"Felicidade" um novo módulo para fazer pensar os admins
xAndr2
Surgiu-me a uns tempo uma ideia.
O que acontece quando recebemos um gift(presente)? Ficamos contentes não é verdade?
Imaginem agora transferir esse estado para o erepublik o que de novo traria?
Bem para começar estar bem humorado implica maior rendimento no trabalho logo teria um efeito directo na produção de bens.
Mas que benefícios isso traria?
- A produção iria depender de mais um factor que limitaria a quantidade já exagerada de produtos
- Para subir o estado de "Felicidade" teriam de ser oferecidos presentes, logo a produção de gifts subiria assim como se daria utilidade aos gifts superiores a Q2. Impulsionaria por sua vez a produção de diamantes.
- Uma percentagem da "Felicidade" seria dada pelo país. Ganhar uma batalha ou perder, valorizar a moeda ou o contrario ou criar um MPP ou entrar em guerra aumentaria/diminuiriam um X à "Felicidade". Ou seja, indirectamente as armas e iron sofreriam por arrasto um grande impulso. Poder-se-ia pensar num estado de "Felicidade" regional ou Nacional em caso de ser alta dada região seria mais difícil de conquistar ou o contrario.
Visto o meu ponto de vista gostava que comentassem este artigo colocando a vossa opiniao se seria uma mais valia para o jogo a implementação deste módulo.
P.S. Se os admins receberam 5 milhões de € que pensem como implementar e quais são as percentagens de cada coisa.
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Office 2007 Phoenix Tool 4.1
Office 2003 Phoenix Tool 4.1
Comments
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Acho que materializar a felicidade não é grande ideia, já que não é uma coisa que na RL está materializada. Se virmos bem, a felicidade já é uma coisa que está presente no jogo, basta ver o exemplo desta guerra. Quando estamos a ganhar a guerra, ficamos contentes, quando estamos a retroceder perdemos moral. Acho que destruiria muito o jogo a colocação de tal módulo de felicidade.
a intenção não é ser felicidade RL.
se a 1 pessoa na RL está bem disposta trabalha mais e melhor a ideia principal era essa, nada de coisas cor de rosa
boa cena mene!
"a intenção não é ser felicidade RL."
então estás simplesmente a propôr a introdução de uma nova constante no módulo de productividade... que como já vimos não é nem queres que seja sinónimo de felicidade RL...
então afinal essa tal constante é o quê? não tem lógica...
não é uma constante é algo como a wellness, um novo factor variável, por exemplo multiplicar a formula da produtividade pela "Felicidade"/100, ou seja alguém com 50 de "Felicidade" produzia metade