eRomania si politica taxelor
Cronos28
Salutare dragi prieteni si cetateni ai eRomaniei. In sfarsit am gasit putin timp pentru a scrie un articol pe care doream sa il public cu ceva timp in urma, dar cred ca este bine si acum.
Vreau sa fiu scurt si la obiect, vreau sa aduc un raspuns care a creat ceva contradictii in trecutul apropiat in legatura cu micsorarea taxelor in eRomania. Au fost voci care au sustinut ca micsorarea taxelor va impulsa economia, altii ca ar trebui sa luam exemplu la alte state care au bonusuri asemanatoare cu ale noastre, …etc….
Stimabililor, dati-mi voie sa spun ca niciunul dintre dumneavoastra nu are dreptate.
Daca v-ati fi deranjat 10 minute si ati fi facut cateva calcule aritmetice puteati sa ajungeti la urmatoarea concluzie :
-prima si cea mai importanta problema a noastra este salariul foarte mare. Si o sa va demonstrez de ce, cel putin de moment, nicio lege nu va putea stimula economia, nu atata timp cat noi avem angajatori care nu stiu sa isi faca calculele. Sincer, nu inteleg cum puteti sa urcati salariul cand deja sunteti pe pierdere.
Acum sa trecem la exemple. Voi pune doar exemple cu un numar ridicat de angajati pentru a se vedea clar ca problema este salariul. Asta pentru ca, de exemplu, la o firma care fara angajati are profit 20 roni si are pierdere doar 1 ron pe angajat, in final rezultatul cu 10 angajati ar fi pozitiv, dar firma respectiva are pierderi de 1 ron pe angajat.
Mai jos voi pune cateva poze cu calculul costului de productie la firmele de mancare si la firmele de arme, presupunand ca avem bonus 100%. Voi pune atat cu nivelul taxelor actuale cat si cu taxele la nivel 0.
Cu taxele actuale :
Cu taxe = 0
Concluzia o puteti trage si voi.
Singura diferenta ar fi ca firmele de mancare Q6 ar deveni rentabile. Asta cu 100% bonus, cu 80% deja un mai sunt rentabile. Cati dintre cetatenii romani au firme de mancare Q6? Cum poate acest lucru influenta economia eRomaniei? Efectul ar fi nul cred.
In concluzie, haideti sa rezolvam problema salariilor(si asta de la un anumit nivel cu permisul maretului Plato, care a facut un sistem economic si de productivitate nostim rau) si mai apoi statul poate sa influenteze economia cu diferite tipuri de politici fiscale.
o7!
Comments
Cel mai rentabil.. e sa ai firme si sa muncesti ca manager 🙂
stiu si aici apare problema work tax si nivelul ei. Totusi nu este atat de mare incat sa influenteze decizia de productie si cea de investitii.
Bre, sunt sigur ca ai dreptate si calculele sunt bune. Nu le-am verificat desigur, sunt mai lenes din fire si tot mai putin activ in erep (in afara de prezenta pe campul de lupta train work unde am o prezenta de 100😵. Solutia ar fi initierea unor programe de educare. Si asta e problema. Ca ar fi vorba de pus jucatorii sa faca niste aritmetica.. si cu faza asta am alunga foarte multi jucatori. Si asa avem probleme cu retentia... Multi au intrat in jocul asta pentru ca fugeau de teme.
calculatoarele astea le-am facut dupa ce s-a introdus work tax, nu am auzit sa se fi schimbat sistemul de productie intre timp.
Se pot folosi de catre oricine. Acum ca am vazur comentariul tau o sa le pun mai tarziu in articol, iar daca cineva vrea sa se joace cu datele poate sa o faca oricand.
sunt sigur ca sunt ok. Faptul ca nu e rentabil sa angajezi la salariile actuale e atat de vizibil incat nu merita efortul de a face calcule complete. Ideea este ca.. multi vor sa fie "antrepreneuri" (sic!) doar de dragul de a face si ei asta macar in e-life. Ca nu e rentabil nu mai conteaza! Patron sa fiu!
Toate cele bune, patroane 😛, ca asta suntem toti!
Cel mai profitabil lucru mai nou in erep.. este sa scoti articole bune si sa primesti endorse violet! Dar.. si asta ca si aritmetica e o treaba grea! Ca si gramatica e o treaba grea pentru multi. Apoi, aranjarea unor idei coerente si cu o intrepatrundere logica .. Pff.. M-am prostit, nu am mai comentat asa mult la un articol de 2 ani de zile 😛! De pe vremea cand era zmeul zmeu.. 😛
hahaha, multumesc, atatpentru comentarii cat si pentru endorse.
you're welcome!
asa, l-ai scos din tacere pe djuniorul 😛
Sunt perfect de acord cu ce ai scris si sustin ideea ta. Nivelul salariului ar trebui sa se stabileasca in functie de cererea si oferta reala de munca. Sunt curios cei care dau salarii de 45 ron in ce fabrici isi angajeaza oamenii.
Salariile au crescut cand a fost (re)introdusa industria caselor .Cred ca salariile de pe piata sunt oferite de cei care au fie firme de house RM sau case .
In aceste firme nu se poate lucra ca manager .
Probabil ar fi bun si un calcul de profitabilitate si pentru industria caselor .
In acelasi timp preturile sunt tinute jos de feature-ul Work as Manager ,care a impactat major modulul economic .Din pacate acest feature odata ce a fost bagat in joc e greu de scos (poate ar putea fi taxat mai mult).
Scopul lui Plato este sa fie cat mai mult Gold investit in companii ,fara Work as Manager ar fi probabil de presupus ca multe companii ar fi downgradate si mai mult Gold ar exista pe piata vs investit.
corect, acum vad comentariul tau, dupa ce am spus si eu mai jos acelasi lucru
ai perfecta dreptate, dar vad ca toti va legati de salarii in timp ce adevaratul mesaj al articolului este altul si anume ca schimbarea taxelor nu va avea efect asupra deicizei de productie atata timp cat salariul nu iti permite sa produci rentabil decat in firmele de arme q7 si la case.
1. de cuantumul taxelor depinde nr produselor vandute in piata respectiva si nr de cs ce vin sau pleaca, so...o discutie legata de taxe n-are legatura cu nivelul salariilor
2. daca modifici in foaia de calcul pretul la wrm cu 0.015-0.016 ( gasesti si oferte ) o sa ai si un mic profit la arme q7
3. surprinzator, dar sunt jucatori care aduna works ptr momenul in care vor fi introduse house q6 si q7, cand salariile vor exploda; so....calaculele is mai complicate 😛
salut FRin, m-ai inteles gresit.
1). In erep nu este o economie de piata reala cum se crede. Daca tii cont doar de faptul ca la aceleasi produse acced romanii din toate partile fara niciun cost aditional pica din start multe concepte.
Acum, daca ai fi fost atent si ai fi citit articolul ai vedea ca atat cu taxe, cat si fara taxe ar trebui sa se produca la fel.
Singurul cost relevant este nivelul exagerat al salariilor.
Deci, pana nu scad salariile la un nivel in care TVA si WT sa devina importante in decizia de productie nu se poate vorbi de o adevarata influenta a politicii fiscale in eRo sau in alte tari din republica. Or asa ceva ar fi posibil daca s-ar implementa un adevarat sistem economic in joc, lucru care nu este convenabil nici pt jucatori si nici pt plato.
2). Eu vorbesc despre piata eRepublik, nu de pe piata neagra, acolo nu se plateste nicio taxa
3). un angajat care lucreaza 2 ori = 2 angajati care lucreaza o data fiecare,, ....etc deci `problema este aceiasi, decizia nivelului de productie tine exclusiv de costul salriilor si nu te taxe.
Sper sa ma fi facut inteles.
O zi buna!
1. politica taxelor tine de bugetul tarii, salariile de strategia fiecarui jucator. Tre tinut cont ca pe o piata activeaza jucatori cu alte cs, jucatori care implicit platesc alte salarii
2. atata timp cat jocul ofera posibilitatea sa cumperi din piata neagra, orice producator ia in calcul varianta ( daca pluto si-ar dori sa scape de intermediari - nimic mai simplu: mai adauga o zecimala la vanzarea de raw)
Evident salariile si pretul armelor sunt influientate tocmai de aceasta piata neagra
3.eu vorbeam de jucatori care doar acumuleaza works, nu produc acum, ptr ca salariile or sa creasca. E inca un factor care determina nivelul actual al salariilor
o7
stiu ca politica taxelor tine de bugetul tarii, stiu ca salariile tin de strategia fiecarui jucator. Eu spun un lucru simplu in articol si anume ca: TAXELE LA NIVELUL ACTUAL SAU LA NIVEL = 0 NU INFLUENTEAZA DECIZIA DE PRODUCTIE PENTRU CA ATAT CU TAXELE ACTUALE CAT SI CU TAXE = 0 DOAR FIRMELE DE ARME Q7 SUNT RENTABILE CU ANGAJATI.
CE ESTE ATAT DE GREU DE INTELES! NU AM SUSTINUT NIMIC ALTCEVA.
Daca vrei sa discutam concepte economice o putem face ca am studii in domeniu, dar articolul asta nu este despre asa ceva.
o7!
Uiti un lucru esential.
Nu toata lumea angajeaza muncitori pentru a lucra cu ei in firme care produc ceva. Eu de exemplu folosesc chiar si 20 de munci pentru Energy Centers (casele introduse in joc acum 3-4 luni). Recte, salariile nu sunt intru totul o reflectie a economiei de piata, dar au un adaos substantial din cauza acestor case.
sal ZmeuNY, eu vreau sa spun ca daca se scad taxele, logic ar fi sa se produca la fel, deci taxele nu trebuie sa influenteze nivelul productiei atata timp cat doar nivelul salariului impiedica productia. Nimic altceva.
Nu uita ca majoritatea jucatorilor dau work si train, deci nu fac si alte chestii.
O zi buna!
jucatorii care dau doar work si train nu sunt interesati de taxe
la fel cum si in RL cei care nu au masini nu sunt interesati de pretul benzinei
zmeuNY daca ai citi mai atent articolul ai intelege ce vreu sa spun, macar pozele sa le vezi.
Vad ca discutia se indeparteaza de mesajul articolului.
[removed]
Un alt lucru important pe care l-am mai spus de multe ori este faptul ca nu putem avea o economie competitiva bazata pe o cerere si oferta normala pentru ca multa lume lucreaza de pe clone. In consecinta cei care lucreaza de pe clone reusesc sa livreze un produs finit cu o cheltuiala mult mai mica decat un jucator care angajeaza cu salariul la nivelul pietei. Din start conceptul utopic "fix the economy" cade - din moment ce se ingaduie lucrul de pe clone. O semi-solutie ar fi ca angajatii si salariile jucatorilor sa fie vizibile la profil.
Foarte adevarat comentariul tau, dar nu are nicio legatura cu cea ce sustin eu in articol.
Pana acum prea putini au inteles cea ce sustin eu in acest articol.
o7!
Orice solutie de a redresa economia pe care o gasiti nu va avea efectul scontat atat timp cat nu mai intra oameni noi in acest joc. Orice jucator strange gold si isi va construi propriile fabrici de mancare si arme. Astfel nu va mai cumpara de pe piata si preturile vor scadea. Fiecare va produce doar pentru el.
Cei vechi au fabrici si angajeaza si vand. Cei noi nu au fabrici si cumpara de pe piata.
O solutie a jocului a fost aceea cu recuperarea de mai multa energie in aceiasi perioada de timp. Astfel s-a marit consumul de mancare si arme si preturile au urcat. Dar doar o perioada pana cand piata s-a stabilizat.
Salariile nu vor scadea cat timp jocul pierde oameni. Dimpotriva. Dar acest lucru ii avantajeaza pe cei noi (si putini) pentru ca isi pot cumpara mai multa mancare si arme. Si stiti cat de greu este cand esti mic.
Piata salariilor funtioneaza ca orice piata: cere si oferta.
Oferta este egala cu numarul jucatorilor activi.
Cererea este pentru cei care au firme de mancare, arme si case plus resursele pentru acestea. Cererea este mult mai mare mai ales de cand au fost introduse casele. In acel moment salariile au crescut.
Logic salariile or sa scada cand o sa creasca oferta (sa intre in joc mai multi jucatori noi) sau cand cererea o sa scada (cei vechi o sa se lase de joc).
Eu nu vad cum vrei tu sa rezolvi altfel problema salariilor in conditiile date.
unde spun eu ca vreau sa rezolv vreo problema a salariilor?, citeste mai atent.
Singurul lucru pe care l-am afirmat este ca in momentul de fata salariul este singurul factor decisiv pentru nivelul productie, atat de puternic incat anuleaza efectul taxelor......
si da bodi111, stiu cum se decide nivelul salariului pe piata muncii, in cazul asta sunt mai multe concepte pentru diferitele tipuri de piata si de informatia perfecta sau imperfecta de care dispun ofertantii.
Anul trecut am invatat asta la macroeconomie.
Specula este cea mai rentabila ”subdiviziune” din modulul economic!
Atat timp cat nu se interzice transferul (donatia) de orice fel intre conturi nimic nu va fi corect.
Daca s-ar aplica o asemenea metoda ar dispare clonele si atunci piata ar fi corecta.
Pretul la wrm si frm nu este cel de pe piata, salariul este corelat cu aceste costuri. Nu cred ca mai exista fraieri care sa angajeze doar de dragul de a se simti patroni, desi erau o groaza mai demult asemenea specimene.
eu cred ca sunt multi care isi fac foarte rar, desi este adevarat ca majoritatea celor care au oferte mari sunt cei care au case.
am mancat "calculele" dupa foarte rar, scuze.