La magia de las batallas

Day 1,691, 18:00 Published in Paraguay Paraguay by heroldo
El siguiente artículo explica el funcionamiento de las batallas, cómo se ganan los Puntos, cómo calcular el tiempo de finalización de una batalla y cómo calcular la cantidad de influencia que se debe realizar para volcar la barra de influencia a favor de un Lado.

Es la primera entrega de una serie de artículos que servirán para entender las batallas y aprender como preparar una estrategia ganadora.



1. La batalla

Una batalla de eRepublik se puntúa teniendo en cuenta sólo dos factores:

a) El tiempo: el tiempo transcurrido desde el comienzo de la batalla (se otorgan puntos por cada minuto de batalla), y

b) El porcentaje: el porcentaje de influencia acumulada que cada Lado haya realizado durante toda la batalla hasta ese momento.

Los Puntos son otorgados al Lado que tenga el porcentaje mayor de influencia total en el momento indicado. En caso de que ambos Lados tengan el 50% de influencia total los Puntos son otorgados al Lado defensor. El ganador de una batalla será el Lado que primero llegue a acumular 1.800 o más Puntos.


1.1. El tiempo



El tiempo transcurrido está siempre visible en la parte media y por debajo de la barra de influencia total. Se otorgan una cantidad variable de Puntos por cada minuto de batalla, según la siguiente tabla:

• desde 1 hasta 30: 10 puntos por cada minuto (en total 300 puntos)
• desde 31 hasta 60: 20 puntos por cada minuto (en total 600 puntos)
• desde 61 hasta 90: 30 puntos por cada minuto (en total 900 puntos)
• desde 91 hasta 120: 60 puntos por cada minuto (en total 1.800 puntos)

Puesto que todos los minutos, sin excepciones, se otorgan los Puntos determinados al Lado que tenga mayor porcentaje de influencia en ese momento, se tiene que la cantidad total de Puntos (sumado el de los dos Lados) debe ser siempre:

• en el minuto 30: total igual a 300 Puntos
• en el minuto 60: total igual a 900 Puntos
• en el minuto 90: total igual a 1.800 Puntos
• en el minuto 120: total igual a 3.600 Puntos

Estudiando la tabla anterior podemos concluir que:

a) las batallas pueden ser ganadas a partir del minuto 90, y

b) las batallas nunca pasarán del minuto 120 puesto que en ese momento uno de los dos Lados ya debe sumar 1.800 Puntos y será proclamado el vencedor.


1.1.1. Calculando el final de una batalla

Puesto que siempre el total de Puntos acumulados (sumados el de los dos Lados) en cada minuto de la batalla es conocido de antemano es posible calcular el tiempo de finalización de una batalla.

Para el efecto asumimos que el Lado que actualmente tiene el porcentaje de influencia mayor en la batalla, seguirá teniéndolo hasta el final de la misma. Sabemos que siempre en el minuto 90 (1:30 horas) el total acumulado de Puntos será 1.800 por lo que al Lado con el mayor porcentaje de influencia en ese momento le faltará exactamente la misma cantidad de Puntos que tenga el otro Lado. Entonces, lo que debemos hacer es dividir la cantidad de Puntos que tiene el Lado perdedor entre 60 (cantidad que se otorga a partir del minuto 91) y sabremos la cantidad de minutos que debemos agregar a los 90 (que siempre debe durar una batalla) para determinar el final.



Por ejemplo, ésta batalla entre eChile y eArgentina está en el minuto 56 con un marcador de 120 a 650 y con la barra de influencia total a favor de eArgentina por un margen mínimo. Si asumimos entonces que la barra de influencia se mantendrá a favor de eArgentina hasta el final podemos predecir que la batalla se terminará en el minuto 92 (1:32 horas) puesto que son 120 los puntos que tiene eChile actualmente y 120 / 60 = 2 minutos que debemos sumar a los 90 minutos mínimos que dura una batalla.

Ahora, si asumimos que justo en este momento eChile volcará la barra de influencia a su favor y la mantendrá así hasta el final de la batalla podemos predecir que la batalla terminará en el minuto 101 (1:41 horas) puesto que eArgentina tiene 650 puntos actualmente y 650 / 60 = 10,833…, cantidad que redondeamos siempre al entero mayor más próximo, es decir 11, que sumamos a 90 para obtener finalmente nuestro resultado.


1.2. El porcentaje

El factor principal en el desarrollo de una batalla es la cantidad de influencia total que cada Lado realiza durante la misma. Cada jugador hace una cantidad de influencia por un Lado y todas las influencias realizadas por cada jugador son sumadas para cada Lado, obteniéndose así el total de influencia de cada Lado y el total de influencia de la batalla (sumados el de los dos Lados). Con estas cantidades se calcula el porcentaje que representan cada una y ese es el porcentaje de influencia que se muestra durante la batalla para cada Lado.



Los porcentajes de influencia total de cada Lado pueden ser visualizados en la barra de influencia posicionando el ratón sobre la misma por unos segundos. A cada lado de la mencionada barra de influencia aparecerá el porcentaje que cada Lado posea en ese momento específico. Este porcentaje de influencia también está representado gráficamente por el tamaño que tiene la barra de influencia de cada Lado, siendo siempre el color azul para “nuestro” Lado y el color rojo para el Lado “enemigo”.

El marcador que muestra los Puntos del Lado que tenga mayor porcentaje de influencia en un momento se ilumina y el otro marcador se apaga, haciendo evidente cuál es el lado que recibirá los puntos correspondientes cuando se cumpla el siguiente minuto de batalla.


1.2.1. La barra de influencia

La barra de influencia es simplemente una representación gráfica de la sumatoria de todas las influencias realizadas por los jugadores durante la batalla, mostrando con el color azul el porcentaje de influencia que ha realizado el Lado “amigo” y con el color rojo el porcentaje de influencia que ha realizado el Lado “enemigo”.


1.2.2. Las influencias individuales realizadas

Las influencias individuales realizadas por los jugadores son mostradas por debajo de la barra de influencia durante la batalla. Puede verse el avatar del jugador, su nick y la influencia realizada.
Pero con respecto a lo que se visualiza durante la batalla conviene tener en cuenta que:

a) No siempre todas las influencias realizadas por los jugadores son visualizadas durante la batalla.

b) Algunas de las influencias realizadas pueden mostrarse más de una vez, por diversos motivos.

Es debido a esto que las influencias visualizadas durante la batalla no siempre podrán ser usadas para calcular la cantidad total de influencia realizada. Las mismas sirven sólo como referencia. Son útiles para saber quién está realizando influencia y tener una idea aproximada de la cantidad. También se puede determinar, en la mayoría de los casos, que tipo de arma está utilizando.


1.2.3. Calculando el total de influencia realizada por el Lado "amigo"

No siempre es posible conocer con exactitud la cantidad de influencia realizada por un Lado cualquiera, pero cada jugador puede saber con exactitud la influencia que ha realizado en una batalla.

Durante una batalla es importante que todos los jugadores que realizan influencia tengan manera de comunicar la cantidad a otro jugador que cumple el rol de comandante de la batalla, para que éste sepa con exactitud siempre la cantidad de influencia total que hasta el momento se ha realizado y con esta información sea capaz de decidir cuándo hacer más influencia y cuánta influencia se debe hacer.

Para realizar el cálculo del total de influencia realizada se debe tener en cuenta que no siempre todos los jugadores comunicarán la influencia realizada. Las razones para esto pueden ser:

a) que es un jugador extranjero realizando su DO.

b) que es un jugador nacional que no está en conocimiento de los procedimientos correctos.

c) que es un jugador caza-medallas que no tiene interés alguno en la resolución de la batalla.

En estos casos, el comandante de batalla deberá vigilar el desarrollo de la batalla para saber si hay jugadores que hayan realizado influencia y no lo hayan comunicado, pudiendo de ésta manera realizar, aunque sea aproximadamente, el cálculo de la influencia realizada por ese jugador para agregarla a su total acumulado.


1.2.4. Calculando la cantidad de influencia para volcar la barra de influencia

Con simples operaciones aritméticas pueden ser calculados el total de influencia realizada por el Lado “enemigo” y el total de influencia que se debe realizar para volcar la barra de influencia a favor del Lado “amigo”.
El único requisito es conocer la cantidad total de influencia que ha realizado hasta el momento el Lado “amigo”. Dependiendo de la exactitud que tenga ésta cantidad, la cantidad de influencia calculada será más o menos precisa.

Considerando los siguientes datos conocidos:

Total Influencia Lado Amigo (TA) = 745.638
Porcentaje Lado Amigo (PA) = 43%

entonces podemos, aplicando la regla de 3 simple, calcular el total de influencia del Lado “enemigo”, con la siguiente fórmula:

TE = ((100 – PA) * TA) / PA = ((100 – 43) * 745.63😎 / 43 = 988.404

Debido a que el porcentaje visualizado en pantalla es un entero sin decimales (redondeado) se verifica siempre un error en el cálculo del TE, siendo el márgen de error estimado para ésta fórmula de +/- 2,67% del TA. Es decir que, para el ejemplo anterior, el TE puede ser igual a cualquier valor entre 968.495 y 1.008.313.

Para calcular la cantidad de influencia necesaria para volcar la barra de influencia a favor del Lado “amigo” usaremos la siguiente fórmula:

IN = (100 * TA * (PAF – PA)) / (PA * (100 – PAF))

donde PAF es el Porcentaje Lado Amigo Favorable, es decir, el porcentaje al que queremos llegar. Con los datos del ejemplo anterior y con un PAF = 51 entonces tenemos que:

IN = (100 * 745.638 * (51 – 43)) / (43 * (100 – 51)) = 283.109

Por las mismas razones, en este caso el margen de error estimado es de 2,78% del TA. Es decir que el IN puede ser igual a cualquier valor entre 262.380 y 303.838.

Así hemos calculado que para volcar la barra de influencia a favor del Lado “amigo”, es decir, pasar de un 43% hasta un 51%, necesitaremos realizar una influencia de 283.109.


1.2.5. Ejemplo

Existen algunas batallas con poca participación en las que resulta muy fácil calcular la cantidad de influencia que necesitamos realizar para dar vuelta la barra de influencia a favor del Lado “amigo”.



En la imagen anterior vemos la ventana de “Estadísticas de la batalla” que nos muestra siempre los cinco jugadores que más influencia han realizado para un Lado determinado y, como en este caso sólo aparecen 4 jugadores, sabemos que ningún otro jugador ha realizado influencia, por lo que podemos calcular el total con exactitud sumando las cantidades visualizadas.

TA = 80.759 + 11.634 + 4.558 + 3.416 = 100.367

Consultando la barra de influencia podemos obtener el otro valor que necesitamos para calcular el TN y, principalmente, el IN, que es el PA = 9.



De esta manera tenemos que:

TE = ((100 – PA) * TA) / PA = ((100 – 9) * 100.367) / 9 = 1.014.822
PAF = 53
IN = (100 * 100.367 * (53 – 9)) / (9 * (100 – 53)) = 1.044.007

La influencia total realizada por el Lado “enemigo” es de 1.014.822 y la influencia total que debemos realizar para lograr que la barra de influencia este a favor del Lado “amigo” con un porcentaje de 53 es 1.004.007.

(continuará...)


por
heroldo