Guerrilla Fight: Todo lo necesario para Ganar (Actualizado)
Frank Abbandando
Buenos días, Buenas tardes, Buenas noches, repito este artículo por la importancia que ha tomado ultimamente "Guerrilla Fight" además para ayudar a los nuevos compatriotas para que se vayan interiorizando con esta gran herramienta para ganar daño, rango y sin sumar mucha experiencia. Además de sacar dudas, convencer a la gente que no le tiene Fe y todo lo que necesiten saber para sacarle el mejor provecho.
En primer lugar, los que no tienen idea de nada de nada, aquí hay un instructivo sobre lo más basico de Guerrilla Fight (que sale incluso explicado en la ayuda que da eRepublik) les dejo este link para que vean lo más básico http://www.laowaing.com/it/erepublik-guerrilla-fight-como-funciona/
Como ustedes saben, y yo supongo que lo tienen MUUUY CLARO, las GF (Guerrilla fight, les llamaremos así de aquí en adelante),solo pueden ser peleadas en Batallas directas y nunca en RW , y solo se puede entrar a ellas en cierta etapa de la batalla que es antes de que cualquiera de los 2 bandos llegue a los 1400 puntos de dominación:
SI SE PUEDE ENTRAR
🙂
NO SE PUEDE ENTRAR >
😞
Pero antes de entrar, sieeeeeeeeeeeeeeeeempre debes fijarte en el inventario. SIEMPREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE, ya que me ha pasado más de una vez que he entrado sin algún arma, sin granadas, etc, etc, etc.... y estando cojo, es bien difícil ganar, por lo cual paso a explicar qué significa cada punto en las armas que aparecen en el inventario:
Daño: Esto es el Daño sin Bono del Arma
Precisión: Se refiere al nivel de precisión que tiene el arma (obvio), esto se traduce a cuanto cambia la chance de éxito en el disparo según la distancia en la que te encuentres con respecto a la distancia optima del arma.
Agilida
😛Se refiere a la capacidad de movilidad que te permite el arma, armas con mayor nivel de agilidad te permiten avanzar o retroceder más metros que las que tienen menor niver de agilidad (incluso puntos en contra).
Munición: Se refiere a la cantidad de balas por carga que el arma tiene.
Cargador: Se refiere a la cantidad de cargas que tiene el arma, no a la cantidad de balas. Por ejemplo, si mi arma tiene 4 balas por carga, y tiene 4 cargadores, significa que tiene 16 balas más para cargar.
Alcance Ideal: Significa la distancia óptima en la que el arma tiene 100% de chance de tener éxito en el disparo, si es menor o mayor a la indicada, el porcentaje baja.
A continuación paso a Mostrar los ítems con sus especificaciones:
Armas Con CLP (Algunas, re-buenas)
Pistola
Escopeta
Sub-Fusil
Rifle Simple
Granada Simple
Protección
Armadura
Casco
Bototos
Armas con Oro (Las Mejores, si te atreves a gastar un poquitín de oro)
Rifle Bueno
Granada Buena
Inventario
En la imagen a continuación, aparece lo que yo considero mi inventario Ideal, se podría variar poniendo un rifle de franco tirador más en vez de una pistola, pero en general tengo todo lo necesario para ganar, incluso si las condiciones son adversas, ya que si no tienes tanta fuerza igual que yo, ganar es mucha estrategia, por eso les di todos los datos de las armas que hay disponibles hasta ahora.
Ya habiendo revisado el inventario, procedemos a Pegar 5 veces(sí recién ahora, porque con lo prendido se te olvida revisar el inventario), lo ideal para no subir de experiencia y gastar menos FF's sería pegar con bazookas, luego de esto, nos aparece el botoncito en la parte inferior derecha mostrado en las primeras imágenes donde se puede iniciar, si el número de oponentes que aparece es 0, se demorará un poquito pero les llegará igual una peleita. Ahora al comenzar, ocurren 2 situaciones, dependiendo de tu fuerza, una más común que la otra pero nunca será una GF igual a la anterior.
Siempre que empezamos una guerrilla aparecen los 2 luchadores mostrando su fuerza y aparece un Bono al daño. Éste bono siempre va a estar y depende de la fuerza de uno con respecto al oponente, con un mínimo de 1 y un máximo de 4, es decir, si tienes menos fuerza que tu enemigo, tendrás solo 1 de Bono y si tienes más fuerza, este puede ir variando dependiendo de la diferencia de fuerza, hasta un máximo de 4 de bono. Este bono es igual a la cantidad de puntos adicionales al daño que haga el arma con la que golpeas. Las granadas pegan siempre lo mismo.
Guerrilla Fight Started
- Bonus a Favor:
Como explicaba anteriormente, cuando tenemos más fuerza (y cuea) aparece algo así:
- Bonus en contra:
Y si las cosas son al revés, el contrincante tiene más fuerza, aparecerá algo así(o sea tienes el camino cuesta arriba):
(Esta foto queda para el recuerdo XD...)
Premios al finalizar la Batalla:
Independientemente del bonus obtenido en principio de la GF (lo cual ayuda bastante, pero no te asegura ganar), hay diferencias en el premio que te ganas:
- Ganador:
El premio en daño y puntos de Rango obtenidos, es equivalente al 200% de los 10FF utilizados para participar en la GF, aunque hayas perdido menos que eso, siempre será un premio equivalente a eso. Si tu daño crece, el premio también crece. Y además te premian con algún arma o armadura que puedes utilizar en las siguientes GF.
- Perdedor:
A diferencia del premio ganador, el premio para el perdedor en daño y puntos de Rango obtenidos es equivalente al 100% de los 10FF utilizados para participar en la GF, aunque hayas perdido menos que eso.
Se debe tener en cuenta que todos los FF perdidos en una GF NUNCA se traducen en puntos de experiencia, por lo cual es buen daño, buenos RANK POINTS pero sin la experiencia asociada.
Estrategia
Ya teniendo los datos Base, se puede pensar en una estrategia. Yo utilizo el inventario explicado anteriormente para una estrategia en particular mía y me ha servido bastante, incluso en GF en las que tengo un contrincante con 5 de bonus. La idea de la estrategia, es hacer perder al contrincante la mayor cantidad de tiros, o sea hacerle MISS a sus disparos. Para esto tenemos algunas formas de hacerlo:
- Contar Balas: Según la información entregada anteriormente, cada arma tiene una cantidad de disparos antes de recargar, dependiendo del arma que estén usando, se debe disparar en los momentos en que el enemigo esté recargando (o cambiando de arma).Para esto hay que:
- Esquivar cada vez que el enemigo dispare (Si es con granada, mucho mejor)
- Disparar especialmente cuando el enemigo esté recargando
- Mantenerse a una distancia donde el enemigo tenga menor chance de éxito en sus disparos
- Moverse: Como vimos anteriormente cada arma tiene una distancia óptima de disparo, esta distancia optima se traduce en un 100% de chance de que el disparo le llegue al enemigo. Si la distancia se agranda o se acorta, empiezan a crecer las posibilidades de hacer errar al enemigo, especialmente al esquivar. Además esto ayuda a mantener la distancia para que tu propia arma tenga mejor efecto en el enemigo.
- Tener variedad de armas disponibles: Si nos topamos con alguien que tenga mas fuerza, es necesario usar armas diferentes a las que usa tu contrincante, esto es debido a que es bien sabido que ante fuerzas dispares la pelea frente a frente en exactamente las mismas condiciones el que tenga mayor fuerza gana. Esto te sirve para mantenerte a distancias desfavorables para el enemigo y favorables para ti.
- Analizar al contrincante: Esto solo se puede conseguir practicando. Puedes adivinar cuándo va a atacar, tirar granadas o moverse (algo así como pensar adelantado como en el ajedrez), y hacer el siguiente movimiento. Se debe considerar que si te mueves, las granadas del enemigo solo hacen el 30% del daño, si esquivas bajas en un 80% la chance de que el disparo enemigo tenga éxito (si, aún quedan posibilidades para que el disparo tenga efecto, por lo cual mientras más desfavorable para el enemigo sea tu posición, más posibilidades hay para que él falle cuando esquives).
Esperando haber resuelto algunas dudas, y esperando recibir críticas y sugerencias, finalizo mi artículo instándolos a que me pregunten lo que necesiten saber. Todas las dudas serán resueltas al ir actualizando el artículo. Por favor, suscríbanse Voten y Shouteen para que esto tenga un mayo alcance.
Viva eChile!
Comments
Pole
[V] Excelente.
Buen Articulo wn !
😮 y yo que no me queria tentar con la mision, xq sale a cuenta si se juegan gf y no se jugarlas..
shit!
mmmmm, nose,es algo injusto luchar con uno de 1000GF ganadas y con 4 de bonus, ellos te ganaran igual, la unica forma es guardar tus bombas y lanzarlas entre el 16 y el final.
yo me hago el noob y al final les gano por poco,cuando ya veo que pierdo me rindo y guardo las bombas!
jajaajajaj También es estrategia, me la hicieron una vez XD
Yo llevo unas cuantas y... todavía no se como funciona
mi inventario ideal es casi igual al tuyo, solo q en vez de la pistola le pongo otro rifle de gold(gueno), la pistola no sirve de nada al tener q estar demasiado cerca para poder tener un % bueno para acertar
parece q los admin modificaron el bono y ahora el maximo es 4-1
Así es, lo cambiaron. Por eso la actualización y aprovechando que sirve mucho para la misión actual.
Yo a veces voy con pistola, otras veces con un rifle más. Depende del gasto que quiera hacer... pero yo ahí puse igual que el alternativo al que yo puse, es poniendo otro rifle en vez de la pistola
yo en lo personal (aunque soy malo en GF xD) voy con pistola, metraca, rifle normal y otro de oro. Voy con pistola por una cosa importante que dijiste: se necesita estar demasiado cerca. Muchas personas no la usan y al enfrentarte con un tipo que solo tiene metraca y rifles, la pistola te da ventaja en esa ocasión especifica por las distancias. él falla todo, tu aciertas mucho
Muy buen articulo,
Casi siempre me toca salir con bonus en contra, pero así y todo he logrado ganar una que otra.
Una vez le gané a un GoW** croata, hice que fallara casi todos sus tiros, pero fue una pura vez jajaja. Luego me ganaban a cada rato, porque yo pegaba de 10 hp y ellos me pegaban 40. Ahí dejé las guerrillas.
Actualmente ya no pasa eso.
El bono al daño máximo es solo de 4, así que lo máximo que se puede pegar es 18
V32+S85
A mi lo único que me da lata de las GF es la poca "justicia" en el filtro para conseguir rival. Perfectamente alguien que viene entrando al juego,con menos de 100 de fuerza y peleando su primera GF,le puede salir un wn con más de 50k de fuerza. Así la cosa es muy dispareja.
Todo eso no tiene nada que ver con tu artículo,que está bueno y se agradece la dedicación.
Saludos.
Antes era más complicado, las diferencias de fuerza implicaban un bono gigantezco para el q tenía más. Ahora no, pq el máximo es 4, entonces se nivelan mucho más las cosas. Con la estrategia que aquí expongo, podía ganarle normalmente hasta personas con 5 de bono al daño.
yech overpower
Yo no uso metralleta... mis armas para inicio son: escopeta, pistola, 2 rifles gold y granada gold.
Es importante decir que la GF requiere mínimo 100 de energía para empezar... y la energía que no pierdes dentro de GF se recupera. Si estás acumulando daño en la batalla te puedo recomendar 2 cosas:
- Ventaja de bonus -> trata de ganar sin recibir daño (al final un ejemplo... ojala se entienda xD)
- Si estas en desventaja muy grande -> puedes perder por rondas y recuperar tu energía. (jajaja estrategia gay)
Por ejemplo aveces pasan cosas así: Noto que el compadre no tiene rifle, se trata de acercar a mi... me alejo... me alejo 🙂 me alejo.... hasta que el wn se desespera, dispara.. siguiente ronda disparo disparar rifle.... si entra daño me alejo... alejo ( y gano con el 100% de la energía xD ) si pierdo uso granadas 🙂
Lo que intento hacer es estudiar el adversario las primeras 15 rondas (ojala recibiendo y haciendo el mínimo daño) y definir en las últimas 5 . (Da resultado)
Saludos
Bonus: http://prntscr.com/y7nob (H)
Gran comentario y Estrategia.
También es posible y muy efectiva
http://www.erepublik.com/es/article/1-3-de-vuelta-al-webeo-2442407/1/20
http://www.erepublik.com/es/article/2-3-de-vuelta-al-webeo-2442440/1/20
http://www.erepublik.com/es/article/3-3-de-vuelta-al-webeo-2442551/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-pic-article-3-2442405/1/20