Cum redresam Modulul Economic in eRepublik

Day 2,993, 03:04 Published in Romania Romania by zmeuNY

.




Sunt sigur ca ati vazut si auzit de multe ori expresia "Plato, FIX THE ECONOMY!"

In mod normal, intr-un joc de strategie ce contine un modul economic, jucatorii care isi creaza Firme si au angajati ar trebui sa adune un profit. La fel cum in realitate o firma cu angajati ce livreaza un produs finit il poate valorifica sau vinde - cel putin pentru a isi acoperi costurile de productie.

Cine a invatat cate ceva despre Economie stie ca aceasta este bazata pe sistemul de cerere si oferta (Supply and Demand) si pe competitie. Indiferent ca e vorba despre Arme Q7, despre Paine Q5, despre o masina Dacia, sau un Kilogram de cartofi la piata.

Cererea, ca volum, structura și nivel al cerintelor de consum, se schimba de la o perioada sau alta, avand un caracter dinamic. Principalii factori de care depinde dinamica cererii sunt: nevoile, venitul si pretul. Nu am sa incep sa va bag in discutii despre curba lui Engel, contractii-extinderi, sau coeficienti de elasticitate, dar in principiu trebuie sa stiti ca cel putin ce iau pe mere trebuie sa dau pe pere, sau vice-versa.



In eRepublik aceste sisteme de cerere si oferta cad automat din cauza CLONELOR LUCRATOARE. Problema este atat de adanca incat dupa estimarile mele probabil mai mult de 50% din conturi sunt de fapt CLONE LUCRATOARE.

In momentul in care un producator plateste un salariu normal, de piata, iar alt jucator foloseste CLONE LUCRATOARE pe care le plateste sub pretul pietei (multe cu 1 RON), dintr-odata avem o discrepanta colosala la costurile de productie. In acest fel, un jucator onest cu angajati nu va putea face NICIODATA fata preturilor care se vehiculeaza pe Market. Poate v-ati intrebat oare de ce naiba Armele sunt mai ieftine pe piata decat v-ar fi luat voua sa le produceti? Motivul are de aface cu CLONELE LUCRATOARE, absolut valabil si pentru celelalte resurse, ca de exemplu Painea.

In concluzie, pana nu se rezolva problema CLONELOR LUCRATOARE, nu va exista niciodata o piata competitiva de desfacere pentru resurse, in care un angajator sa poata face profit. Asta fiind unul din motivele pentru care eu, de mai mult de un an de zile, nu mai lucrez decat ca Manager in firme.

Au aparut intr-o perioada muncile "la firmele unitatii" care inca se mai practica in anumite UM-uri, de obicei cele cu clone, care isi pot justifica intr-un fel fluxul de bani si resurse. Intr-o perioada Garda Nationala era campioana, acolo unde cativa smecherasi angajau "bibani" pe 1 RON si ii puneau sa munceasca in schimbul a catorva arme cu care mai trebuiau sa si lupte.

Solutii?

Din cate am inteles de la unii jucatori mai vechi - cu ani in urma putea vedea oricine angajatii unei firme si salariile aferente. Plato a ascuns aceste detalii de la firme, probabil pentru ca multi isi faceau rapoarte la clone, si evident ar fi trebuit sa baneze o caruta de conturi. Si atunci se faceau intelegeri, clona ta lucreaza la mine, a mea la tine, ca sa nu fie prea batator la ochi. Dar totusi stiai cine, cat lucreaza, pe ce salarii, si era mult mai greu sa faci misculatii. Apoi a aparut moda clonelor lucratoare in eChina, eArgentina, eUSA, eSingapore, si altele, pentru a nu li se dibui urma cu usurinta. Dupa ce Plato ne-a blagoslovit cu bonusuri 100% multe din acele ferme de clone au fost repatriate, deja crescute, numai bune de umplutura prin partidele de Top5.

Poate ca reinstaurarea vizibilitatii angajatilor si salariilor in Firme ar fi un prim pas catre redresarea economiei. Astept si parerile voastre!

O alta solutie ar fi sa baneze vreo 80% din eRep