Cambios en las campañas y batallas épicas

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Cambios en las campañas y batallas épicas
Hasta ahora, como ustedes saben, batallas épicas han jugado una papel importante en los Torneos de Guerras Épicas. A partir de ahora, jugarán un papel más importante en el Nuevo Mundo! Todos los cambios que se mencionan a continuación serán efectivos inmediatamente.



1. Los puntos necesarios para ganar una campaña se elevan a 94
- El valor antiguo era de 83
- Si ambas partes en la misma ronda alcanzan 94 o más puntos, ocurre lo siguiente: los resultados de las divisiones serán procesados uno a uno, al igual que ahora. Si, después de procesar una serie de divisiones, un lado llega a 94 puntos antes que el otro, gana la Campaña, no importa cuál será el resultado global (véase la sección de ejemplos a continuación). La División 1 se procesa en primer lugar, a continuación, División 2, etc.

2. Los valores de daño necesario para las batallas épicas son mejoradas para todas las Divisiones
- Los valores antiguos eran del último Torneo de Guerras Épicas.
- Los nuevos valores se basan en la cantidad promedio de daño hecho en los últimos 7 días por todos los soldados en sus divisiones. La fórmula exacta no será compartida, y las cifras varían en función de la actividad de los ciudadanos.



3. Las batallas épicas otorgan el doble de Puntos de Campaña a los miembros del lado victorioso.
Por ejemplo, las batallas en la División 1 suelen conceder 1 Punto Campaña. Si una batalla se vuelve épica, se otorgarán 2 Puntos de Campaña al lado ganador. La sotras divisiones seguirán teniendo los puntos normales, asumiendo que sus batallas no resultaron épicas.

4. Doble Oro por las medallas de Héroe de Batalla en la División, donde la batalla era épica
Por ejemplo, ganar una medalla de Héroe de Batalla (BH) en una batalla épica en la División 4 le premiará a usted con 10 Gold (en lugar del valor normal de 5).



5. Puntos de Prestigio Dobles para golpes realizados en una batalla épica.
Los golpes realizados antes de la Batalla que se volvió épica, no se otorgará el doble de Puntos de Prestigio
Los golpes realizados después de la Batalla que se volvió épica, sí se otorgará en la División correspondiente, el doble de Puntos de Prestigio.

6. Una batalla tendrá un estado basado en la cantidad de daño hecho
El estado se muestra visualmente en los detalles de la campaña, y puede ayudar a determinar lo cerca que la Batalla está de llegar a ser épica.
Hay 3 estados posibles:
- La guerra fría (0 - 49,9% del daño causado para que la batalla se convierta en épica)
- Guerra a gran escala (50 - 99,9% del daño causado para que la batalla se convierta en épica)
- Batalla Épica (100% - Batalla épica)



Sección de Ejemplos
Ejemplo 1
Suecia y Pakistán están empatados 86-86 en una campaña, y está en curso la batalla sólo en la División 4. Debido a la gran cantidad de daño, ésta se vuelve épica y, al final, Suecia gana la batalla. Suecia termina ganando toda la campaña 96-86, porque consiguieron el doble de puntos de campaña de la División 4 en la última batalla.

Ejemplo 2
Dinamarca y Noruega están empatados 92-92 y en las divisiones 3 y 4 siguen luchando. las Divisiones 1 y 2 fueron ganados con anterioridad por Noruega. Las batallas en las Divisiones 3 y 4 terminan en el mismo minuto; la División 3 es ganada por Dinamarca y la División 4 es ganada por Noruega.
El resultado: Dinamarca gana toda la campaña (a pesar de perder los puntos totales 95-97) debido a que la División 3 es inferior a la División 4.