Desesperación y decepción con la V3

Day 1,054, 13:53 Published in Spain Spain by RaulCV

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Llevo unos cuantos días desganado del juego. Lo cierto es que no hago más que asumir obligaciones para que mi interés en el juego crezca pero estoy sinceramente desganado.

Cuando entre en este juego lo vi como una posible simulación muy divertida de la vida real, el juego era muy simple en su estructura pero con muchas posibilidades. Con el tiempo me fui dando cuenta de sus limitaciones generalmente debidas a la extrema simplicidad de este juego, pero siempre se mantenía la esperanza de la V2. El juego era muy simple porque como jugador tenias pocas opciones entre las que decidir.

La V2 fue una difícil y valiente decisión pero aportaba un enorme espectro de opciones y decisiones interesantes al juego pero finalmente los admin no han querido o no han podido continuar con su apuesta y han reculado de una manera completamente terrible.

Hace ya casi cuatro meses que dio fin la V1 y un par de semanas que dio fin la V2 como tal. Pero analicemos como han variado los principales aspectos del juego:


Mercado/Empresas

Cuando yo llegue al juego con la V1 había 5 recursos Madera Petróleo Hierro Diamantes y Trigo, 5 productos asociados a los recursos Casas, Billetes, Armas, Regalos y Comida. Y las 2 construcciones Hospitales y SysDef. En total 12 productos que permitían un abanico empresarial amplio.




En la V2 mantuvieron los cinco recursos primarios transformando Diamantes en Titanio y Madera en Piedra, pero aumentaron el número de productos de consumo Ya que pese a retirar los billetes introducían 3 tipos de armas nuevos que unidos a las edificaciones hacia que hubiera en el mercado 14 tipos de empresa. Además debido a la posibilidad de customizacion de los productos hacia que el número de empresas diversas llevara a un número ilimitado. Esto en un mercado saturado de empresas como el que estaba producía una ventaja enorme ya que diversificaba y premiaba al empresario inteligente.





En la nueva V3 que se espera ya se ha anunciado la desaparición de las diferentes armas y de los hospitales. Con esta desaparición de las armas se supone también la desaparición del Titanio quedando la variedad de empresas en 4+4+1= 9 tipos de empresa, esto unido a la eliminación de la variedad hace un modulo empresarial más precario que el de la V1.


Mercado Laboral

En la V1 contábamos con tres profesiones, land, manufacturas y construcción. Las opciones de elegir eran pocas pero siempre daba un margen de intereses entre ir a trabajar a otros países con mejor sueldo en lo tuyo, aprovechar los booms de las conquistas de recursos, jugar con los salarios como empresario, o tratar de regularlo desde el congreso.



Con la V2 llego un enorme abanico de posibilidades que daba un enorme abanico de interés para empresarios y trabajadores que tenían la opción de elegir la mejor manera de prosperar. Ciertos es que las formulas no estaban bien cuadradas pero con el tiempo se podrían haber ajustado.



En la V3 los admin han decidido mutar el modelo a una única profesión.


Prensa

La variedad en la prensa siempre ha sido muy limitada pero haya por la V1 los periodistas contaban con la posibilidad de poner códigos html y bbcodes.

Con la V2 desaparecieron los html y el número de bbcodes se ha reducido quedándonos en el actual estado precario de la prensa.


Skills Militares

En V1 solo contábamos con un valor de Fuerza y un Rango militar. La decisión por aquel entonces no era más que entrenar o no entrenar.

Con la V2 llegaron 4 tipos de Fuerzas lo que te permitía decidir e investigar de qué manera serias mejor militar.

Con la V3 y la anunciada eliminación de variedad hemos vuelto al Skill único y nula capacidad de decisión.


Modulo Militar

Los mayores cambios han llegado con el módulo militar.

Pasamos de la V1 con un muro en el que no hacías nada más que pulsar 5 clicks más los del hospital. A una V2 en la que realmente contaba la estrategia militar, en la que podías decidir por donde enviar los batallones y por donde atacar, más duradera pero más divertida.



Además las normas de la guerra, de los MPP´s y las alianzas permitían el uso de tácticas militares para descontrolar al enemigo, obligarle a desplazar tropas y gastar dinero o impedirle ataques. El conocimiento de las normas era necesario y una arma tan buena en el campo de batalla como las pistolas.



Con la nueva V3 las batallas se han convertido en una suerte de caos en el que solo cuenta luchar a lo loco y con un consumo máximo para conseguir llegar a conseguir una de las miles de Battle Hero que han incorporado.



La táctica ha desaparecido por todos lados y solo consiste en abrir el mayor número de batallas de distracción posibles, la gente puede luchar desde cualquier sitio con lo que los desplazamientos quedan innecesarios. La elección de armamento también ha pasado a la historia, la colocación de hospitales (que ahora son un juego de velocidad para los militares en vez de un elemento táctico) que han pasado a ser infinitos.


En resumen

Se abandono la V1 con la búsqueda de un eR más entretenido con mayor número de opciones y que fuera una simulación más real para abandonar el aburrimiento del 2clickerismo.

Lo que en principio prometía ser un juego mucho más variado con mayor número de empresas, de profesiones de productos y donde la gente podría disfrutar más se ha convertido en un juego plano y simplón.

Se podia haber arreglado al V2 ajustando las formulas. Aun asi se decidio volver a los 2clicks pero con la diferencia de que ahora nuestra capacidad de elección es mínima. Una profesión, un skill, menos productos, menos empresas (ya no hay ni diferencia de Q en materias primas) y que además por el camino con otra serie de modificaciones se han cargado el valor de la experiencia.

En breve nos unirán el botón de Trabajar y Entrenar (que por cierto los han puesto también más a mano) para que no nos tengamos que molestar en buscarlos. Ya solo le queda que a eso le sumen el botón de pegar para que este juego no sea distinto del BRUTO (que al menos es en flash y más bonita la pelea).

No sé cómo se pensaran que es la sociedad de nuestro tiempo, para que piensen que el hecho de entrar en una página y dar a dos botones les divierta, yo sinceramente ya empieza a estar muy cansado, desmotivado, decepcionado y desesperado. Y me empiezo a aburrir muy mucho de esto.



Nosotros

Y si no fuera suficiente con el juego tan plano y aburrido que nos dan los admin, nosotros decidimos colaborar con ellos. Lo único bueno de que el juego sea tan absurdamente lineal, tan absurdamente sencillo es que outgame se pueden hacer miles de cosas. El 95% del tiempo que dedicamos a este juego se dedica outgame.

Aun así todavía los listos de turno (que casualmente suelen coincidir con los listos del foro unificado) se permiten poner más piedras en el camino. Todo propuesta outgame, toda opción de mejora, toda posibilidad de diversión adicional, es sistemáticamente perseguida, sistemáticamente torpedeada y sistemáticamente atacada para que no salga adelante.

Cada vez que sale una propuesta outgame salen sus hordas a gritar al unísono:

“Nosotros jugamos al eRepublik”
“Pérdida de tiempo”
“Hasta que no este ingame es una mierda inservible”

Lamentablemente a lo que nosotros jugamos es una mierda de juego en el que no puedes dar más de una decena de clicks útiles, y cada día menos. Los admin nos están idiotizando hasta extremos increíbles y no sé cómo nosotros mismos lo estamos permitiendo.

Sinceramente, para mi perdida de tiempo es pasarse el día mirando un juego en el que no se puede hacer nada, y una mierda inservible es precisamente lo que es el actual eRepublik.

Y no os voy a decir me definición de los que su juego es el eRepublik, porque si te digo como defino yo a los que se divierten dando a dos botones seguramente me borrarían el artículo.

Suerte con vuestra…. Si esto sigo mucho tiempo así creo que me quedan dos telediarios, a mi a muchos otros y cuando ya no os quede gente a quien trolear y solo quedéis vosotros para…… a ver como os divertís en este pseudo juego.


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