Hintergrund an/aus

Anmelden

 

Weiter

Weiter Mit Erstellen eines Benutzerkontos akzeptierst du die Nutzungsbedingungen & die Datenschutzerklärung

Игра, которой нет (eRepublik: Version1)

Tag 1,846, 07:42 von Kayn_82

За окном зима и есть время вспомнить и погрустить…
Я пришел в игру в ноябре 2009 г. ( уже три года как минуло) и застал версию 1 в самом разгаре. Про нее и пойдет сегодня разговор.

Вот так начиналась эта игра и да, тогда можно было выбрать пол))
Такого понятия как хлебный велнесс не существовало. При смене дня съедалась одна булка от q1 до q5 – восстанавливала от 2 до 10 hp. Так же можно было гифтануть (подарить подарки другому игроку). Количество гифтов не превышало 10 в сутки - при подарке q5 восстанавливалось 10 здоровья (т.е. максимально можно было подарить 100hp). Так же существовала система госпиталей стационарных, установленных в регионе (например в России госпиталя q5 были в Зап. и Вост. Сибири, Дальнем Востоке, Калининграде и Москве). Стоили они безумно дорого – но перс, находившийся в регионе с госпиталем q5, восстанавливал при смене дня 50 hp. При захвате региона врагом госпиталя уничтожались. Были так же домики – они были бессрочные, но стоили достаточно дорого (лично у меня был только q3 домик). Было ограниченное количество Wellness Pack - всего 40 в день. При этом цена была 2 голда. При таких ценах и ограничениях Румперу и Сильному Удару ничего не светило)).

Кроме силы существовало еще умение на работу (чем больше тем выше зарплата) – производство, добыча и строительство. Сила увеличивалась не равномерно (как сейчас – например 5 силы за q1 тренировку), а с возрастанием силы ее рост замедлялся и такой пропасти не существовало между игроками. Тренировка была абсолютно бесплатной. Потом уже появилась Лана, Наполеон и прочие мерзости))

Максимальное звание было Фельдмаршал. При работе с маленьким здоровьем здорово падала производительность (чем еще не так давно занимались партизаны на захваченных территориях).
Работать на своей фирме было нельзя. Только наёмные труд. У владельца фирмы ежедневно снимали здоровье. Из-за этого их держали в основном на организациях. По этому соотношение граждан с фирмами и без фирм было примерно 1/10. Кроме этого фирмы были привязаны к регионам. При захвате региона фирма переходила к противнику. Разнообразие бонусных регионов было меньше, но они обладали некоей кушностью: нет ресурса - 10%, мед ресурс - 50%, хай ресурс - 100%. Бонусы давались только фирмам принадлежащим бонусному региону.

Для открытия войны требовалось огромное количество голда (2000 голда) и самое главное – при атаке на коренной регион срабатывало МПП защищающейся страны. Например, Россия нападает на захваченный Польшей Крым и бьется в первой битве один на один. Мы проигрываем и следует атака Польши на Черноземье, активируется вся наша пачка МПП против одной Польши. И так до достижения коренного района Польши. Страна, на которую напали, не может начать атаку – как бы клинч. Можно было даже самую сильную страну держать в клинче и не давать размаха. Кроме кнопки атаковать президент мог отступить (чем пользовались многие тактики или ТОшники) или заключить мир.
Самое интересное наступало при самой битве. Не было деления на дивизионы, на раунды и прочее. Все били в одну так называемую «стенку».

Она формировалась из урона как молодого бойца, так и танка. Обороняющаяся сторона имела преимущество – чем больше численность населения региона, тем больше стенка первоначальная. Так же защитные системы увеличивали стену. Урон уходил напрямую в стену и очки считались за каждый удар. При этом был штраф за удар без оружия - наносилось всего лишь 50% урона. А за каждое ку оружия наоборот был бонус в 20%. Получалось что голыми руками человек бил на 50%, с пушкой ку1 на 120% (100% без штрафа плюс ещё 20% за ку), с ку5 на 200%. Медаль героя тоже была только одна и они были наперечет.

Для ознакомление с тактикой приведу ссылку одного из лучших тактиков страны Geniuse Испанская Партия
Статья два раза слетала - могут быть описки. Использованы материалы из источника и личные воспоминания.
Любите свою страну.

 

Kommentare

Koma.spb
Koma.spb Tag 1,846, 07:49

Зашел в статью, указанную в ссылке и оказалось что я ее вотал в тех самых 790-800 днях)

Zheka
Zheka Tag 1,846, 07:50

Госпиталь восстанавливал только здоровье, потерянное в битве.

Kayn_82
Kayn_82 Tag 1,846, 07:54

Исправлю завтра может еще кто чего вспомнит)

Zheka
Zheka Tag 1,846, 07:58

Не было лимита на передачу голда.

DimaMamaev
DimaMamaev Tag 1,846, 07:59

И все передачи можно было отследить в профиле игрока

nimnul
nimnul Tag 1,846, 08:32

Эх, такую игру изговнячили...

NWsFF
NWsFF Tag 1,846, 08:41

прослезился

Rubynovich
Rubynovich Tag 1,846, 09:08

Ностальгия! Это была другая игра... десант -- это было не две кнопки нажать))

Orcworc
Orcworc Tag 1,846, 09:10

не играл в это время ,не знаю

Blood-Red _Sandman
Blood-Red _Sandman Tag 1,846, 09:27

Гифтами вроде максимум 10 здоровья в день можно было восстановить, не?
Госпиталя работали не при смене дня, а в битве. Ударил - полечился. Но можно было ударить 1 раз (-10 хп), а полечиться на кушьность госпиталя (до 50 один раз в день).
Ну а так да, суперское время же было... Спасибо за статью.

Evil_God
Evil_God Tag 1,846, 11:20

гифтами любого рода максимум восстанавливалось 10 ХП в день. то бишь или пять q1 или один q5. то есть в идеальной ситуации за день можно было восстановить не более 110ХП из них - 40ХП с госпиталя (вообще 50, но минус 10 ибо 1 удар был обязателен иначе госпиталь не лечил),+50ХП с дома q5,+10 ХП гифты,+10ХП в начале дня с хлеба, а и еще бить было нельзя если здоровье опускалось ниже 20 единиц.

Blood-Red _Sandman
Blood-Red _Sandman Tag 1,846, 11:38

Evil_God, дом вроде как булки лечил (от 1 и эдак до 10, в зависимости от того, сколько валленса на руках, чем меньше - тем больше лечит). Это в В.2 дома лечили овер дохрена.

Andrew K
Andrew K Tag 1,846, 11:53

и производить было выгодно и у фирмы был свой акк...

Green4x
Green4x Tag 1,846, 12:06

/me продолжает тред комментов от олдфагов
Да, в неё было интересно играть и хитропланить!

воут!

alexeipo
alexeipo Tag 1,846, 12:24

вот)

UncleDeD III
UncleDeD III Tag 1,846, 13:02

Прекрасная была игра. Игры на валютном рынке, обрушивающие экономику страны, ночные десанты с ударом в Т-5, живая и работающая экономика. А эти прекраснейшие выборы с утренним сбором Штаба и рассылкой билетов и игроков по регионам в последние пол-часа голосования!

Elisaveta
Elisaveta Tag 1,846, 19:31

Вы это серьезно?

К новому году запускается клон в1. Именно клон, а не "игра на тему". До закрытия на "доработку" это была полная копия. Хотите, проспамлю, когда откроется? )
А вы уверены, что еще не наигрались? )

mitrrich
mitrrich Tag 1,846, 20:18

Загони всех олдфагов в клон и они побегут с воплями что все не то, инфа 100%

Elisaveta
Elisaveta Tag 1,846, 20:24

Митрич, ты зачем такой умный? Пусть бы сходили )

Luis Mendez de Haro
Luis Mendez de Haro Tag 1,846, 22:42

не все типы фирм (ману, лэнд) терялись при захвате региона - какие-то (вот только не помню уже какие) - оставались

Elisaveta
Elisaveta Tag 1,847, 23:16

Не терялись же? Просто не могли выставлять продукцию на рынок без лицензии в стране захватчике, нет? И платить зарплату надо было в местной валюте (страны-захватчика).

Vote for Rezeda
Vote for Rezeda Tag 1,847, 04:39

коры были с введением в2, когда наебе.ли тучу специализаций. в итоге самая большая зарплата была у ландов (кем я вобщем то и являлся), остальные тихо подсасывали в сторонке а позже переучивались.

Hryushkin Aleksandr
Hryushkin Aleksandr Tag 1,847, 05:51

даа. в ту игру надо было играть по умному, а не тупо 2 кнопки жать! жаль, что ее не застал...

maverick2008
maverick2008 Tag 1,847, 06:40

а кто помнит Trivia ?)

UfoDriver
UfoDriver Tag 1,847, 06:40

:_(

maverick2008
maverick2008 Tag 1,847, 06:48

у меня был ку5 дом) очковал перед тем как задонэйтить испанцу 40 голда за него, кидалово было частым)

terane
terane Tag 1,847, 07:13

@Elisaveta откуда дровишко?

Под v1 не грех и бебибум забабахать.
Если ещё договориться о тренировочной войне с США, можно повторить финт 2009 года.

DenisOm
DenisOm Tag 1,847, 07:17

Не взлетит) Ту игру делали люди, а сейчас никого. Нельзя в одну и ту же воду войти

Mixa87
Mixa87 Tag 1,847, 08:38

Госпиталь восстанавливал только здоровье, потерянное в битве.
__________________________

Нет, сначала независимо от того сколько потратил в битве, потом апгрейдили, т.к. народ просто булки не покупал.

Tom Karmodi
Tom Karmodi Tag 1,847, 08:40

А ещё была еРа и был безумный фан. И ещё мы тогда почти что полностью оккупировали еАмерику.

Mr.Gorbachev
Mr.Gorbachev Tag 1,847, 08:44

Помнится, производительность работников знатно зависела от веллнеса. Так что на оккупированных территориях полуживые игроки-пармезаны знатно сыпали захватчикам гайки в конвейер, работая с околонулевым здоровьем. Эх, молодость...

Dr.Watson
Dr.Watson Tag 1,847, 10:17

И воевать со здоровьем меньше 50 нельзя было.

ponyland
ponyland Tag 1,847, 10:30

Хм, тоже вотал ту старую статью...
Хоть и не застал эту версию в1, но всё равно, с в1 связаны тёплые чувства...

Lika_777
Lika_777 Tag 1,847, 12:30

Эх... Хорошие были времена...

UncleDeD III
UncleDeD III Tag 1,847, 17:12

>а кто помнит Trivia ?)
Вижу олдфага доисторических времен. Помним-помним, еще спец.програмки юзали, чтобы время замедлять.

myttorrent
myttorrent Tag 1,847, 18:59

я ссал когда специализацию для работы выбирал, даже статьи читал какую лучше брать, вот только кто же их писал, не помню?

Sniper48
Sniper48 Tag 1,847, 21:23

А десанты с двойным прыжком, ибо в страну, с которой война, нельзя было лететь ... А массовая эвакуация населения за счет государства при захвате региона! А битвы, которые шли 24 часа, но воевались в последние 15 минут. А в последние 5 минут постоянно вскакивала курица .......

Mephistopheles83
Mephistopheles83 Tag 1,847, 21:26

Нда.. Всплакнул и понастольгировал. Спасибо автору! А рудмины такую Игру загубили. Верно говорят: Лучшее - враг хорошего. Это все их жаднось до денег донатеров... Статью в мировой Топ!

overm1nd88
overm1nd88 Tag 1,847, 21:38

> К новому году запускается клон в1. Именно клон, а не "игра на тему".

вроде прайм будет уже не точным клоном

Arar Baker
Arar Baker Tag 1,847, 21:40

хнык хнык(

Sodiaan
Sodiaan Tag 1,847, 21:59

а еще хп можно было ку5 билетами поправлять...

Snus
Snus Tag 1,847, 22:01

еРоссия, которую мы потеряли

myttorrent
myttorrent Tag 1,847, 22:42

А массовая эвакуация населения за счет государства при захвате региона
_________

да, да, да, помню давали мне бабло на эвакуацию.

Dr. Analyst
Dr. Analyst Tag 1,848, 23:03

Стеночка... Плюсую всех согласных с погибелью игры

KRIMINALIST2010
KRIMINALIST2010 Tag 1,848, 23:05

Этот провал в силе просто ужас сейчас!

OzzyVl
OzzyVl Tag 1,848, 23:20

автор спасибо) ностальгия

Nemph
Nemph Tag 1,848, 00:08

Хорошая была игра... теплые лапмовые скриншоты в статье

maverick2008
maverick2008 Tag 1,848, 00:34

>Вижу олдфага доисторических времен. Помним-помним, еще спец.програмки юзали, чтобы время замедлять

я вроде такую не юзал) только прогу с ответами правильными, но там в принципе за 20 секунд успевалось)

Petrenych
Petrenych Tag 1,848, 02:15

Эх... конец 2010 года, СК - я первый раз в ежизни подержал 11 ку5 пестиков и благополучно отстрелял (это был мой второй день в GraD`e)...

Klav Mitec
Klav Mitec Tag 1,848, 02:35

Мелким плюсом к тривии - изначальный дизайн всех иконок - ещё чёрно-белый, "трафаретный". Ломка же была от этого цветастого ширпотребья.)

А глаз на скриншоте знакомый - кто вспомнит, чья аватарка? ;>

 
Deinen Kommentar veröffentlichen.

Was ist das?

Dieser Artikel wurde von einem Bürger von eRepublik, einem interaktiven Mehrspieler-Strategiespiel auf Basis real existierender Länder, geschrieben. Erstelle einen eigenen Charakter und verhilf deinem Land als Kriegsheld, anerkannter Zeitungsherausgeber oder einflussreicher Finanzmann zu Glanz und Gloria.