Пейте дети молоко – будете здоровы!
laserleo
Главная польза капитала не в том, чтобы сделать больше денег, но в том, чтобы делать деньги ради улучшения жизни. (Генри Форд)
Эта статья больше ориентирована на молодых игроков, хотя возможно и олдфагам она покажется интересной. Здесь я попытаюсь затронуть такой немаловажный аспект экономического модуля, как окупаемость фирм.
Продуктовые ресурсные фирмы.
1. Зерновая ферма
а) Строительство – 1500 BYR
б) Ежедневная приблизительная прибыль:
- бонус 0%
35*0,33-3,3 (стоимость отработки)=8,25 BYR
- бонус 60%
56*0,33-3,3=15,18 BYR
в) срок окупаемости:
- бонус 0%
1500/8,25~ 182 дня
- бонус 60%
1500/15,18~ 99 дней
2. Фруктовый сад
а) Строительство – 3000 BYR
б) Ежедневная приблизительная прибыль:
- бонус 0%
70*0,33-3,3=19,8 BYR
- бонус 60%
112*0,33-3,3=33,66 BYR
в) срок окупаемости:
- бонус 0%
3000/19,8~ 152 дня
- бонус 60%
3000/33,66~ 89 дней
3. Рыбхоз
а) Строительство – 10 GOLD+1000 BYR~ 13000 BYR
б) Ежедневная приблизительная прибыль:
- бонус 0%
125*0,33-3,3=37,95 BYR
- бонус 60%
200*0,33-3,3=62,7 BYR
в) срок окупаемости:
- бонус 0%
13000/37,95~ 343 дня
- бонус 60%
13000/62,7~ 207 дней
4. Коровник
а) Строительство – 8500 BYR
б) Ежедневная приблизительная прибыль:
- бонус 0%
175*0,33-3,3=54,45 BYR
- бонус 60%
280*0,33-3,3=89,1 BYR
в) срок окупаемости:
- бонус 0%
8500/54,45~ 156 дня
- бонус 60%
8500/89,1~ 95 дней
5. Зверохозяйство
а) Строительство – 35 GOLD+1000 BYR~ 43000 BYR
б) Ежедневная приблизительная прибыль:
- бонус 0%
250*0,33-3,3=79,2 BYR
- бонус 60%
400*0,33-3,3=128,7 BYR
в) срок окупаемости:
- бонус 0%
43000/79,2~ 543 дня
- бонус 60%
43000/128,7~ 334 дня
Продуктовые фабрики.
Сразу сделаем допущение, что все фабрики апгрейдятся по акциям рудминов с 50% скидкой – я надеюсь, так поступают все «истинные арийцы».
1. КУ1
а) Строительство – 10 GOLD+1000 BYR~ 13000 BYR
б) Ежедневная приблизительная прибыль:
- бонус 0%
100*(0,66-0,066)(НДС налог)-3,3(стоимость отработки)-33(стоимость сырья)=23,1 BYR
- бонус 60%
160*(0,66-0,066)-3,3-52,8=38,94 BYR
в) срок окупаемости:
- бонус 0%
13000/23,1~ 563 дня
- бонус 60%
13000/38,94~ 334 дня
2. КУ2
а) Строительство – 20 GOLD+1000 BYR~ 25000 BYR
б) Ежедневная приблизительная прибыль:
- бонус 0%
100*(1,32-0,132)(НДС налог)-3,3(стоимость отработки)-66(стоимость сырья)=49,5 BYR
- бонус 60%
160*(1,32-0,132)-3,3-105,6=81,18 BYR
в) срок окупаемости:
- бонус 0%
25000/49,5~ 505 дней
- бонус 60%
25000/81,18~ 308 дней
3. КУ3
а) Строительство – 45 GOLD+1000 BYR~ 55000 BYR
б) Ежедневная приблизительная прибыль:
- бонус 0%
100*(1,98-0,19
😎(НДС налог)-3,3(стоимость отработки)-99(стоимость сырья)=75,9 BYR
- бонус 60%
160*(1,98-0,19
😎-3,3-158,4=123,42 BYR
в) срок окупаемости:
- бонус 0%
55000/75,9~ 725 дней
- бонус 60%
55000/123,42~ 446 дней
4. КУ4
а) Строительство – 95 GOLD+1000 BYR~ 115000 BYR
б) Ежедневная приблизительная прибыль:
- бонус 0%
100*(2,64-0,264)(НДС налог)-3,3(стоимость отработки)-132(стоимость сырья)=102,3 BYR
- бонус 60%
160*(2,64-0,264)-3,3-211,2=165,66 BYR
в) срок окупаемости:
- бонус 0%
115000/102,3~ 1124 дня
- бонус 60%
115000/165,66~ 694 дня
5. КУ5
а) Строительство – 195 GOLD+1000 BYR~ 235000 BYR
б) Ежедневная приблизительная прибыль:
- бонус 0%
100*(3,3-0,33)(НДС налог)-3,3(стоимость отработки)-165(стоимость сырья)=128,7 BYR
- бонус 60%
160*(3,3-0,33)-3,3-264=207,9 BYR
в) срок окупаемости:
- бонус 0%
235000/128,7~ 1826 дней
- бонус 60%
235000/207,9~ 1130 дней
ИТОГИ (для тех, кому лень читать расчеты):
Бонус 0%
1. Фруктовый сад - 152 дня
2. Коровник – 156 дней
3. Зерновая ферма – 182 дня
4. Рыбхоз – 343 дня
5. Фабрика КУ2 – 505 дней
6. Зверохозяйство – 543 дня
7. Фабрика КУ1 - 563 дня
8. Фабрика КУ3 – 725 дней
9. Фабрика КУ4 – 1124 дня
10. Фабрика КУ5 – 1826 дней
Бонус 60%
1. Фруктовый сад - 89 дней
2. Коровник – 95 дней
3. Зерновая ферма – 99 дней
4. Рыбхоз – 207 дней
5. Фабрика КУ2 – 308 дней
6. Зверохозяйство – 334 дня
7. Фабрика КУ1 - 334 дня
8. Фабрика КУ3 – 446 дней
9. Фабрика КУ4 – 694 дня
10. Фабрика КУ5 – 1130 дней
Вы скажете, причет здесь коровы? Фруктовый сад быстрее окупается.
Но здесь есть два НО!!!
1. Преимущество высококушных фирм в том, что они экономят ходы отработок, которые перетекают в военные ходы. Ну это если кому критичны несколько ходов.
2. При примерно одинаковом сроке окупаемости КОРОВНИКА и ФРУКТОВОГО САДА после этого срока коровник будет приносить почти в 3 раза больше прибыли. А его ближайший конкурент по прибыльности ФАБРИКА КУ2 выходит на самоокупаемость в 3 раза дольше.
Какой можно сделать из всего написанного вывод? Коровка у белорусов во все времена считалась «кормилицей». Нарочно или не нарочно рудмины (а вместе с ними и наше МЭФ) подтверждают эту «народную мудрость». А вообще думать и решать вам…
p.s. Оружейные фирмы не рассматривал, но я считаю, что результаты окажутся подобны продуктовым аналогам при нулевом бонусе.
Няшка номера.
🙂
Comments
Крутотенька. Небось времени на это убил... А мог бы у меня готовые таблицы попросить, там всего два числа изменяешь и смотришь на время окупаемости и профит...)
Vote и Shout.
V
не учтена работа карусели.... а так, Падтрамлiваю!
Свои таблицы дороже и сердцу милее
так я ж не для себя - я для народа. Мож кто не знает.
Для себя я этот вопрос уже давно решил.)))
Pan Budzimir, ну может laserleo заодно улучшил бы готовые таблицы. А то там есть что еще дорабатывать, а мне влом...)
laserleo, все равно время мог сэкономить же.)
усложнять нужно.
ОХ! НЯШЕЧКА!!! ВАТАТ!!!!!!
Обратите внимание на ссылочки, они работают 🙂
Чудесная работа!
Полезно почитать такое время от времени. Пожалуй, стоит вооружиться таблицами и регулярно обновлять напоминание. Народ без коров теряет живые деньги.
Считал как то в скайпе
- коровники брать даже лучше, чем булочные.
20 голда стоит 1 ку2 булочная (если по акции).
прибыль примерно 160 руб в день (200 шт*1,4р=280 минус на сырье 400*0,3=120)
/забыл еще про налог минус 10% с булок
20 голда - примерно 3 коровника.
прибыль 315 руб день (350 шт*3 фермы*0,3 руб) с туллбоксом прибыль удваивается.
И еще - коровники лучше по причине того, что после окупания они приносят гораздо большую прибыль. Т.е. если настроить коровников, то можно грести голды/рубли лопатой) Особенно, если настроить перерабатывающих предприятий
нету учета наемных рабочих. с ними гораздо быстрее окупаемость.
Зерно не приносит прибыли с текущими зарплатами
Построив 95 коровников, каждый день можно ставить еще один.
класно описал
Построив 95 коровников..-можно забыть что в этой игре можно воевать.
Цена булок не совсем корректна, бай бот лихо берет ку1 по 0.7. В расчет работников надо брать начиная с ку4 пекарен, до этого по нынешней коньюктуре белоруского джоба нанимать их не целесообразно.
>laserleo, все равно время мог сэкономить же.)
таблицы? не, не слышал! Только Ворд! Только впирать!)))
__________________________________________________
то Артикс
по наемным рабочим - это тема для отдельной статьи...
Намёк понял?)))
V
тема сисег раскрыта не полностью)))