energia, pongamos 80E/6 min, entonces cuanta mas barra de energia mejor para poder optimizar todo el FF sin perder recargas, fuera de eso, no interesa, otro mini-truco es si te sobran horas de casa Q4,5 de uno de estos eventos, tenerlas inactivas y activarlas justo antes de una subida de lvl por ese extra de energia...
te suplico que no llames a los admins para que cambien mas cosas..... que cada vez que meten mano es para peor
no es tan asi la cosa, ta todo mal calculado y dejas por la mitad muchisimas cosas.. x ejemplo entre una de ellas no dices nada de los 600 y pico de recuperacion GRATIS que ganas con el cambio de nivel ahi sumale mas de 50 cc, si solo las tubieras SOLAMENTE para eso y las activaras 1 minuto para ese cambio nada mas te rendirian para mas de 10.000 cambios jejeje por 50 cc = mas de 50.000 cc o sea para toda la vida
no sean tremendistas, las casas de Q3 inclusive para arriba son una INVERSION solamente hay que saber usarlas con criteriom, activar y desactivar cuando se necesite y obteniendo su maximo rendimiento....
¿Cambio de nivel?
eacto, arriba a la izquierda, la barrit azul que va aumentando a medida que juntas puntos de experiencia,x ejemplo la tuya esta en 39 ... a ver si la encuentras jeje
Eso con el IF ya no sube.. menos mal. estaba yo agobiado de que ganaba exp muy rapido.
Si eres d4 todo cambia
puntualizacion, no se pueden activar y desactivar por minutos, cuando la activas ya gastas un minimo de 1 horas. Dejando eso claro, evidentemente es una opcion activar y desactivar, con todo siguen sin compensar economicamente, salvo casos especiales como eventos, cambios de nivel puntual, etc...
Mira, todo en el juego esta pensado para gastar dinero vr.
Lo de las casas, no es para tenerlas activas durante todo el día y siempre. Cuando solo recuperas 10 de vida, no merece la pena, pero si recuperas mas, por ejemplo 50, ahi si te viene bien activarlas de vez en cuando. Es como todo en el juego, hay que saber utilizar las casas para sacarles esa rentabilidad al usarlas.
Estoy de acuerdo, las casas puede intentarse que salgan rentables, pero no lo son salvo en casos extremadamente extraordinario (valga la redundancia).
Y reducir el precio de las q1, que valen unos 40cc más que hace un mes o dos