El ocaso de un juego social

Day 962, 10:30 Published in Spain Spain by RaulCV


Disculpad por el lenguaje soez utilizado en el artículo.

!! = suores = suscritores (lo escribo mal porq si lo pongo bien me aparecen las !! no se porque)

Llevo días escribiendo artículos sin éxito de votos. Artículos que yo creo interesantes, quizás la gente no se lo parezca.

Asumiría que lo que he escrito son mierdas si no supiera como va esto de los votos. A tantos suores tantos votos. Puedes escribir la “mierda” más grande del mundo, da igual, a tanto número de suores vas a obtener una cuota fija de votos y depende de la calidad del artículo vas a obtener unos pocos más o menos. Si ya consigues entrar en el TOP bombazo, aumentas un porrón de votantes y de !! para tus próximos artículos.

He llegado a estas deducciones de manera empírica fijándome en la evolución de mi periódico. Al principio pocos votos por más tiempo que le dedicaras a tu artículo, tenias éxito en un artículo y ganabas unos cuantos suores. A partir de entonces contabas con ese nivel de votantes hasta que llegaba otro bombazo y volvías a aumentar. Algo así como ir subiendo escalones periodísticos.

Escribo todo esto porque creo que el bajón en mi numero de votos (he sacado sumando los últimos cuatro artículos menos votos que en el anterior) refleja, más que mi pésima calidad, un bajón escandaloso de jugadores en Erepublik y cuando hablo de escandaloso es una cosa exagerada.


El ocaso de un juego social


Al final la V2 se ha cargado el eR.

En realidad no se lo ha cargado porque sea una mala versión, ni se lo ha cargado por complicado o por que quite mucho tiempo (en dos minutos he hecho hoy mis cuatro clicks y ya estoy más aburrido que un tonto), se lo ha cargado porque ha tenido una increíble capacidad para “acojonar” a la gente.

Desde que estoy en el juego ya había voces en contra de la V2 y con el acercamiento de esta versión se han ido multiplicando. Sin que aún hubieran probado la Beta ya había pactados suicidios colectivos, y con tanto pánico en el ambiente muchísima gente ha dejado el juego sin ni siquiera darle una oportunidad a la V2.

Pocas voces han hecho algo por parar este ambiente de pesimismo
. Los que realmente debían poco hicieron y el resto nos dejamos llevar por el embobamiento que precede al cambio.

Llegado esté punto muchísimos han abandonado el juego, muchísimos más de los que me esperaba y el juego ahora mismo está en un estado crítico, tocado y quien sabe si hundido.

Por desgracia el cambio no ha servido para filtrar los “2clickers”, “rubots” y “hamijos” que llenaban el juego, si no que se ha llevado por delante a gente realmente valida, gente activa y participativa que le daba alicientes al juego.

No es necesario más que echarle un vistazo buscando los puntos de interés.

El chat que en otras ocasiones ha sido un escape para el aburrimiento lleno de conversaciones del juego esta en los huesos, hay canales de algunos partidos que da pena verlos (me he animado a escribir este articulo cuando he entrado en el chat de un partido top15 y no he visto a absolutamente nadie) y en general todos han bajado hasta tal punto la participación que casi ni merece la pena entrar.

El modulo periodístico es el medidor perfecto de la participación en el juego. Quien juega tiene que decir algo y quien dice algo lo escribe en el modulo periodístico. El top de artículos ahora mismo es un regalo. Estos días he llegado a ver que entraban artículos en el top20 con apenas 30 votos y en el top5 con ¡¡39!! Cualquier artículo que escribes entra fácil en el top pero aún así no sirve de nada porque tus suores no aumentan. El Media Mogul actualmente un sueño inalcanzable.


El eRepublik es un juego social. Las posibilidades que da el juego aunque han aumentado no son absolutamente nada sin jugadores. Por muchas empresas que tengas o artículos que escribes o batallas que luches no sirve de nada sin gente alrededor. La esencia de este juego es la gente que tienes alrededor, con la que comentas en los foros, con la que luchas en el chat, la que te trollea los comments, con la que inventas el nuevo mundo. Sin la que no es nada el juego.

Esta versión, sin aumentar la dificultad, ni el tiempo necesario, sin reducir la diversión (porque la diversión en este juego es outgame) se ha cargado el juego. Se lo ha cargado por la capacidad que ha tenido para meterle miedo a todo el mundo, un miedo sin sentido pero que nos ha dejado solos.


Espera que esta falta de actividad sea producto de las vacaciones, de los primeros días, del parón del módulo militar y que en una semana vuelva todo a ir sobre ruedas.

Si no es así, estamos ante el ocaso de un gran juego, un juego social en el que la diversión dependía de lo que habláramos entre nosotros, de lo que imagináramos entre nosotros, de cómo inventáramos nosotros el nuevo mundo. No necesitábamos nada más para divertirnos que otras personas con las que hablar.

Este enorme invento se apaga por el miedo a un cambio del que no teníamos que haber tenido miedo nunca porque el juego es y será nosotros. Nosotros hacemos el juego y hacemos los cambios.

O esto cambio o estos días irán a peor. Para que fabricar armas si no va a quedar nadie que luche, para que escribir artículos sin nadie que los lea…

Se apagarán las rotativas…..esperemos que no.


EDITO:

Gracias a todos, que orgullo ser top1 con este mensaje.

Pero me interesa más que cale el mensaje, entrar en los foros, entrar en el IRC, participar de la amplia red social de este juego.

Disfrutar de todas y cada una de las personas que forman este juego (momios lulzleros o trolls) y olvidaros de los cambios.

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