Cambiemos el Modulo Económico Juntos. por XxVan HelsingxX

Day 2,051, 20:58 Published in Peru Brazil by OneBadCatInTHEHouse

Estaba chequeando las publicaciones vecinas cuando encontré esta y me pareció interesante compartirla con ustedes, solo espero que tengan la paciencia de leerla y comprenderla.

Creditos a XxVan HelsingxX

La noticia: los clamores generales son uno, "Cambiar el Modulo Económico" he visto artículos varios sobre este tema, pero no he encontrado alguno que en verdad beneficie a los jugadores y a esta empresa llamada Erepublik.

Por eso quiero plantear una agenda de 5 puntos donde voy a plantear en cada una como gana plato en ingreso en dinero real y como ganan los jugadores.

P😨 si lo leen y les gusta lo pueden publicar en sus paises y traducirlo al ingles, rumano, serbio, polaco, arameo y demas idiomas. eso si ponen el original para que lo voten. La idea es informar. 😃





Antes de entrar en la agenda de los 5 puntos quiero mostrar a mi criterio cual es el problema principal del modulo económico y cual es el contexto o la base teórica por la cual este es el problema.

El problema: El problema no es que plato base toda su economía en oro, el problema es que tenemos un exceso de la oferta, actualmente un jugador puede producir hasta donde le alcance el bolsillo haciendo que haya mucha RAW, TANQUES, PANES, esto es perjudicial tanto para la economía de plato como para la de nosotros por que hace del juego algo económicamente inviable, si puede producir hasta donde quieras significa que puedes tener 200 fabricas de RAW no vas a tener como jugador escasez que es en lo que se basa la economía el manejo de la escasez.



La solucion: Para arreglar el modulo económico debemos disminuir la oferta y aumentar la demanda con el fin de que los precios de los productos suban y las empresas sean rentables con una tasa de retorno de al menos un 20% mensual que es una cifra a mi modo de ver es razonable.

Para arreglar el modulo económico tambien debemos hacer que plato pueda ganar mas dinero por que eso hace parte de su empresa, ellos tienen que ganar y entre mas ganen mejor sera para ellos pero no necesariamente por eso tiene que ser peor para nosotros.

¿Como lo hacemos y ganamos todos?


1. Limitar el numero de empresas por jugador en 4

-1 Factoría de armas
-1 Factoría de panes
-1 Granja de RAW de pan
-1 Mina de RAW de armas

Esto con el fin de que como jugador no puedas tener todos los productos que quieras o no puedas producir todo lo que necesitas generando la necesidad de comprar en el mercado, mercado donde se aumentaran los precios y por ende venderás mas caro y ganaras mas.

Gana el jugador por que: Podrá invertir en un tipo de empresa mejorarla hasta donde mas pueda y de ella sacar una buena ganancia por lo cual su tasa de retorno sera mucho mayor.

Gana plato por que: Puede hacer ofertas que se compren con dinero real donde puedas aumentar la rentabilidad de tu empresa en un 20%-50%-100% , el precio por supuesto deberá ser justo para que un jugador del común pueda de su bolsillo comprar este tipo de ofertas.



2. Limitar el mercado según la división a la que pertenezca el jugador.

Si todos lo jugadores sin importar el nivel que seamos podemos comprar armas Q7 es lógico que siempre queramos esas armas y despreciemos las otras haciendo que las demás armas del mercado solo sirvan para misiles y como hoy se termina muriendo ese mercado.

Obviamente se tendría que cambiar la manera en como se hacen los misiles para que se puedan hacer en todas las dv's pero solo con las armas que se te permiten en esa división, un ejemplo es que los misiles Q1 solo se puedan hacer con armas Q1-Q2-Q3 y los misiles Q2 con armas Q1-Q2-Q3-Q4 y así sucesivamente hasta la DV4.

Con esto solucionamos un problema que muchos economistas de ER (soy un noob lo acepto) ya habrán notado y es que generaríamos un sobre demanda en armas Q7 con la medida 1 por que habrían muchos comprando de la misma arma en todas las divisiones, si eliminamos la demanda de parte de los jugadores de DV1-DV2-DV3 en el mercado de las armas Q7 estas no serán tan caras.


Gana el jugador por que: primero que todo le da una meta a alcanzar en el juego, y mas con el nuevo modulo gráfico, la meta de conocer como son las armas de mayor calibre como aumentan tu daño y todo eso, ademas tambien sectoriza el mercado y hace que todas las empresas desde Q1 a Q7 sean de alguna manera rentable, obviamente algunas mas que otras dependiendo de la inversión.

Gana plato por que: Puede ofrecer a cambio de una cantidad razonable de dinero de la VR paquetes de armas, por ejemplo 100 armas Q7 por un euro o cosas así para los jugadores que aun no las pueden comprar en el mercado pero si las podrian comprar en esas ofertas de plato.


3. Aumentar el numero de trabajadores por empresa.

En el tema de la empresas tenemos el mismo problema que con el mercado. las empresas pueden contratar muy pocos empleados haciendo que estos abunden, significa que hay mucha oferta de empleados para muy pocas empresas lo que hace que los salarios caigan a cifras ridículas de 1G o 2 por mes.

Como ya tenemos solucionado el problema de el mercado podemos partir de el hecho que todas las empresas podrán contratar pero tenemos que hacer que la empresa contrate muchos mas empleados,

Lo podemos hacer nuevamente dependiendo de la calidad de la empresa.

Por ejemplo:

-Empresas Q1 = 10 trabajadores
-Empresas Q2 = 20 trabajadores

y así sucesivamente.

Gana el jugador por que😒us salarios aumentaran y sera parte importante de la economía, sus jefes procuraran pagarle lo justo para que se quede, todos somos empleados de alguna manera entonces las medida que suban el sueldo tambien nos benefician a nosotros.

Gana plato por que: Puede ofrecer con dinero de la VR un mayor cupo de empleados a los grandes productores que por supuesto le interesara la idea de poder contratar 50-100 personas mas por 5 o 10 euros por ejemplo.



4. Dividir los mercados monetarios.

No se quien le recomendó a plato crear un mercado único para todas las monedas pero fue una decision perversa por que hace que los países pequeños no tengan como defender su economía de los países grandes.

Lo mejor que puede hacer plato es despedir al que le recomendó eso y contratarme a mi .-. okno.

La herramienta de varios mercados monetario es un sistema mas realista para el mercado de los países, que podrán defender su economía y que hará que los consumidores aprovechen las ventajas de cada país en cuestión de moneda .

Gana el jugador por que: Crea un nuevo mercado para multiplicar su capital , pudiendo hacer negocios con varias monedas de varios países esperando como buen inversionista sus picos y sus caídas.

Gana plato por que: Puede lanzar ofertas con las cual los países puedan comprar moneda local, ejemplo si un país quiere devaluar su moneda o avaluarla podrá comprarle moneda de su país a plato o hacer que plato saque de circulación una cantidad de moneda por ejemplo 200.000 por 100 euros o algo así.



5. Crear el derecho se asociación

Si podemos negociar en todos los módulos y hacerlos rentables de Q1-Q7 desde el mercado monetario hasta el de trabajadores el lógico que los jugadores puedan crear compañías o grandes emporios económicos donde cada jugador tenga en acciones una parte de esa compañía y por lo tanto una parte de las ganancias y una parte de las perdidas u aportes.

Estas compañías seria zonas donde se puedan crear por ejemplo 20 empresas que tengan un presidente o representante legal que las administre y que sea elegido por los accionistas.

Gana el jugador por que: Ademas de sus empresas podrá invertir su dinero en compañías lo cual no lo dejara estancado sin saber que hacer con su plata y despertara su instinto capitalista mas salvaje.

Gana plato por que: Podrá aplicar un sin numero de ofertas a estas compañías y ganara dinero real con ello.

Adicional a eso recomendaría la posibilidad de que los jugadores vuelvan a comenzar desde la DV1 si quieren, significa poder comenzar desde fuerza cero lo que solo posible si hay un limite a la fuerza por ejemplo que a partir de la fuerza 60.000 no puedas aumentarla mas.

esto crearía un juego cíclico que de nuevo lo dinamizara y lo hará mas entretenido.

Mi intención con este articulo es hacer que los jugadores puedan salir adelante con inteligencia y que los administradores prosperen en su empresa, que el juego avance por que tal como esta es la crónica de una muerte anunciada.

Puede que este equivocado en muchas cosas por eso espero que cada uno colabore con ideas para al final mostrarle una propuesta a plato y arreglemos esta joda. 😛

por XxVan HelsingxX Votar Articulo Original


No todos los postres deben ser calatas(os)


Nota de El Torreon: el 20 de mayo del 2013 los rumores de que el ejercito Peruano habia adquirido los T90 Rusos en realidad eran muy fuertes. ¿SERA?