"Felicidade" um novo módulo para fazer pensar os admins

Day 661, 19:59 Published in Portugal Portugal by xAndr2

Surgiu-me a uns tempo uma ideia.
O que acontece quando recebemos um gift(presente)? Ficamos contentes não é verdade?
Imaginem agora transferir esse estado para o erepublik o que de novo traria?

Bem para começar estar bem humorado implica maior rendimento no trabalho logo teria um efeito directo na produção de bens.

Mas que benefícios isso traria?
- A produção iria depender de mais um factor que limitaria a quantidade já exagerada de produtos
- Para subir o estado de "Felicidade" teriam de ser oferecidos presentes, logo a produção de gifts subiria assim como se daria utilidade aos gifts superiores a Q2. Impulsionaria por sua vez a produção de diamantes.
- Uma percentagem da "Felicidade" seria dada pelo país. Ganhar uma batalha ou perder, valorizar a moeda ou o contrario ou criar um MPP ou entrar em guerra aumentaria/diminuiriam um X à "Felicidade". Ou seja, indirectamente as armas e iron sofreriam por arrasto um grande impulso. Poder-se-ia pensar num estado de "Felicidade" regional ou Nacional em caso de ser alta dada região seria mais difícil de conquistar ou o contrario.

Visto o meu ponto de vista gostava que comentassem este artigo colocando a vossa opiniao se seria uma mais valia para o jogo a implementação deste módulo.


P.S. Se os admins receberam 5 milhões de € que pensem como implementar e quais são as percentagens de cada coisa.
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Office 2007 Phoenix Tool 4.1
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