Harci képesség migráció, a nagy dilemma

Day 955, 00:27 Published in Hungary United Arab Emirates by Oleg the Great

Pontosítás 1: Fontos plusz információ Shaoktól, még várom, hogy többen is megerősítsék ezt: úgy észlelte, hogy a skillen levő fejlesztési pontok is beleszámítanak a sebzésbe, mert béta teszt során többször nőtt picivel a sebzése azután, hogy edzett, úgy is, hogy a skilljének a szintje nem nőtt! Ez esetben plusz súly került a mérleg azon oldalára, hogy tartsuk egyben a pontot. Eddig Sanya18 erősítette meg.

Pontosítás 2: Nem biztos, hogy olyan sok idő lesz 11-ről 12-re lépni, most 100 wellness, 100 happyvel 2800 pontot edződtem Napoleónnal. Ez így csak 115 nap a következő szinthez ha 320ezret kell csinálni, ráadásul a csaták közben is fejlődik a skill kismértékben, aktivitástól függően ez még mondjuk 15 nappal megrövidítheti az időt. Ha közben folyamatosan nő a sebzés ahogy az első pontosításban van leírva, akkor megint csak abba a serpenyőbe került plusz egy súly, miszerint érdemesebb egyben tartani a harci skillpontot.

Üdv

Itt van Rlazoltól ez a cikk: [rlazol] - ne hallgass DOGGETT re, elkombinálta magát! [V2 skill]

(Egy fontos alapinformáció még: nem az erődtől függ mennyi pontod van, hanem a leedzett napok számától, a lanák pedig plusz edzésnapnak vannak számolva! Ez azért nem mindegy, mert pl. korai karaktereknél ott volt a trivia, aki nem mindig 100%-al nyomta az most visszakapja azt a hátrányt amit akkor szenvedett el azokkal szemben akik végig 100%-al nyomták, hisz ez mindkettejüknél egy szimpla edzésnap lesz, valamint aki kihasználta az train bugot ami volt egyszer és akkor nem írták neki vissza, az most elveszíti szerintem ezeket az extra edzéseket...)

Ebben reflektál Doggett már kitörölt cikkjére. Doggettel is beszéltem én is este, és alapvetően vitatkoztam vele, de aztán Fehérlóval elkezdtünk tanakodni.

Előkerült ez a link, amit Quicksilver is kommentelt Rlazolhoz: http://wiki.erepublik.com/index.php/User:Sampo555/Sandbox/Military_skills

Szóval véleményünk szerint nem igaz amit Doggett mondd, miszerint nem fog számítani a sebzésben a több csillagos veterán, de egyben úgy érezzük, hogy nem fog túl sokat számítani.

Viszont ROHADT NEHÉZ elérni a többedik csillagot! Hiszen 640ezer a következő csillag, amihez majdnem mégegyszer annyit kell edzenem majd, mint amennyit idáig edzettem egész e-életemben...

Nekem pl. van majdnem 360ezer pontom, ebből 320ezerért kaphatok egy 1 csillagos veterán rangot mondjuk tankban, ha a maradék kb. 40ezret rátolom valami másra, akkor lesz mellé egy 8-as katonai skillem is (tehát 11 és 😎, ami lehet pl. helikopter, hogy legyen alternatívám, vagy amikor gyorsan akarok mozogni akkor sem leszek teljesen védtelen, vagy lehetek pl. gyalogos mellé, mert ahhoz olcsó lesz a fegyó és ha nincs pénzem és kifogyott a drága tankom akkor se álljak ott egy szál izéval. Ez a 40ezer pont, pedig elenyésző része a 12-es szinthez szükséges 320ezernek...

Ezt a 360ezer pontot onnan tudhatom, hogy a bétában most 25%-os szétosztással vagyok (Amennyiben az éles migrációban is ugyanezen módszerrel visznek át, mint a bétába! 🙂 ) tehát csak összekellett adni, illetve felszorozni 4-el az egy skillemen levő pontot.

Szóval ez most a itt a nagy dilemma, akiknek van 320ezer+ pontjuk, azok vajon rakják rá a feletti részt egy alternatív harcmodorra vagy nem? 🙂

AKINEK 320 ezernél kevesebb van az tartsa egyben szerintem most! Esetleg ha úgy érzi, hogy elég neki a szimpla veterán is 160ezerrel és mondjuk 200ezer körüli pontja van, akkor megfontolhatja, hogy legyen neki is egy 10-es meg egy 8-as skillje.

Aki úgy dönt a szuperedzettek közül, hogy akkor is egyen tartja, mondjuk 1 év múlva lesz lvl 12-je neki, de addig is ugyanakkora lesz a skillje, mint sok mindenki másnak, utána meg a sebzése egy picivel megnő, de ez a pici nem fog még mindig akkora előnyt jelenti neki valszeg egy f2f harcban, hisz közel egyforma sebzés esetén (egyforma fegyver, egyforma booster, közel egyező skill) sokkal inkább az fog dönteni, hogy ki üt először!

Szerintetek? 🙂

Kampec

ui.: ugyanez a dilemma egyébként majdnem elgondolható a munkaskillre is, miszerint kapsz két majdnem ugyanolyan szintű skillt, ha kettéosztod, mintha egyre raknád, pl. lehetek 1 csillagos guru, de lehetek csaknem két sima guru is. Mindenesetre a munka skillemet én nem osztom szét, mert itt kisebb a jelentősége hogy két dologhoz is értsek (ha hirtelen kell munka könnyebben találhatsz így, más előnyét hirtelen nem látom).