Harci képesség migráció, a nagy dilemma
Oleg the Great
Pontosítás 1: Fontos plusz információ Shaoktól, még várom, hogy többen is megerősítsék ezt: úgy észlelte, hogy a skillen levő fejlesztési pontok is beleszámítanak a sebzésbe, mert béta teszt során többször nőtt picivel a sebzése azután, hogy edzett, úgy is, hogy a skilljének a szintje nem nőtt! Ez esetben plusz súly került a mérleg azon oldalára, hogy tartsuk egyben a pontot. Eddig Sanya18 erősítette meg.
Pontosítás 2: Nem biztos, hogy olyan sok idő lesz 11-ről 12-re lépni, most 100 wellness, 100 happyvel 2800 pontot edződtem Napoleónnal. Ez így csak 115 nap a következő szinthez ha 320ezret kell csinálni, ráadásul a csaták közben is fejlődik a skill kismértékben, aktivitástól függően ez még mondjuk 15 nappal megrövidítheti az időt. Ha közben folyamatosan nő a sebzés ahogy az első pontosításban van leírva, akkor megint csak abba a serpenyőbe került plusz egy súly, miszerint érdemesebb egyben tartani a harci skillpontot.
Üdv
Itt van Rlazoltól ez a cikk: [rlazol] - ne hallgass DOGGETT re, elkombinálta magát! [V2 skill]
(Egy fontos alapinformáció még: nem az erődtől függ mennyi pontod van, hanem a leedzett napok számától, a lanák pedig plusz edzésnapnak vannak számolva! Ez azért nem mindegy, mert pl. korai karaktereknél ott volt a trivia, aki nem mindig 100%-al nyomta az most visszakapja azt a hátrányt amit akkor szenvedett el azokkal szemben akik végig 100%-al nyomták, hisz ez mindkettejüknél egy szimpla edzésnap lesz, valamint aki kihasználta az train bugot ami volt egyszer és akkor nem írták neki vissza, az most elveszíti szerintem ezeket az extra edzéseket...)
Ebben reflektál Doggett már kitörölt cikkjére. Doggettel is beszéltem én is este, és alapvetően vitatkoztam vele, de aztán Fehérlóval elkezdtünk tanakodni.
Előkerült ez a link, amit Quicksilver is kommentelt Rlazolhoz: http://wiki.erepublik.com/index.php/User:Sampo555/Sandbox/Military_skills
Szóval véleményünk szerint nem igaz amit Doggett mondd, miszerint nem fog számítani a sebzésben a több csillagos veterán, de egyben úgy érezzük, hogy nem fog túl sokat számítani.
Viszont ROHADT NEHÉZ elérni a többedik csillagot! Hiszen 640ezer a következő csillag, amihez majdnem mégegyszer annyit kell edzenem majd, mint amennyit idáig edzettem egész e-életemben...
Nekem pl. van majdnem 360ezer pontom, ebből 320ezerért kaphatok egy 1 csillagos veterán rangot mondjuk tankban, ha a maradék kb. 40ezret rátolom valami másra, akkor lesz mellé egy 8-as katonai skillem is (tehát 11 és 😎
, ami lehet pl. helikopter, hogy legyen alternatívám, vagy amikor gyorsan akarok mozogni akkor sem leszek teljesen védtelen, vagy lehetek pl. gyalogos mellé, mert ahhoz olcsó lesz a fegyó és ha nincs pénzem és kifogyott a drága tankom akkor se álljak ott egy szál izéval. Ez a 40ezer pont, pedig elenyésző része a 12-es szinthez szükséges 320ezernek...
Ezt a 360ezer pontot onnan tudhatom, hogy a bétában most 25%-os szétosztással vagyok (Amennyiben az éles migrációban is ugyanezen módszerrel visznek át, mint a bétába! 🙂
) tehát csak összekellett adni, illetve felszorozni 4-el az egy skillemen levő pontot.
Szóval ez most a itt a nagy dilemma, akiknek van 320ezer+ pontjuk, azok vajon rakják rá a feletti részt egy alternatív harcmodorra vagy nem? 🙂
AKINEK 320 ezernél kevesebb van az tartsa egyben szerintem most! Esetleg ha úgy érzi, hogy elég neki a szimpla veterán is 160ezerrel és mondjuk 200ezer körüli pontja van, akkor megfontolhatja, hogy legyen neki is egy 10-es meg egy 8-as skillje.
Aki úgy dönt a szuperedzettek közül, hogy akkor is egyen tartja, mondjuk 1 év múlva lesz lvl 12-je neki, de addig is ugyanakkora lesz a skillje, mint sok mindenki másnak, utána meg a sebzése egy picivel megnő, de ez a pici nem fog még mindig akkora előnyt jelenti neki valszeg egy f2f harcban, hisz közel egyforma sebzés esetén (egyforma fegyver, egyforma booster, közel egyező skill) sokkal inkább az fog dönteni, hogy ki üt először!
Szerintetek? 🙂
Kampec
ui.: ugyanez a dilemma egyébként majdnem elgondolható a munkaskillre is, miszerint kapsz két majdnem ugyanolyan szintű skillt, ha kettéosztod, mintha egyre raknád, pl. lehetek 1 csillagos guru, de lehetek csaknem két sima guru is. Mindenesetre a munka skillemet én nem osztom szét, mert itt kisebb a jelentősége hogy két dologhoz is értsek (ha hirtelen kell munka könnyebben találhatsz így, más előnyét hirtelen nem látom).
Comments
Kampec 4 prez
de akkor most csak a damage alapjan convertalodik a skill, vagy str alapjan is? rlazol pont erre hegyezte ki a cikket, nem?
hundaob edzésnapok alapján!
de tökmindegy, mert a bétában most is láthatod elvileg mennyi pontod van, ha ugyanúgy fogják élesben is migrálni ahogy a mostani béta karakterekhez csinálták akkor ezzel számolhatsz.
A munkás skill szétosztásának én több értelmét látom, mint te. Nem annyira egyéni, inkább nemzeti érdekből. Ha egy tapasztalt játékos 5%-át a pontjainak ráteszi valamelyik teljesen eltérő képzettségre, akkor állami cégekben vagy UVVA-ban pillanatok alatt át lehet állni tömeges termelésre a munkások pörgetésével, mert jó esetben ez az 5% már 5-7-es szintet jelent. Ezt a kieső 5%-t pedig gyorsabban lehet pótolni majd, mint egy szakmát felfejleszteni.
A fegyvereknél hasonlóan gondolom. A szerény 25-ös erőmből ha 5%-ot rápakolok a gyalogságra, akkor ez 6-os szintet jelent. Ha nem lenne másra pénzem, a raktár mélyén akad egy-két régi q5-ös puska, amivel az "Élő fal" hadműveletbe még be tudok kapcsolódni. 🙂
A munkás skillnél én önzőbben gondolkodom sztahanov munkásként 😉 mivel ha egyben tartom valszeg a legjobbak között leszek a skillemmel az adott szakmábank, ezért nem szívesen osztom meg... másnak ez nyilván másként lehet.
A harcnál meg amit írsz ez van, a tankok valszeg rohadt drágák lesznek, nem árt mellé várhatóan egy alternatíva.
azt elfelejted, hogy nem csak edzésre fogsz ezentúl kapni harci skillpontot, hanem csatákra is. Szóval kicsit gyorsabb lesz a "str"-növekedés, ha aktív vagy.
szokásos Kampec minőség 🙂 _o_
Hozzátenném ahhoz a linkhez, hogy az semennyire sem hivatalos információ, csak a wiki-sek felkészülése a v.2.-átálláshoz. Hogy a skillpontok pont annyiak lesznek-e az közel sem biztos (lehet, hogy csak a táblázat feltöltéséhez vannak ott kamu számok hiszen simán csak duplázódik az összeg), csak azért linkeltem be, mert az látszik belőle, hogy igenis lesznek magasabb veterán szintek.
Shaokkal közben chaten is beszéltünk, álláspontja szerint, nem csak a skill szintje (11) számít, hanem a rajta levő pontmennyiség is, mert úgy vette észre, hogy ha edzett és így nőtt a skilljén levő pontok száma, akkor több esetben is megnőtt egy picivel a sebzése. Ha valaki ezt még meg tudja erősíteni tegye, mert ez tovább árnyalja a képet 🙂 ez esetben a második skillre rakott pontok azonnali sebzésvesztést jelentenek a fő skillen.
És azt tudja vk, mennyire fog mondjuk az FM rang számítani, vagy mennyire lesz nehéz elérni az FM szintet V2-ben?
Quick: a szintlépési igényeket alátámasztja a bétában most látható adatok, végig duplázva megy, ha megnézel korábban erősebb meg gyengébb karaktereket, sok szintet ki lehet nézni.
áhh vasárnapig találjuk ki
🙂
A katonai rang a kritikus sebzés gyakoriságát határozza meg. Ahogy nézem nem lesz valami nagy száguldozás a katonai szintekben.
Ahogy a normál szintlépés is megnehezül, ha ne fog a harc Xp-t adni.
Kampec, mint élmunkás. Erre pedig csak azt tudom mondani: pfúj, aljaelit.... 😉
@Kampec Day 955, 00:53: igaza van shaoknak, én is tapasztaltam még a v2 béta elején.
kicsit off: ha betaban minden szakmahoz az economy skill-em 5000, akkor ugy kell szamolnom, hogy 11x (ennyi szakma van) 5000 pontom lesz amit szetoszthatok?
tud vki adni tablazatot, hogy az mire eleg? http://wiki.erepublik.com/index.php/User:Sampo555/Sandbox/Economy_skills">http://wiki.erepublik.com/index.php/User[..]kills - ez eleg gyanus, plusz a guru nem latszik, hogy mennyitol van.
Kampec, a bétát én megint nem látom, két nap után ott is le lettem tiltva, csak ott nem mutatja. Szal biztos úgy van, ti látjátok...
Már folynak a tesztek az olcsó-gazdaságos tankok gyártására, használatára. Jelenleg van egy Q3 modell, amivel az ellenséges nagy tankokon kívül szinte mindent be lehet verni, és a nagy tankokat (Q5) erős kezelővel is el lehet kapni 4-ből 1x. De ha két kis tank neki megy 1 nagynak, akkor szinte tuti a győzelem.
Kamikazeként is kb. 50 sebzést be lehet vinni a vesztes harcban is.
Persze, kérdés, hogyan fog alakulni a Q5 tank gyárthatósága a Q3-hoz viszonyítva. Jó taktikával és kooperációval szerintem megoldható tank ellátás és a harctéri hatékonyság is.
Aki akarja tesztelni az olcsó tankokat, írjon nekem a bétában és amíg van pénz, adok ingyen. HUF-ból nagy a hiány ott, és gold is jöhet, hogy tesztelgethessem a Q4 es modelleket, valamint az egyéb fegyvereket. Főleg a tüzérségre kellene még rágyúrni, mert elvileg az is jó lehet. Dolgozókból sincs sosem elég. Van kb. 10 db I-es és II-es modell raktáron jelenleg.
Ja, valaki nem akarja megnézni, mit kevernek az írek? Megint elindultak az USA-ban..
Lythala ott a link 🙂
hundaob: gyaníthatóan 40ezer és végig duplázva az alatta látható számok alapján és a harci skilleknél is végig dupláz...
Borembukkk ezt kavarják:I will not bore you by showing both contracts, and simply say that Ireland will be renting North Dakota for 200g/month.
Forrás: http://www.erepublik.com/en/article/a-presidential-address-on-the-irish-attacks-and-rental-agreements1-1440721/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/a-pr[..]/1/20
Az jó, mert én nem triviáztam.
EH.... Most legyek 9-es helcsi 107-kval, vagy csak 80-al 9-es és egy 7-es másból... 😒
kopariadam szerintem legyél helcsi 107k-val
akkor kb azt mondod, amit én mondtam, hogy érdemes lehet megosztani a skilleket 🙂 btw, utánaszámoltam: kezdő veteránként (160k pont) 26.6-nak kell lennie a sebzésednek, míg kezdő veteran*-ként 28-nak. Kellene pár tank meg pár emberke, és akkor meg lehetne lesni, hogy hogyan is műxik ez a bétában 🙂
én most tankkal azt próbálom meg tesztelni amit shaok mondott, hogy a rajta levő pont is növeli a sebzést, csak nagyon időigényes... meg lehet két edzésből nem is jön ki már vasárnapig sajnos...
A sebzésem egyébként most 9-es skillel 89ezer ponttal 25.2-25.9, de van valami bug mert harc közben már 25.4-26.2-nek írja mindig...
Szerintem amúgy az a pár pontnyi plusz nem számít, sokkal lényegesebb, ki kezdi a csatát és hogy milyen a fegyvered. Márpedig jelenleg a tank mindent visz. Tehát érdemes másodlagos skillnek legalább a tankot választani.
Tessék itt a legelső győzelmem.
http://beta.erepublik.com/en/article/fegyver-teszt-mel-sokat-keresek-a-legt-bbet-fizetem-1429683/1/20">http://beta.erepublik.com/en/article/feg[..]1/20
http://kep.psharing.com/384226.jpg">http://kep.psharing.com/384226.jpg
A második harc már viccesebb volt, mert ott állandóan elhibáztam.. Ilyet sem láttam még, 4-ből 4 miss fire 50% feletti támmadó százalékkal.
azt hogy mennyi pontom van honnan tudom?😃
david1910 irtam a cikkben, de belépsz bétába és megnézed mennyi pontod van egy skillen, mivel most egyenlően osztották szét felszorzod 4-el a harcinál 10-el a munkásnál.
jaaaaaaa olvastam de nem fogtam fel🙂
köszi
Kampec: 11 munkaskill van 😛
Elb*szom a lehetőségeimet, ha a gyalogságra állítom be magam...?
A tank nem szimpatikus, persze lehet, nem ez kellene, hogy döntsön...
Azért ebben gondolkodom, mert egyrészt nem vagyok nagy harci matyi, másrészt a puska talán óccsóbb lesz hosszú távon, mint a tank.
23-as STR-ű FM vagyok, 182000 össz-sebzéssel, e-életemben minden nap edzettem (kb. 490 nap), és soha nem Lanáztam. 😃
Ha valaki nálam tök sokkal okosabb, és tud javaslatot adni, köszönettel fogadnám! 😒
hyena project 🙂 bocsi, nem is néztem meg csak így rémlett 🙂 szóval lehet, az elven nem változtat, hogy hogy tudja megnézni 🙂
AndyMiller a puska tutira olcsóbb lesz, rengeteg sima fegyvergyár megy át v2-be egy jó része be is kell majd zárjon mert nem lesz rá kereslet... elfekvő készletek kimennek piacra stb. Ezzel együtt passzolom a kérdést, annyival szarabb a gyalogos katona teljesítménye harctéren, hogy igazából senkinek nem javasolnám 🙂 1-et lép, kicsit sebez...
AndyMiller: hasonló megfontolások alapján én is rifle-re tettem mindent, hogy jól döntöttünk-e, majd megmondják az okosok🙂
Kapmec: Szerintem amíg be nem áll rendesen a fegyverpiac (szvsz ez azért eltart majd egy ideig), a puskáknak lesz egyértelműen a legjobb az ár/érték arányuk. Aztán hogy utána hogy lesz...
szerintem amit magatol konvertal at fegyvert, az semmire nem lesz jo, csak szuksegmegoldas.
gyartani viszont q5 puskat ugyanannyiba fog kerulni mint q5 tankot, nem ?
ha ugyanannyi prod pont lesz, ugyanannyi munkaora szukseges hozza, es ugyanannyi nyersanyag, akkor nem lesz a tank semmivel sem dragabb onnantol hogy kiepult a tankgyarto kapacitas.
marpedig nagyon hamar ki fog epulni, akinek van felretett aranya az tuti mind tankot fog gyartani,
A legújabb formulák:
http://wiki.erepublik.com/index.php/User:Sampo555/Sandbox/Core/Fight">http://wiki.erepublik.com/index.php/User[..]Fight
@von Kurz:
Tuti ugyanannyi lesz az előállítás? Ebben az esetben valóban ésszerűbbnek hangzik a tank.
Van valakinek tapasztalata a gyártás(ok) menetéről, tank vs. rifle?
Na, az új wikis képletek alapján a sima skill level számít a sebzésben, bár én akárhogy próbálom a mostani béta értékeim behelyettesíteni nem bírom kiszámolni azt a sebzésértéket amit perpill ír ott nekem harcban... 🙂
Én észrevételeim:
Számít a szinten belül is mennyi pont van. Ha a harcon belül a statokat megnézitek és ott a my status fülre kattintotok látjátok hogy éppen mennyi bónusz sebzést ad a szintetek. Nekem 66% most mivel a szinten belül kb féltávon vagyok. Ez elvileg csak 60%-ot kéne adjon.
Viszont még mindig nem értek egy dolgot.
Nekem van 120.000 pontom. ha ezt mind tankra tolom lesz egy Nemesis szintem +95% sebzéssel ( szint közepén lennék ) a linkelt formula szerint.
Ha viszont 66-33 arányba osztom meg lesz 80.000 pontom ami még mindig Nemesis csak 90%-al, de a maradékot helire tolva lesz egy Ranger szintem helin ami 80% bonuszt ad helire.
Igy van két lehetőségem. És elsőhöz képest 5% sebzést vesztek csak. Persze pótolni már elég macerás lesz de nem is ad annyi extra bonuszt. Míg helin sokkal többet számít hogy nem X-et hanem 1.8X-et sebzek. Mivel a csata elején random ki kezd igy alapvetően a kezdő plusz 20% sebzéssel indul. Így 5% ide vagy oda nem tud számítani de a 60% már annál inkább. Nem beszélve arról hogy igy ötözni tudom a két legtápabb egység előnyeit. Nem vagyok védtelen ha helivel megyek át folyón, sőt az ellen gépeit sorra tudom leszedni mert ők mindent egy skillre adtak a heliket meg csak utazásra használják.
Ha valamit rosszul gondolok szóljatok.
Szerintetek melyik a jobb?
peterbond kb. erről a dilemmarol szól az egész cikk 🙂 nem tudom eldönteni én sem... most már végképp, hagyjam egyben tankon hadd szóljon, vagy akár ezt a minimál sebzéskülönbséget beáldozva legyek helcsiben is még "egész jó" kategória mellette...
Na jó de ti 320.000 feltti pontokról beszéltek 🙂.
Ott tuti megosztanám 🙂 mert plusz 100.000 pont is semmit se jelent már egy adott szint felett.
De az egyszerű középhaladó?
Szerintem érdemes megosztani nekik is ha úgy állnak szint közepén mint én. Szintet mondjuk ne áldozzanak be ezért.
Szintet semmiképpen jah, de hát ez már egyéni megítélés kérdése... én egyelőre 10%-90%-on hagytam, holnapig alszom rá még 🙂
Nekem se időm, se kedvem számolgatni, így marad a 100% egy skill-re... 🙂
Én megvárnám a hivatalos képleteket. Ezt eddig olvastam:
"attack value = weapon's basic attack value + unit vs unit bonus + booster's attack bonus"
az unit vs unit bonus az nem ad +sebzést, hanem +10% találati esélyt. Szóval ha már első képlet hibás, tovább nem néztem.