[EN/ES] The Currency Fulcrum / La Moneda Fulcro

Day 1,329, 02:44 Published in Spain Greece by Jack Lantos


I have heard people speculate that national currencies will continue to depreciate, but this has yet to happen. Most currencies are holding between 0.002 and 0.003 gold per currency unit. In this article you will find out why this is, and incidentally, how salt leads to gold.

Saltpetre/Cattle vs Rubber/Deer:

Raw material companies can be purchased with national currency (Saltpetre/Cattle) or gold (Rubber/Deer). Productivity depends largely on region bonuses, but assuming this remains constant, the value for money is also dependent on the national currency value.

The magic number is: 0.005

What I mean by this, is that when currency values reaches or exceeds 0.005 gold per currency unit, it becomes slightly more cost-effective to build a new land plus Rubber/Deer (costing 35 gold) compared to a new land plus Saltpetre/Cattle (costing 7500 currency). Conversely, as the currency value decreases it becomes sharply more cost-effective to build Saltpetre/Cattle. Enough spending of currency on saltpetre/cattle will send the currency value up again.

The first graph illustrates this effect, factoring in a +100% region bonus to productivity. The crossover point where Saltpetre and Rubber have the same cost effectiveness is close to 0.005 gold per currency unit.



And to illustrate the case where no region bonuses are available (below), the crossover point remains constant but all productivity is reduced by half.



Forces increasing the currency value:

The primary force increasing national currency relative value is gold creation. Gold creation is very closely linked to the game designers' objectives, i.e. gold purchase for real cash, player referrals (rewarded with gold), and player retention (rewarded with gold). As we all know, widespread multi-account farming to exploit these rewards is the main result of this game design.

However, players are starting to realise there is an alternative. The creation of new saltpetre/cattle companies is an efficient and useful way to remove potentially large amounts of currency from circulation, thereby increasing its value relative to gold. There are even emerging policies in some countries to subsidise the creation of new companies, to help push the currency value towards that 0.005 upper limit (presumably to increase tanking potential in a time of war).

Forces decreasing the currency value:

Military campaigns require large amounts of gold to be expended, i.e. tanking represents a massive gold-sink in the game; also extra strength training sinks gold. This gold is never returned back into circulation, it simply disappears, and so the relative value of currency decreases.

By the same token, company upgrades and the creation of most companies requires gold to be expended. The gold is returned to the system if second-hand companies are purchased, however RM companies can no longer be sold second hand.

The Bot is widely observed as a work-around solution to overproduction in most if not all of the world’s product markets, whereby the game will be injected with fake currency to purchase excess stock. The increased amount of currency in circulation leads to its devaluation.

Hypothetically if a country wanted to further devalue their currency they are still able to issue national currency at the expense of gold, however the price for doing this is set as follows:

"In order to print national currency, an amount of Gold will be removed from the country account. The rate is 1 (national currency) printed = 0.005 Gold."

It would be less wasteful for governments to buy up gold from the monetary market, where offers are better than this rate.

Some possible implications:

1. Countries with high currency value (greater than 0.004) have an advantage over other most countries in converting tax revenue into gold, say for tanking purposes, all other things being equal.

2. Countries with a low currency value are more suited to increased RM production capabilities, probably with flow-on benefits to food/weapons production.

3. Alliances containing a mixture of the above types of countries are theoretically able to trade excess gold for excess weapons in sanctioned “black market” transactions, to overcome the weaknesses of all alliance members.

4. Currency value can be boosted by promoting saltpetre/cattle company creation, to eliminiate excess currency.

5. Countries can increase their RM production capabilities up to 3-fold (regardless of region bonuses) by devaluing currency, at the expense of gold generation capability. This is a double-edged sword of questionable value.

6. Countries with lower currency value will tend to have cheaper RM markets, which may indicate new opportunities for RM export from those countries.

7. Countries should examine their RM import tax policies according to their currency value.

Final conclusion:

Countries must decide what balance they need between high RM or high gold, possibly defining their international stance or role as predominantly industrial or military specialists, and at all times exploit their currency value - whether it is high or low.


Versión en Español (mis disculpas por errores)


He escuchado a personas especulan que las monedas nacionales seguirán depreciándose, pero esto aún no ha ocurrido. La mayoría de las divisas se mantienen entre 0.002 y 0.003 de oro por unidad monetaria. En este artículo usted descubrirá por qué es esto, y dicho sea de paso, cómo la sal conduce al oro.

Salitre/Ganado vs Vacas/Ciervo:

Las empresas de materias primas se pueden comprar con moneda nacional (salitre / ganado) o de oro (vacas / ciervo). La productividad depende en gran medida de los bonos región, pero suponiendo que se mantiene constante, la relación calidad-precio también depende de el valor de la moneda nacional.

El número mágico es: 0.005

¿Qué quiero decir con esto, es que cuando los valores de la moneda alcanza o supera los 0.005 de oro por unidad monetaria, se convierte en algo más rentable para construir un nuevo país, más ganado/ciervo (que cuesta 35 monedas de oro cada uno), frente a una nueva tierra más salitre/vacas (que cuestan 7.500 monedas). Por el contrario, ya que el valor de la moneda disminuye bruscamente se vuelve más rentable la construcción de salitre/vacas. Invertir lo suficiente de la moneda en salitre/vacas enviará el valor de la moneda de nuevo.

El primer gráfico ilustra este efecto, tomando en un bono de 100% a la región de la productividad. El punto de cruce donde salitre y el caucho tiene la misma rentabilidad está cerca de 0,005 de oro por unidad monetaria.



Y para ilustrar el caso de que no están disponibles los bonos región (abajo), el punto de cruce se mantiene constante pero la productividad se reduce a la mitad.



Las fuerzas de aumentar el valor de la moneda:

La principal fuerza de incrementar el valor de la moneda nacional respecto es la creación de oro. La creación de oro está muy vinculado a los objetivos de los diseñadores del juego ", es decir, compra de oro por dinero real, las referencias del jugador (premiado con el oro), y la retención de jugadores (premiado con el oro). Como todos sabemos, amplia multi-cuenta la agricultura para explotar estos premios es el resultado principal de este diseño del juego.

Sin embargo, los jugadores están empezando a darse cuenta de que hay una alternativa. La creación de nuevos salitre/vacas ganado es una forma eficaz y útil para eliminar cantidades potencialmente grandes de moneda de la circulación, lo que aumenta su valor en relación al oro. Hay incluso las nuevas políticas en algunos países para subvencionar la creación de nuevas empresas, para ayudar a impulsar el valor de la moneda hacia ese límite superior de 0.005 (presumiblemente para aumentar el potencial de tanque en tiempo de guerra).

Las fuerzas de la reducción del valor en moneda:

Las campañas militares requieren grandes cantidades de oro que se gasta, es decir, representa un tanque enorme de oro se hunden en el juego, también el entrenamiento de fuerza adicional se hunde oro. Este oro no es devuelto de nuevo en circulación, sino que simplemente desaparece, por lo que el valor relativo de la moneda disminuye.

De la misma manera, las actualizaciones de la empresa y la creación de la mayoría de las empresas requiere de oro para ser gastados. El oro se devuelve al sistema en caso de segunda mano se compran las empresas, sin embargo las empresas RM ya no pueden ser vendidos de segunda mano.

El robot es ampliamente observada como una solución de trabajo en torno a la sobreproducción en la mayoría si no todos los mercados de productos del mundo, mediante el cual se inyecta el juego con moneda falsa de compra de acciones en exceso. La mayor cantidad de dinero en circulación conduce a su devaluación.

Hipotéticamente, si un país quería devaluar aún más su moneda que aún son capaces de emitir moneda nacional a costa de oro, sin embargo el precio para hacer esto se establece como sigue:
" Con el fin de imprimir moneda nacional, una cantidad de oro será retirado de la cuenta de país. La tasa es de 1 (moneda nacional) impreso = 0,005 Oro."

Sería menos despilfarro de los gobiernos para comprar oro en el mercado monetario, donde las ofertas son mejores que este ritmo.

Algunas posibles consecuencias:

1. Los países con alto valor de la moneda (más de 0.004) tienen una ventaja sobre otros países en la conversión de la mayoría de los ingresos fiscales en oro, por ejemplo para fines de llenar el tanque, todas las cosas en igualdad de condiciones.

2. Los países con un bajo valor de la moneda son más adecuadas para que las capacidades de producción de RM, probablemente con ventajas adicionales a los alimentos / producción de armas.

3. Alianzas que contiene una mezcla de los tipos anteriores de los países son teóricamente capaces de comercio del oro a un exceso de armas en exceso sancionado "mercado negro" transacciones, para superar las debilidades de todos los miembros de la alianza.

4. Valor de la moneda puede ser impulsado por promover la creación de salitre/vacas de la empresa, a eliminiate exceso de circulante.

5. Los países pueden aumentar su capacidad de producción RM hasta 3 veces (sin tener en cuenta las bonificaciones región) por la devaluación de la moneda, a expensas de la capacidad de generación de oro. Esta es una espada de doble filo de un valor cuestionable.

6. Los países con menor valor de la moneda se tienden a tener mercados más baratos RM, lo que puede indicar nuevas oportunidades de exportación RM de esos países.

7. Los países deberían examinar sus políticas RM impuesto de importación de acuerdo a su valor de la moneda.

Conclusión final:

Los países deben decidir lo que el equilibrio que necesitan entre el oro de alta RM o alta, posiblemente la definición de su postura internacional o el papel como especialistas predominantemente industrial o militar, y en todo momento aprovechar su valor de la moneda - si es alto o bajo.