Guerilla Krieg

Day 1,989, 10:54 Published in Austria Austria by wschwabe

Eines der umstrittensten Features in eRepublik ist der Guerilla-Kampf.
Trotz der eher ablehnenden Haltung vieler möchte ich mich diesem Thema widmen, da damit bei richtiger Vorgehensweise zusätzlich Schaden generiert werden kann, den wir wie der noch laufende Krieg zeigte gut gebrauchen können.

Wer sollte nicht an einem Guerilla-Kampf teilnehmen?
Ich empfehle derzeit tunlichst nicht unter einer Stärke von mindestens 8000 an einem Guerilla-Kampf teilzunehmen. Sollte dieses Feature einmal von vielen Bürgern genutzt werden, kann sich dieser Wert durchaus nach unten korrigieren. Außerdem würde ich den Guerilla-Kampf auch nur dann wählen, wenn man in einer Schlacht viel Schaden generieren will.

Was überhaupt bringt das Gorilla-Gemetzel?
Wie schon erwähnt kann man damit zusätzlichen Schaden generieren, da mit einer guten Taktik weniger Energie verbraucht. Es ist jedoch eine teure Art der Kriegsführung (echtes Leben ade) da Waffen und Ausrüstung teuer sind. Im Fall einer persönlichen Niederlage verliert man damit viel Geld, bei einem Sieg ist der finanzielle Aufwand noch immer sehr hoch. Das ganze macht also nur Sinn, wenn man für sein eigenes Land kämpft (oder für den erzielten Schaden als Söldner bezahlt wird).

Ich möchte affenartig zuschlagen, auf was soll ich achten?


Sobald die Schaltfläche (1) grün erscheint ist ein Guerilla-Kampf möglich und man sollte überprüfen ob man noch mindestens 100 Energie (2) zur Verfügung hat (mit weniger Energie hat man in den meisten Fällen so gut wie verloren). Anschließend sicherstellen voll ausgerüstet (3) zu sein (auch eine unzureichende Ausrüstung ist eine sichere Niederlage).



Prinzipiell sollte die Ausrüstung vollständig sein. Wichtig ist außerdem zu Beginn eine Primärwaffe (1) mit hoher Reichweite, da die meisten Kämpfe mit einer höheren Distanz beginnen. Auf keinen Fall auf Granaten (2) verzichten, diese machen auch einen Sieg bei defensiver Taktik möglich. Bei den zusätzlichen Waffen (3) zum Tauschen kommt es darauf an welche Taktik man wählen möchte.



Die Stärke des Gegners (1) entscheidet darüber wieviel Bonus Damage (2) mit jedem Treffer erzeugt wird (oder anders ausgedrückt wie schnell man den Gegner platt macht). Vergleicht man die Stärke mit der Zahl der Siege und Niederlagen (3), gibt einem das auch einen zusätzlichen Hinweis wie gut der Gegner ist. Bei stärkeren Gegner solltet ihr unbedingt den Kopf unten halten und versuchen so wenig wie möglich Treffer zu kassieren, sonst passiert exakt das selbe wie meinem unglücklichen Gegner dieses Kampfes.



Meist lässt sich bei stärkeren Gegnern eine Niederlage nicht vermeiden, doch egal ob gewonnen oder verloren werden trotzdem Schaden und Rangpunkte gutgeschrieben.



Der Gewinner erhält natürlich mehr Schaden und Rangpunkte, sowie eine Belohnung in Form eines Ausrüstungsgegenstands für den Planet der Affen.



Auf diesem Bild seht ihr, daß ich durch diesen (Gott sei dank war der Gegner so schwach) Sieg mit einem Verbrauch von nur 19 Energie (1) knapp 160k Schaden (2) erzielen konnte.

Zusammenfassung
Wer also im richtigen Moment den Kopf unten hält und immer fest auf die kleinen draufhaut, kann mit Guerillakriegsführung zusätzlichen Schaden erkaufen.
(Mit etwas Übung kann man auch mal nem ungeübten "Großen" eins auf die Mütze geben)