Kaja ipar, a túltermelés gyógyszere?

Day 1,010, 08:40 Published in Hungary Hungary by Xavinyo

A V1-ben a házak nem amortizálódtak örök életűek voltak. Emelett a napi kaja és fegyver (kivéve ha drága WP-t használtunk) fogyasztás korlátozott volt.

Ezzel szemben a V2-ben minden termék játékból való "kifuttatása" megoldott. Minden termék elhasználható, beleértve a házakat is. Ezen felül az új változásokkal a kaja ipar ág az ami a túltermelést kicsit levezetheti. Ezt úgy értem hogy akinek sok “játék pénze” van (nem csak arany!) az fontos csatákban hatalmas fogyasztó lehet miközben kiéli magát. Azaz az átlagos napi 7-12 wellness pótlás helyett akár 300 wellnessnyi kaját is elfogyaszthat.

Miért fontos ez? Mert nem csak napi 1 kaja fogyhat, hanem akár napi 100 q1 kaját is megehet egy katona. Ráadásul ezáltal több fegyvert is elfogyaszt. Mindezt úgy hogy nem kerül aranyba, és sokkal olcsóbb mint a WP vásárlás (0.5gold = 23.8HUF = 20 wellness, miközben 21 wellnest adó q1 kaja = 7*0.32=2.24 HUF, azaz 0.05gold a tizede a WP-nek). A fentiekből következik hogy egy-egy fontos csatában sokkal több ember olcsón "játék pénzért", arany égetés nélkül harcolhat, emelve az ország sebzés potenciálját. Különösen fontos ez a sereg tagok részére. Régen volt elit aki égette az aranyat. Manapság egyébként sem az egyének hanem a jól koordinált tömeg számít, ráadásul még az aranyat sem kell égetni hanem költség hatékonyan 10x annyi ember harcolhat.

Azonban emiatt látnunk kell azt is hogy a kaja ipar wellnes-t adó ága ugyanúgy hullámzó fogyasztású lesz mint amilyen a fegyver ipar. Ha nincs fontos csata, se a fegyver se a kaja nem fog nagy tételben fogyni, EPIC csatákban viszont raktár pucolásig mehet a dolog. A happyness-t adó kajára ez nem vonatkozik ott egy állandó fogyasztás várható csak. A mixelt kaják valahol középúton vannak, nagy csata esetén lehet hogy annyira nincs már csak wellnes-t adó hogy akár a mixelt kaja is olcsó lehet.

A másik fontos tényezője a kaja iparnak gazdasági jellegű. Amint azt már korábbi cikkemben leírtam a magasabb skillű játékosok pihenés helyett munkával és happiness-t pótló kajával jobban járnak. Ennek azonban nem csak az egyén számára van jelentősége hanem az egész ország termelő kapacitását emeli. Kevesebbet kell pihenni, többet dolgozhatunk, azaz ugyanannyi ember több terméket termelhet meg. Egy katona pl több tankot termelhet meg amit majd később csatában elüthet. Ez jó az egyénnek, és a magasabb termelés miatt jó az államnak is, ugyanis több az adó is ami befolyik.

Láthatjuk hogya a kaja iparnak két hatása is lehet, az egyik a túltermelés ellen hat, a lentebb vázolt a (túl)termelést segíti. Azonban lehet hogy egyszerűen csak rosszul tesszük fel a kérdést. Ha van mit elütni az jobb mintha nincs mit. A túltermelés a valóságban elsősorban a cégesek problémája, és inkább raktározási, likviditási probléma amit a kis pénzes cégesek szívnak meg a hullámzó fogyasztás miatt (béke/háború).

Végül szeretném még azt a kérdést feltenni hogy milyen kaja cégek amelyek jól mehetnek. Véleményem szerint a kaja iparban elsősorban a vagy csak happiness-t vagy csak wellnes-t adó kajáknak van jelentősége. Két indokom van:

Az egyik hogy a felhasználási idő az ketté választható. A napi rutin amit az emberek a harc előtt oldanak meg az főleg a happiness visszapótlásából és viszonylag kevés wellness pótlásból áll. A nagy harcoknál viszont a csak wellness-t adó kaják amelyek ideálisak.

A másik indokom hogy mivel csak egyféle alkotója van a tisztán happiness-t vagy wellness-t adó kajáknak ezeknél a cégeknél nincs szétcsúszás az egyes alkotó részek eltérő mennyisége miatt, azaz könnyebb ezeket menedzselni a cégesnek, nem kell kirugdosnia átszerveznie a cégét ha valamiből túl kevés van.

A hapiness gyártó cégekből szerintem a q1-es a legjobb. Mert a 3 happiness-t pótló kajákból könnyű 98-100 közé belőnünk a happinessünket, a nagyobb 6, 9-eseknél néha nem jön ki jól a lépés.

A wellness-t adó kajákból meg talán a 6-ot adó q2-es kaja az optimális. Ugyanis legtöbben a napi 3 first aid kitjüket használják ki, mivel a first aid az 70-es wellnesre rak vissza minket ezért 30 wellness-t kell pótolni hogy 100-ban mehessünk vissza a harctérre. Ez a szám osztható 6-al és 3-al de 9-el pl nem. Így aki 100-as wellnesben akar visszaugrani a csatába miután kiütötték annak vagy 10db 3-ast vagy 5db 6-ost kell megennie. Mivel csata alatt nincs túl sok idő, hogy 2 kör között vásároljunk, együnk, ezért úgy gondolom hogy 15db 6 wellness-t pótló kajával ami elfér az inventorynkban a fegyverek mellett oldhatjuk meg legegyszerűbben a napi 3 first aid kit utáni redeploy-t.

Ezek alapján akkor adódik egy harmadik indok is, a q1, q2 kaja cégben nem veszik annyi wellnesse a munkásoknak, emiatt könyebb munkásokat is toborozni, pl ugyannyi fizu mellett a kisebb Q-jú gyárat preferálják a munkások. Végeredményben olcsóbb munkaerő miatt gazdaságosabban működtethetők ezek a cégek.

Természetesen a napi rutinban a mixelt kajáknak, mindenféle egyéb kajának beleértve a q1 3 wellness-t adó kajának is megvan a helye.

Innentől megint szabad a pálya, akinek van tapasztalata, véleménye ebben a témában, ne tartsa magában, kommentelje ki magát.