100K

Day 2,507, 08:14 Published in Chile Chile by pianfar


Cien mil tiene un significado sicológico en este juego. Cuando algunos jugadores aspiran/aspiramos a alcanzar esa muy lejana meta de los 100k de fuerza, otros anuncian a los cuatro vientos sus intenciones de alcanzarlos para luego retirarse (hola mewtwo!), mientras que otros ya concretan ese logro.
Ilies Daniel http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/1226260
Matthieu Bonne http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/795652
Felicitaciones a ellos, se necesita más que una buena visa para ese logro, sobre todo paciencia (una conducta obsesiva también podría funcionar )

Pero también el juego quebró otra barrera de 100k, la de número de ciudadanos/jugadores.

Ciertamente era algo que se veía venir, la curva poblacional es constante y decreciente desde ya hace largo tiempo. Se puede discutir cuál fue el punto de inflexión que nos conduce a esta realidad, para algunos –con cariño, los más viejos- fue la introducción del Work As Manager, para otros, la diferencia de fuerzas entre nuevos y antiguos o el cambio de divisiones; sin duda la verdad debe estar en un punto intermedio y como resultado de esa sumatoria más algunos otros elementos.

La respuesta de los ADMIN según algunos es nula; yo pienso que su respuesta es clara: monetarizar el juego. Apelando a la nostalgia, cuando yo ingresé al juego las ofertas (de oro,barritas, upgrades, etc) solían ser una o dos veces al mes, había que estar atento a ellas; ahora , en cambio, son cosa de todas las semanas. Veamos algunos ejemplos .

El Tycoon Pack, un pack que contenía 20 oros, 150 tickets de trabajo, por 7 días, un booster de producción y lo controvertido, la posibilidad de transar 50 oros diarios, el oro, resulta irrelevante, los tickets de trabajo tal vez sean un indicativo de que quieren eliminar el WAM y reemplazarlo por estos tickets prepagos, un booster a un mercado ya saturado y finalmente, poder transar más oro diario, siendo sinceros ¿a quien favorece eso? Solo a multi industriles de gran tamaño (ni siquiera a pequeñas multies) o a personajes del mundo de la estafa, que podrán acelerar las transferencias de recursos. Al resto de los mortales, maní.

Otro ejemplo, el Reto Semanal, si no has adquirido en forma previa el power pack no tendrás energía suficiente para adquirir ninguna recompensa relevante, que se encuentran tras los 7000 Prestige Points, eso sin considerar que ahora entrega 10/15 barras de energía versus las 20/30 barras de energía que entregó en otra época. El incentivo es claro, si quieres barras, compra!

Supuestamente el juego consta de 4 módulos que pueden actuar independientemente: uno militar, que jugamos la mayoría y donde la visa es determinante¨; otro económico, donde ni siquiera la visa permite rentabilidad; uno político, que al menos en el caso de nuestro país está semi muerto; y un módulo periodístico, donde no existen incentivos para publicar, es más recientemente añadieron la modalidad de pagar por publicar!

En un juego que no recibe nueva población, la subsistencia del mismo en el módulo militar y económico puede apuntalarse con visa, pero no de forma ilimitada; sin nuevos ciudadanos el módulo periodístico y político son condenados al fracaso y con ello, buena parte de las posibles interacciones sociales entre jugadores que se dan en el off game y que son la verdadera razón por la que permanecemos en el juego in game.