[MdE] Nova indústria – O retorno das Casas

Day 2,435, 20:33 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao

eBrasil, 21 de Julho de 2014, eDia 2435
Caros Brasileiros,

Hoje o MdE traz para vocês talvez a maior mudança do eRepublik em ANOS! A indústria de casas voltou! Seu impacto na economia será tão grande, que nossa economia vai mudar para sempre. Boa leitura.



Segundo o fórum do eRepublik e a página de atualizações, no dia 2436 a indústria de casas irá retornar. Não será mais como as casas de antigamente e também será necessário trabalhadores, não sendo permitido trabalhar como gerente. Assim, os admins do jogo dão maior dinamismo ao módulo econômico e também "matam" a superprodução. Esperamos que "Trabalhar como Gerente" Seja abolido do módulo econômico. trabalhar como gerente pode ser interessante, mas causa superprodução, também gerando uma maior concorrência, baixando os preços. Para terem uma ideia, esse pedido (de aumentar a variedade de indústrias e tirar a opção de trabalhar como gerente) foi pedida há mais de 3 anos... Então vamos à transcrição:

"As novas casas atuarão como centro de energia e Booster para recuperar energia.Como um primeiro passo para reviver a Indústria de Casas, nós lançaremos fábricas Q1 até Q3 and empresas de RAW. As especificações para as casas serão as seguintes:"

Mas o que isso quer dizer? Vamos olhar cada coluna e linha:
Work tickets required: Número de tickets de trabalho que serão necessários (será falado mais abaixo):
Raw Material require😛 Quantidade de RAW necessária.
Maximus energy bônus: Máximo de bônus de energia.
Durabilidade: Duração das casas

"Coisas importantes a saber:
1 – As novas indústrias não permitirão trabalhar como gerente: O único jeito de produzir casas é usando os tickets de trabalho que serão gerados por seus empregados. O mesmo se aplica para as empresas de RAW.

2– Quando dissolver uma empresa de Casas, um usuário receberá 30% do valor investido em Gold. Empresas de RAW não são afetadas por esta mudança.

3– Uma casa terá que ser ativada para receber seus benefícios. Somente uma única casa poderá ser ativada de cada vez, e qualquer casa que foi ativada não poderá ser vendida no Mercado.

4– Casas podem ser desativadas e reativadas quantos vezes quiser. Quando uma casa for desativada sua durabilidade será reduzida em 1 hora. Exemplo: desativar uma casa depois de usar por 3h e 40min resultará em seu consumo de 4horas do total da sua durabilidade. Desativar depois de 4 horas e 5min resultará no consumo de 5horas.

5– As casas não podem ser doadas. Como você deve saber, todos os itens de alto valor aumenta o risco de SCAM (Golpes), então pelos próximo meses, nós manteremos a opção de DOAR desativada.

6 – Se um jogador tiver 2 ou mais empresas da mesma qualidade, todas as empresas contribuirão para construir um casa em comum (construindo assim mais rápido, já que mais empregados podem ser atribuídos). Isso somete funciona para empresas e produtos da mesma qualidade – portanto, uma empresa Q1 e Q3 contribuirão para produtos diferentes.

Empresas de RAW e seus nomes


As empresas de RAW terão a mesma produção base das empresas de comida e armas. Os recursos que aumentarão a produtividade das Casas são Areia, Argila, Madeira, Calcário e Granito. Abaixo você pode encontrar uma lista completa das regiões que eles estarão localizados e substituirão os recursos originais, começando dia 2436:"

Wood :
South East Chaco - Argentina
Alberta - Canada
Moldova - Romania
Southern Low Amazon - Peru
Abruzzo - Italy
Anhui - China
Yunnan - China
Shanxi - China
Guangdong - China
Asir - Saudi Arabia
West Bengal - India
Cork - Ireland
Latgale - Latvia
Southern Netherlands - Netherlands
Western Siberia - Russia
Romandie - Switzerland
Sistan and Baluchistan - Iran
Kansas - USA
Oregon - USA
Arizona - USA
Louisiana - USA
Venezuelan Capital - Venezuela

Clay

Vitsebskaya - Belarus
Yukon - Canada

North Calais - France
Lombardy - Italy
Louna-Eesti - Estonia
Southern Finland - Finland
Thessaly - Greece
Sinai - Egypt
Salzburg - Austria
Central Hungary - Hungary
Louth - Ireland
Northeast of Mexico - Mexico
Kanto - Japan
Moscow and Central Russia - Russia
Southern Serbia - Serbia
Rhineland-Palatinate - Germany
Prekmurje - Slovenia
Western Cape - South Africa
Gauteng - South Africa
Mazandaran and Golistan - Iran
Mediterranean Coast of Turkey - Turkey
New York - USA
Hawaii - USA

Sand
Parana and Santa Catarina - Brazil
Plovdiv - Bulgaria
Sardinia - Italy
Languedoc Roussillon - France
Zona Sur - Chile
Great Andes - Peru
Zhejiang - China
Ryanggang - North Korea
Cundiboyacense - Colombia
Nordjylland - Denmark
Oulu - Finland
Alsace - France
Schleswig-Holstein and Hamburg - Germany
Ionian Islands - Greece
Central Transdanubia - Hungary
Wexford - Ireland
Basilicata - Italy
Canterbury - New Zealand
Svalbard & Jan Mayen - Norway
Azores - Portugal
Central Taiwan - Republic of China (Taiwan)
Gangwon-do - South Korea
Far Eastern Russia - Russia
Western Serbia - Serbia
Balearic Islands - Spain
Norrland and Sameland - Sweden
Central Thailand - Thailand
Northern Thailand - Thailand
Subcarpathia - Ukraine
Northern Ireland - United Kingdom
Kerala - India
Central Western Venezuela - Venezuela

Limestome
Brestskaya - Belarus
Ruse - Bulgaria
Burgundy - France
Xinjiang - China
Istria and Kvarner - Croatia
Al Qasim - Saudi Arabia
Lithuanian Highland - Lithuania
Samogitia - Lithuania
Alentejo - Portugal
Jeju - South Korea
Inner Carniola - Slovenia
Northern Cape - South Africa
Dnipro - Ukraine
Michigan - USA

Granite

North East States - Nigeria
Kalimantan - Indonesia
Maramures - Romania
Little Poland - Poland
Navarra - Spain
Manitoba - Canada
Massachusetts - USA




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Locothi III
Vice Presidente:
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