Kako da organizujem dan na eRepublik

Day 961, 04:42 Published in Serbia Serbia by ispicutura

Dragi čitaoci, juče sam pokrenuo pitanje odnosa zdravlja i sreće prema aktivnostima na eRepublik-u koje trenutno imamo na raspolaganju. S obzirom da vidim da se mnogi još pitaju kako ovo funkcioniše evo opisa gde nam zdravlje i sreća odlaze.

Dakle sada se mora razmisliti o sve četiri aktivnosti pre nego što se i jedna od njih odradi. Trenutno postoji problem što je većina proizvođača hleba bazirala hleb na zdravlju a izgleda da će veća potražnja biti za srećom pri odabiru hrane, bar na početku v2. Trenutno "srećnog hleba" ima vrlo malo i brzo se proda. Ko ima org može da putuje da traži isti u inostranstvu.

Evo kako se troši zdravlje i sreća :

Rad (Work) :

Radeći gubimo onoliko zdravlja koliki je kvalitet fabrike. Dakle ako radimo u bilo kojoj harvest fabrici ili u q1 proizvodnji svaki dan gubi se 1 poen zdravlja (health). Ako se odlučite za q4 fabriku izgubićete 4 poena zdravlja.

Sreća se gubi u odnosu na broj sati provedenih u ovoj aktivnosti. Primera radi ako radite 8 sati izgubićete 8 poena sreće (Happiness).

Svaki dan možete raditi minimum 4 sata do maksimalnih 12 sati. Svaki dan rada dobijete 2 iskustvena poena (Experience points)

Trening (Training) :

Treniranje vam oduzima 1 poen zdravlja i onoliko poena sreće koliko sati provedete u ovoj aktivnosti. Obratite pažnju da trenirate skill koji želite da ne biste trenirali nešto što vam ne treba. Svaki dan kada trenirate dobijate 2 iskustvena poena. Primera radi ako trenirate 3 sata gubite 1 poen zdravlja i 3 poena sreće a dobijate 2 iskustvena poena. Ako trenirate 7 sati gubite 1 poen zdravlja i 7 poena sreće a dobijate 2 iskustvena poena.

Svaki dan možete trenirati od minimalnih 2 sata do maksimalnih 12 sati.

Učenje/Biblioteka (Library/Study)

Učenje vam odzima 1 poen zdravlja i onoliko poena sreće koliko sati provedete u ovoj aktivnosti. Takođe obratite pažnju šta učite kao kod treniranja. Svaki dan kada trenirate dobijate 2 iskustvena poena. Primeri su isti kao kod treniranja.

Svaki dan možete učiti minimum 2 sata a makimalno 8 sati.

Odmor/Zabava (Residental District)

Odmor služi za povećanje sreće. Svaki sat odmora daje vam 1 poen sreće. Besplatni buster vam daje bonus jedan poen sreće tako da ukupno dobijate onoliko sati koliko provedete u odmoru + 1.

Odmor ne daje iskustvene poene. Možete da se odmarate maksimalno 12 sati.

Preporuke :

Primer kako optimalno organizovati dan :

Rad 8h = -1 zdravlje i -8 sreće
Trening 4h = -1 zdravlje i -4 sreće
Učenje 2h = -1 zdravlje i -2 sreće
Odmor 10h = 00 zdravlje i 11 sreće (10 za odmor + 1 što daje besplatni buster)

Dan završavate sa -3 zdravlja i -3 sreće. Iako izgleda kao mali gubitak ovo je ozbiljan gubitak za sada dok se tržište ne stabilizuje jel je bolji hleb skup. Uglavnom gledajte da se odmarate bar 10 sati a ovo drugo kako vama odgovara.

Kako povećati zdravlje i sreću :

Svako jutro povećavate zdravlje i sreću konzumiranjem hrane. Evo formule :

Povećanje zdravlja = (1,5 - (trenutno zdravlje/100)) * (koliko hrana povećava zdravlje + povećanje zdravlja koje daje kuća)

Povećanje sreće = (1,5 - (trenutna sreća/100)) * (koliko hrana povećava sreću + povećanje sreće koje daje kuća)

koliko hrana povećava sreću + povećanje sreće koje daje kuća možete videti u vašem inventaru. Isto je i za zdravlje.

Na primer moja kuća mi daje 1,3 sreće i zdravlja dok moj lebac daje po 3 sreće i zdravlja. evo kako izdleda računica za zdravlje za mene kada bi sad bila promena dana :

Povećanje zdravlja = (1,5 - (98,48/100)) * (3 + 1,3) = (1,5 - 0,984😎 * 4,3 = 0,5152 * 4,3 = 2,21

Dakle dobio bih 2,21 zdravlja.

Važna napomena : Ako vam zdravlje i/ili sreća padnu ispod 20, nemožete raditi, a ako vam padnu ispod 10, nemožete ni učiti ni trenirati. Odmarati možete uvek 🙂 .




Uskoro dodatna objašnjenja, formule i preporuke vezane za v2